NộI Dung
- Từ Doom và Gloom đến Polyas Laras
- Quen thuộc hay lặp đi lặp lại?
- Lara Croft: Nhà khảo cổ học Ninja Assassin
- Tại sao tôi suy ngẫm về đạo đức?
- Điểm mấu chốt
Làm thế nào chúng ta quản lý để đạt đến cuối của bộ ba Tomb Raider khởi động lại chưa? Có vẻ như chỉ mới năm ngoái khi chúng tôi lần đầu tiên có một Lara Croft được tân trang lại trèo lên những con dốc đá trong khi tránh những người bảo vệ chết người và nhặt những đám sưu tầm.
Sau phần tiếp theo đầy tuyết Sự trỗi dậy của Tomb Raider, bây giờ chúng ta đang đi vào rừng rậm Nam Mỹ với Bóng tối của Tomb Raider. Tuy nhiên, một lần nữa, mục này là một cuộc phiêu lưu hành động của người thứ ba khác, nhân đôi việc giết chết các thành viên giáo phái, động vật lột da và làm tổn thương khủng khiếp một Lara thậm chí còn dễ bị tổn thương hơn.
Từ tai nạn máy bay đến các cuộc tấn công của báo đốm đến bị nghiền nát trong khi chết đuối, Square Enix chỉ thích nhìn thấy sự lặp lại của người thừa kế Croft rơi vào tình huống đau đớn. Nhưng lần này, trong cao trào của bộ ba phim mới, chúng tôi thấy cô ấy chống lại các cổ phần lớn nhất, vì vậy những thử thách và khổ nạn của cô ấy có thể hiểu là bạo lực nhất.
Với một tiêu đề như Bóng tối của Tomb Raider và một chiến dịch tiếp thị đầy hình ảnh nhật thực, thật dễ dàng để nghĩ phiên bản cuối cùng này của Tomb Raider đã đầy những mánh lới quảng cáo. Tuy nhiên, hình ảnh và tên nói nhiều hơn những gì chúng ta thấy trong trò chơi - một thế giới đang thay đổi và một Lara đang thay đổi trong một thế giới sắp chết do một số quyết định tồi tệ trong một ngôi mộ cổ.
Từ Doom và Gloom đến Polyas Laras
Nếu bạn chỉ muốn cướp bóc sarcophagi cũ mà không đưa ra bất kỳ suy nghĩ nào cho người bị chôn vùi ở đó, thì đây có thể không phải là Tomb Raider cho bạn. Câu chuyện đã thay đổi mạnh mẽ ở đây, và có một sự tập trung lớn vào đặc quyền của Croft khi một người phụ nữ da trắng cực kỳ giàu có đang đi khắp thế giới lấy bất cứ thứ gì cô ấy muốn.
Lần này có cuối cùng một số hậu quả cho hành động bốc đồng của cô. Trên thực tế, trò chơi bắt đầu với thế giới bên bờ vực kết thúc hoàn toàn vì Lara không thể rời tay khỏi một vật phẩm. Trong Tăng lên, cổ phần giả cảm thấy cá nhân hơn. Ở đây, họ theo nghĩa đen toàn cầu.
Rõ ràng là các nhà phát triển đã cố gắng tạo ra các nền văn hóa và con người mà Lara bắt gặp nhiều trọng tâm hơn ở đây, thay vì một thứ gì đó bị chà đạp trong khi cô tìm kiếm đồ trang sức. Đây có thể là một vũ trụ hư cấu, nhưng trò chơi vẫn muốn bạn nghĩ về cách mọi người ở các quốc gia Nam Mỹ được đối xử bởi các quốc gia giàu có ở phía bắc.
Nhưng nếu bạn không quan tâm đến các khái niệm nặng nề hoặc bình luận xã hội, có rất nhiều lựa chọn ngớ ngẩn gây cười để làm nhẹ trò chơi lên một chút. Muốn chơi qua như trường cũ, Lara 32-bit từ Tomb Raider 2 hoặc là Tomb Raider 3? Đoán xem cái gì? Bạn có thể. Và đó là một cái gật đầu vui nhộn cho những người chơi đã theo dõi nhượng quyền thương mại này trong suốt những năm qua.
Cá nhân tôi không thể chơi Bóng với mô hình rất lâu, vì cảm thấy quá giống như chơi Cái chết trỗi dậy nơi Chuck có một số trang phục ngớ ngẩn ngớ ngẩn. Lối chơi thứ hai của tôi sẽ là tất cả Lara trường học cũ mặc dù đối với lulz tối đa, mặc dù. Bạn có thể dựa vào đó.
Quen thuộc hay lặp đi lặp lại?
Trứng Phục sinh ngớ ngẩn để người hâm mộ sang một bên, cốt lõi của trò chơi cảm thấy gần giống với hai mục trước của bộ ba được khởi động lại. Bạn có nhớ lần đầu tiên bạn chơi một trò chơi TellTale và bị thổi bay không? Sau đó năm hoặc sáu trò chơi sau đó bạn đã nghĩ, "Chúng ta vẫn đang làm điều tương tự chính xác một lần nữa phải không?". Đó là những gì đang xảy ra ở đây ... lúc đầu, dù sao đi nữa.
Nếu Bóng cảm thấy quá quen thuộc từ việc di chuyển đừng bỏ cuộc trong vài ngày đầu giờ. Bóng đi vào chính nó và đặt riêng nó xung quanh mốc hoàn thành 25%. Khi bạn nhấn vào một khu vực trung tâm nhất định, Bóng tối của Tomb Raider tìm thấy bước tiến của nó.
Nó lớn đến mức bạn có thể bị lạc chỉ khi khám phá địa điểm này. Nói chuyện với người dân địa phương và thực hiện các nhiệm vụ trong khu vực này về cơ bản là một trò chơi - và đó thậm chí không bao giờ đánh vào các ngôi mộ xung quanh.
Đi du lịch qua các khu vực đông dân cư và nói chuyện với các nhân vật sẽ thêm điều gì đó vào trải nghiệm cơ bản, do đó, trò chơi không hoàn toàn tuân thủ các mảnh rừng rậm xa xôi nữa. Những nhân vật này cảm thấy giống như những người mà Lara đang xâm nhập thay vì các NPC im lặng chỉ tồn tại như những người trao nhiệm vụ.
Bởi vì điều này, bạn cũng có thể nhìn thấy đằng sau bức màn và vào những gì đã biến Lara thành Tomb Raider. Trong một phân đoạn đặc biệt đáng nhớ, chúng ta có thể thấy một Lara trẻ tuổi ở trang viên Croft và tìm hiểu lý do tại sao cô ấy rất muốn sống cuộc sống của một nhà khảo cổ sát thủ chuyên nghiệp.
Lara Croft: Nhà khảo cổ học Ninja Assassin
Một số BóngNhững thay đổi, như một thành phố lớn hơn để khám phá, đều được chào đón. Những người khác thì ít hơn - và bắt đầu làm mất lòng tin. Không có câu hỏi nào về trò chơi đầu tiên trong bộ ba khởi động lại có các hành động không thể thực hiện được như kỹ năng leo trèo đá và cung thần một cách lố bịch, nhưng nó vẫn có cơ sở trong thực tế và hướng đến cảm giác gò bó hơn.
Tuy nhiên, chúng tôi chính thức bắt đầu đánh mất điều đó ở đây. Lara hạ cánh cực kỳ hoàn hảo, những kẻ bịp bợm ném tới một cách nào đó để nêm nó vào một tảng đá trong khi nhảy những khoảng cách điên rồ đang kéo dài nó ra để nói rằng ít nhất. Đó là chưa kể cô ấy cũng mang theo một sợi dây thừng vô lý, mà dường như tất cả đều vô hình.
Mặc dù là phần thứ ba hoàn toàn bóng bẩy trong bộ ba, Bóng cảm thấy hơi thoái lui. Một số khu vực đang bị thụt lùi, đặc biệt là trong bộ phận cơ khí.
Lúc nào cũng vậy, sẽ có những phần cảm giác như bạn rất rõ ràng đã nhảy xuống hoặc chộp lấy phần tường vỡ vụn, nhưng dù sao bạn cũng rơi vào cái chết của mình. Nhiều hầm mộ và thách thức lăng mộ là về các điều khiển chiến đấu hơn là câu đố - và điều đó rất bực bội đối với một trò chơi xoay quanh các câu đố.
Trên hết, trụ cột điểm màu xanh không còn hoạt động như trong hai trò chơi trước, và đôi khi nó hoàn toàn không hoạt động. Bạn thực sự có thể đứng trực tiếp trên đỉnh của một bộ sưu tập bạn đã đặt làm điểm đánh dấu và nó sẽ không xuất hiện.
Đối với hầu hết các phần, chiến đấu của trò chơi là thỏa mãn, nhưng hoạt hình chết chóc đáng được đề cập đặc biệt. Có một số vật lý cơ thể thực sự kỳ lạ đang diễn ra với đối thủ tồi tệ nhất trong những trục trặc lố bịch của Bethesda. Những người bảo vệ đã chết thường trông giống như họ đang ngủ trưa rất khó chịu hoặc quỳ xuống giữa lúc nhảy múa. Đó là chưa kể một số cảnh chết chóc của Lara là tàn bạo không cần thiết.
Tại sao tôi suy ngẫm về đạo đức?
Trong khi tàn sát theo cách của bạn thông qua thứ hạng và đệ trình những người bảo vệ Trinity và tìm cách cứu thế giới, Bóng tối của Tomb Raider mất một thời gian để làm cho bạn suy nghĩ về hành động của bạn. Chúng tôi không khá Thông số kỹ thuật: Dòng lãnh thổ ở đây, nhưng các nhà phát triển dường như nhận thức sâu sắc rằng một thực tế hơn, thực tế hơn Tomb Raider vũ trụ cần phải có nhiều hậu quả.
Nó bắt đầu với những điều nhỏ nhặt như một người dân làng bình luận: "Ồ, tôi ước bạn là khách du lịch. Khách du lịch mang tiền. Các nhà khảo cổ chỉ cần lấy đồ." Tất nhiên, đó là một nhận xét hơi tinh tế về xu hướng của Lara thỉnh thoảng lao vào kleptomania.
Nhưng khái niệm hoặc đạo đức mở rộng nhanh chóng từ đó, và vào cuối quý đầu tiên của trò chơi, bạn có thể bắt đầu tự hỏi liệu có lẽ Lara thực sự là nhân vật phản diện và Trinity có thể là vị cứu tinh của thế giới.
Tôi thực sự đã cười lớn khi Lara tại điểm, "Họ sợ cái gì vậy?" khi tình cờ gặp một số lính gác Trinity đáng sợ. Trời ạ, tôi không biết, có lẽ họ hơi lo lắng về nhà khảo cổ ninja tâm thần đang xâu chuỗi bạn bè của họ trên cây?
Thành thật, sự khác biệt duy nhất giữa nhóm thẻ rag của Trinity và Lara là quy mô và quy mô hoạt động. Cả hai đều được tài trợ tốt, cả hai đều phá vỡ và lấy những gì họ muốn, và cả hai đều tin chắc rằng họ có lý khi làm như vậy. Trinity chỉ có nhiều người hơn theo ý của họ.
Động lực chính của câu chuyện là do Lara trực tiếp gây ra trong phần mở đầu. Cô ấy không thể ngăn bản thân mình chộp lấy một cổ vật ma thuật cổ đại mà không nghĩ về nó - và siêu tập trung vào việc giữ nó ra khỏi tay người khác.
Tóm lại, cô chịu trách nhiệm cho cái chết và sự tàn phá lan rộng trong suốt trò chơi, và sau đó cô nhân đôi quyết định tồi tệ của mình. Toàn bộ động lực của cô ấy trong việc cố gắng ngăn chặn Trinity nhận được vật tổ mà cô ấy tìm kiếm là cô ấy nghĩ rằng không ai khác được phép tìm thấy những gì hợp pháp của cô ấy.
Nếu bạn nhìn vào trò chơi này từ quan điểm của bất cứ ai ngoài Lara Croft, kết luận duy nhất bạn thực sự có thể đạt được là cô ấy thực sự là một nhân vật phản diện cực kỳ điên rồ. Ồ chắc chắn, cô ấy dễ thương và đáng yêu, nhưng cô ấy cũng là một kẻ giết người hàng loạt. Nghiêm túc mà nói, có bao nhiêu trong số những người bảo vệ có vũ trang thậm chí gần với số sát thủ mà Laura đã giành được trong hai trò chơi cuối cùng?
Tôi hoàn toàn không biết người phát triển dự định sẽ suy ra bao nhiêu trong số này, nhưng có điều gì đó để nói về một trò chơi khiến bạn phải suy nghĩ một chút.
Điểm mấu chốt
Có sự kết hợp chặt chẽ giữa Lara cũ và Lara mới ở đây, cùng với những mặt tốt và mặt xấu đi kèm với những thứ đó. Bạn có một cây kỹ năng được tân trang để chơi và chế độ máy ảnh rất thú vị khi chụp ảnh nhanh Lara bất chấp trọng lực (và cái chết). Cơ học tàng hình lần này chiếm nhiều vị trí hơn, và hiện tại có các thương nhân để giao dịch với các thành phố để khám phá, cung cấp một chút cảm giác RPG cho công thức phiêu lưu hành động.
Nước cũng đóng một vai trò lớn hơn nhiều so với trước đây, với những khu vực ngập nước lớn để bơi ngang qua trong khi tránh cá piranha chết người. Ngoài ra còn có rất nhiều nơi để khám phá trong khi lặn, và một số ngôi mộ và hầm mộ của trò chơi sử dụng nước theo những cách độc đáo.
Trò chơi có thể thu hút bất kỳ loại người chơi nào vì cài đặt độ khó của nó. Thay vì là công cụ sửa đổi độ khó tĩnh, bạn có thể bật các gợi ý siêu cùn và chỉ chơi qua câu chuyện hoặc xoay nó đến mức tối đa và cố gắng hết sức Tomb Raider kinh nghiệm.
Tuy nhiên, có một số nhược điểm khó chịu để chiến đấu chống lại, tuy nhiên, giống như các cơ chế cồng kềnh cần một cuộc đại tu, đặc biệt là vượt qua các mặt vách đá và nhảy từ vách núi đến vách núi.
Nhìn chung, Bóng tối của Tomb Raider là một trải nghiệm đáng giá cho người hâm mộ của hai trò chơi trước, mặc dù tôi cảm thấy bộ truyện có thể cần một lần khởi động lại khác sớm.
Kiểm tra hướng dẫn đặt hàng trước của chúng tôi ở đây.
[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp bản sao Shadow of the Tomb Raider được sử dụng trong bài đánh giá này.]
Đánh giá của chúng tôi 8 Shadow of the Tomb Raider mang đến trải nghiệm chơi trò chơi quen thuộc, với một vài điều chỉnh và tông màu tối hơn.