Bảy trò chơi nên có nhiều người chơi

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Bảy trò chơi nên có nhiều người chơi - Trò Chơi
Bảy trò chơi nên có nhiều người chơi - Trò Chơi

NộI Dung


Mặc dù một số nhà phát triển có thể cảm thấy rằng tránh xa nhiều người chơi sẽ cải thiện một sản phẩm, luôn có những trò chơi là nguyên liệu vững chắc cho những trải nghiệm mà game thủ có thể chia sẻ. Với rất nhiều trò chơi mới sắp ra mắt và một số IP đầy hứa hẹn, chưa bao giờ có nhiều trò chơi và chế độ nhiều người chơi khác nhau và độc đáo. Vì vậy, theo tinh thần của các biên giới mới, đây là bảy tựa game hoàn toàn nên thử nhiều người chơi.


Kế tiếp

Người dơi: Hiệp sĩ Arkham

Sự ác cảm mà Rocksteady đã có với việc mang nhiều người chơi đến Người dơi: Arkham loạt sẽ vẫn là một trong những quyết định gây chia rẽ sâu sắc nhất mà người đứng đầu nhượng quyền đã từng đưa ra. Người hâm mộ đã cầu xin ít nhất là có co-op. Ngay cả ở cuối dòng, sau Người dơi: Nguồn gốc của Arkham Kẻ săn mồi vô hình trực tuyến rõ ràng đã chứng minh rằng chơi như Dynamic Duo có thể được thực hiện ngay trong trải nghiệm trực tuyến. Tuy nhiên, tất cả chúng ta đang ở đây, nhìn vào một trải nghiệm solo khác.

Đừng hiểu lầm tôi - Arkham trò chơi là một số trải nghiệm chơi đơn tốt nhất từ ​​thế hệ cuối và Hiệp sĩ Arkham sẽ dễ dàng trở thành một trong những game thế hệ tiếp theo hay nhất sắp ra mắt. Rocksteady có công thức này cho đến một T. Đó là lý do tại sao không có ý nghĩa khi không thử và thực hiện một số loại nhiều người chơi. Cho dù đó là phiên bản cân bằng và mở rộng của Người dơi: Nguồn gốc Arkham nhiều người chơi (mà đối với một số người trong chúng ta, là yếu tố đổi thưởng duy nhất của Nguồn gốc Arkham), hoặc một kinh nghiệm hợp tác, chúng tôi muốn thấy nó.


Hãy tưởng tượng giải quyết một ngôi nhà Riddler đầy những câu đố, chiến đấu và khám phá. Gần giống như một trình thu thập dữ liệu hỗn hợp / hầm ngục lai, nó sẽ yêu cầu hai người chơi (họ có thể chọn giữa các nhân vật chế độ thử thách hiện tại và bổ sung DLC) để điều hướng lỗ địa ngục cơ học và làm cho nó sang bên kia nguyên vẹn. Có thể có các giải pháp thay thế dựa trên nhân vật bạn chơi và cấp độ có thể được chọn ngẫu nhiên, như trong Tuổi rồng: Điều tra.

Cả hai Kẻ săn mồi vô hình trực tuyến và chế độ co-op thậm chí có thể kết hợp với Chế độ thử thách của trò chơi, vốn là yếu tố chính của bộ truyện và khiến nhiều người hâm mộ đào sâu vào cơ chế chiến đấu đầy sắc thái của trò chơi. Nó có ý nghĩa hoàn hảo, nhưng nó cần các nhà phát triển thực hiện nghiêm túc.

Assassin Creed: Syndicate

Có, tôi đã nói rất nhiều về việc loại trừ nhiều người chơi có ý nghĩa rất nhỏ khi nói đến Assassin Creed: Syndicate, nhưng có nhiều hơn thế. Trò chơi về cơ bản chỉ là cầu xin một người chơi nào đó, bởi vì toàn bộ trò chơi meta của nó trong câu chuyện.

Assassin và Templar đều đang điều hành các băng đảng, thậm chí còn được mã hóa màu. Bạn đối đầu với các thủ lĩnh băng đảng đối thủ trong câu chuyện chính, dẫn đầu những cuộc cãi vã chống lại những kẻ độc ác của họ và cuối cùng chiến đấu một chọi một với họ. Trong khi đó, phe của bạn tích lũy sức mạnh và ảnh hưởng, có được các thiết bị và tài nguyên mới. Điều đó không giống như một trò chơi một người chơi, mà âm thanh gần giống như một trong những trò chơi "chiến lược" của Facebook.

Bây giờ tôi không nói Assassin Creed: Syndicate nên mô phỏng Facebook - cách xa nó (xin vui lòng Ubisoft, trong tất cả mọi thứ, không mô phỏng Facebook). Tất cả các chế độ nhiều người chơi truyền thống trong các trò chơi trước đây có ý nghĩa hơn ở đây. Hầu như mọi chế độ đều có ý nghĩa trong những trường hợp này. Wanted, Assassination, Manhunt, Artifacts và Wolfpack nói riêng có ý nghĩa hơn. Bạn cần phải đánh cắp từ các băng đảng đối thủ và đánh bại các thủ lĩnh băng đảng đối lập. Một thiết lập đơn giản hơn không thể được trao cho Ubisoft.

Phần chơi mạng có thể được tích hợp rất nhiều với phần chơi đơn, và tốt hơn nữa, cuối cùng họ cũng có thể tạo ra các biến thể ngoại tuyến. Hãy tưởng tượng có tất cả nội dung của các tựa game nhiều người chơi trong quá khứ, nhưng bạn cũng có thể chơi nó với các bot trong trò chơi. Nó thậm chí có thể tăng sự đa dạng nhiệm vụ. Điều này quá rõ ràng đến nỗi nó chỉ khiến cho việc loại trừ trở nên đáng thất vọng hơn.

Rơi 4

Co-op ở vùng đất hoang, Bethesda. Chúng tôi đã thực hiện một mod cho điều này trong Rơi 3 (và một phần trong Fallout: New Vegas). Nó có thể là hoàn toàn tùy chọn và người chơi chỉ cần cho phép một người bạn gắn thẻ (như trong các trò chơi Saints Row). Nghiêm túc mà nói, điều này thậm chí còn đơn giản hơn Assassin Creed: SyndicateKhả năng hỗ trợ chế độ nhiều người chơi.

Bạn có thể trao đổi tài nguyên với nhau, bao gồm các thiết bị tốt hơn mà đối tác của bạn có thể đã mở khóa, như trong Biên giới. Cũng thích Biên giới, khó khăn chiến đấu có thể mở rộng cho sự gia tăng người chơi tích cực. Nó sẽ đặc biệt lý tưởng cho những người không thường chơi những game nhập vai khó như Ngã ra ngoài, vì những người bạn có kinh nghiệm hơn của họ có thể giúp họ sống sót ở Wasteland.

Tuy nhiên, tiềm năng thú vị nhất là nếu người chơi có các liên minh phe phái khác nhau và họ sử dụng chúng để tạo ra các nhánh nhiệm vụ mới mà nếu không thì không thể. Hãy tưởng tượng bạn và một người bạn đang châm ngòi cho một cuộc chiến, hoặc ngăn chặn một cuộc chiến, bằng cách sử dụng các kết nối và liên minh khác nhau của bạn. Tiềm năng trong hộp cát của trò chơi rất hấp dẫn.

Không ai thực sự muốn cạnh tranh Ngã ra ngoài Trò chơi, và tôi thành thật có thể hiểu điều đó. Bộ truyện chưa bao giờ nói về cạnh tranh, mà là những câu chuyện sinh tồn và cá nhân. Vì vậy, chúng ta hãy cùng nhau xây dựng những câu chuyện, Bethesda và phá bỏ bức tường ngăn bạn bè chơi với nhau.

Deus Ex: Nhân loại chia rẽ

Tôi nhớ chơi Deus Ex: Cách mạng con người trở lại năm 2011, và nhận xét về việc cơ chế có thể hoạt động tốt như thế nào trong cài đặt nhiều người chơi nếu được điều chỉnh và cân bằng lại. Bây giờ thì Deus Ex: Nhân loại chia rẽ Có vẻ như đang thực hiện những cân bằng và cải tiến rất giống nhau, tôi thực sự hy vọng chúng ta sẽ thấy một chế độ nhiều người chơi được thêm vào trò chơi.

Một lần nữa, thiết lập của trò chơi cung cấp tiềm năng hoàn hảo. Với A.R.C., Lực lượng đặc nhiệm 29, Illuminati và nhóm tin tặc bí ẩn, có bốn phe khác nhau đang chơi. Trên hết, trò chơi có ba kiểu chơi chiến đấu mà tất cả đều có thể hoạt động tốt trong cài đặt nhiều người chơi: hack, hành động và tàng hình.

Hãy tưởng tượng nó giống như một hỗn hợp của Người ngoài hành tinh Động vật ăn thịt, Bioshock 2: Fall of Rapture,Watch_Dogs. Team One có một hacker mở quyền truy cập vào lỗ thông hơi và bật một tháp pháo điều khiển từ xa mà anh ấy / cô ấy có thể điều khiển từ bảng điều khiển. Đội Hai có một người chơi lén lút sử dụng các lỗ thông hơi để lén lút sau đường dây và hạ gục hacker. Một người chơi tập trung vào chiến đấu có thể bắn tin tặc lén lút, nhưng sau đó bị tin tặc của Đội Hai vá vào tháp pháo của Đội Một. Đó là một hiệu ứng Rock-Paper-Kéo hoàn hảo.

Các điều khiển và cơ học cũng rất linh hoạt và trực quan. Các cuộc triệt phá lén lút có thể hoạt động tuyệt vời, nhưng chỉ có thể được thực hiện nếu bạn không ở trong tầm nhìn của người chơi (trừ khi bạn tàng hình). Cuộc triệt phá chiến đấu có thể được thực hiện bất cứ lúc nào, nhưng khiến bạn dễ bị bắn - giống như hack. Các mục có thể bị cướp từ đối thủ và môi trường của bạn. Bánh xe / thanh chọn nhanh cho phép bạn dễ dàng truy cập vào kho của mình một cách nhanh chóng. Thanh năng lượng giữ cho mọi thứ cân bằng, và khuyến khích sử dụng tăng cường một cách tiết kiệm.

Các cấp độ thực sự có thể bao gồm rất nhiều xoắn và biến, và sự đa dạng của các địa phương có nghĩa là mỗi địa phương có thể đặc biệt về mặt thị giác. Tăng cấp sẽ mở khóa tăng cường và các tùy chọn chơi trò chơi mới khác. Người chơi sẽ nhận được ít nhất một lần tải cho mỗi kiểu chơi mà họ có thể trao đổi giữa các cuộc sống. Bạn cũng có thể sử dụng bất kỳ thiết bị nào được tìm thấy giữa trận đấu, bất kể bạn đã mở khóa hay chưa.

Bản gốc Deus có nhiều người chơi phổ biến mà thậm chí có một Cách mạng con người-cách mod theo chủ đề trở lại. Vì vậy, hãy mang nó trở lại đầy đủ lực lượng, ngay cả khi một số fanboy sẽ khóc "TÔI KHÔNG BAO GIỜ ĐƯỢC HỎI NÀY".

Không gian chết 4

Giờ đây, các nhà phát triển của Visceral Games đã mở một cơ hội mới Không gian chết Trò chơi, có vẻ phù hợp cho loạt game cuối cùng sẽ giải quyết loại nhiều người chơi mà nó sẽ có. Trò chơi đầu tiên là phần chơi đơn vì co-op được đề xuất quá muộn để phát triển và công cụ trò chơi chưa được tối ưu hóa. Một lát sau, Không gian chết 2 có nhiều người chơi cạnh tranh rất thú vị, nhưng có nội dung hạn chế và một vài vấn đề cân bằng. Không gian chết 3 lấy kinh nghiệm hợp tác, nhưng cũng không may làm hỏng trò chơi của nó bằng cách ghép trong một hệ thống chế tạo vũ khí là tốt.

Tiếp theo Không gian chết Trò chơi có thể đi theo bất kỳ hướng nào, nhưng những gì nó cần làm là chọn một. Nếu nó sẽ có co-op, thì mức độ chuột rút của nó cần phải hỗ trợ tốt hơn. Nếu nó sẽ có nhiều người chơi cạnh tranh, thì nó cần phải nghiêm túc trang bị lại (hoặc tốt hơn nữa là bỏ) hệ thống chế tạo vũ khí hiện tại.

Dù bằng cách nào, độ chặt của Không gian chết 2Chụp cũng sẽ cần phải quay lại. Không gian chết 3 nhấn mạnh hơn vào sát thương văng và hình nón lửa, và điều này đã đi quá xa khỏi sự tập trung vào kẻ thù đang tiêu diệt chính xác.

Nhiều người chơi cạnh tranh vẫn nên giữ trọng tâm tường thuật (a la Killzone 3Chế độ hoạt động) mà bản gốc Không gian chết 2 nhiều người chơi thi đua. Ngoại trừ bây giờ, nên có nhiều tùy chọn phân nhánh hơn và các mục tiêu bị lật. Có lẽ những kẻ hoại tử đi tấn công thay vì con người. Nếu con người thất bại trước một mục tiêu, tại sao không cho họ một người cuối cùng thay thế để cứu trận đấu và đưa họ trở lại đúng hướng? Sự đa dạng là chìa khóa cho bất kỳ chế độ nhiều người chơi và đó là những gì Không gian chết 4 cần xấu nếu nó muốn vượt qua người tiền nhiệm của nó.

Một trải nghiệm hợp tác nên bao gồm cả chế độ chuẩn (nghiêm túc, tại sao chỉ có điện thoại di động Không gian chết trò chơi có cái này?) và một chế độ câu chuyện hợp tác. Ngoại trừ nó cũng không phải là chiến dịch chính, hoặc bằng bất kỳ cách nào ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi đơn của chúng tôi. Không có nội dung câu chuyện bị khóa sau cánh cửa ma thuật, Visceral.

Cuối cùng, nếu chúng ta thực sự muốn tham vọng và bao gồm tất cả các chế độ chơi ở trên, thì một loại hệ thống nâng cấp hợp nhất (a la Tế bào Splinter: Danh sách đen) nên được xem xét. Không có gì đến mức Metal Gear Solid: Hòa bình, nơi bạn có đối thủ với những trang bị về cuối game tốt hơn rất nhiều. Thay vào đó, bạn chỉ có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi và nâng cấp cho các mở khóa cạnh tranh, hợp tác và chơi đơn của trò chơi.

Vì vậy, bạn sẽ chơi một người chơi để mở khóa các bộ đồ bổ sung với các hiệu ứng độc đáo, chơi chế độ cạnh tranh để kiếm điểm nâng cấp và trò chuyện với một người bạn trong co-op để trải nghiệm câu chuyện bên lề thú vị. Tất cả đều hoạt động đồng loạt mà không giẫm lên chân ai. Đây là hy vọng chúng ta thấy một cái gì đó như thế trong Không gian chết 4.

Người ngoài hành tinh: Cô lập

Trở lại khi Người ngoài hành tinh: Cô lập đã bị rò rỉ, nó được liệt kê là một trò chơi Xbox Live với tối đa bốn người chơi. Đây là yếu tố ban đầu khiến một số game thủ quan tâm, vì tiềm năng ở đây khá hấp dẫn. Trong khi chúng ta đã thấy nhiều vụ đánh bom Kẻ săn mồi người ngoài hành tinh nhiều người chơi, chúng tôi vẫn chưa thấy một khuất phục, Chết tiệt-Phong cách Người ngoài hành tinh trải nghiệm nhiều người chơi.

Trong tương lai Alien: Cô lập trò chơi, Creative hội nên thực sự xem xét thử nghiệm nhiều người chơi. Co-op rõ ràng đã được thử nghiệm trong một thời gian ngắn, nhưng đã nhanh chóng bỏ đi. Điều gì sẽ xảy ra nếu, thay vì hợp tác, chúng tôi đã đưa chế độ sinh tồn được đánh giá cao của trò chơi và đưa nó đến cực điểm xa nhất. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta làm cho một đến ba người chơi sống sót, những người phải đạt được mục tiêu, trong khi một người chơi khác điều khiển một người ngoài hành tinh biến hình - có lẽ hơi giống với Tiến hóa.

Người chơi sẽ cần phải lén lút và cực kỳ thông minh. Đây sẽ là bài kiểm tra kỹ năng cuối cùng cho nhiều người chơi và mỗi cái chết của đồng đội sẽ tăng cường khủng bố cho mỗi người chơi. Bạn vẫn có thể sử dụng súng phun lửa để ngăn chặn xenomor, nhưng nó sẽ làm được nhiều hơn là yêu cầu nó rút lui trong một thời gian trước khi sinh ra trong một lỗ thông hơi mới. Tài nguyên của bạn, không giống như các tài nguyên của nó, cũng sẽ bị giới hạn và sẽ yêu cầu tìm kiếm cấp độ.

Phần tốt nhất của điều này là xenomor sẽ thực sự không thể đoán trước. Có thể người chơi điều khiển xenomor quá hung hăng và có thể dễ dàng tránh được do thiếu sự tinh tế từ phía họ. Hoặc người chơi xenomor quyết định chơi đồ chơi với người chơi, lén theo dõi họ khi họ ít mong đợi nhất và để lại chút gợi ý về sự hiện diện của nó.

Do đó, chúng tôi có được kinh nghiệm hợp tác Người ngoài hành tinh: Cô lập có thể có, nhưng cũng có được một người chơi cạnh tranh chạm trực tiếp vào những gì tạo nên Người ngoài hành tinh: Cô lập thật là một trò chơi kinh dị tuyệt vời Tôi, cho một, hy vọng chúng ta thấy một cái gì đó như thế với bất cứ điều gì Người ngoài hành tinh: Cô lập 2 hóa ra là.

BioShock: Vô hạn

Tại sao tôi đặc biệt trích dẫn phiên bản E3 2011 của Bioshock vô hạn? Bởi vì rất nhiều thứ chúng ta thấy ở đây có thể dễ dàng hoạt động như một chế độ nhiều người chơi. Gọi nước mắt mà phải đi hẹn giờ nạp tiền? Kiểm tra. Sử dụng Vigors giống như lựu đạn đặc biệt hơn là Plasmid? Kiểm tra. Bản đồ khổng lồ với nhiều điểm thuận lợi, đường chân trời và các mảnh có thể phá hủy (chẳng hạn như đốm sáng)? Kiểm tra, kiểm tra, kiểm tra.

Bioshock 2: Fall of Rapture có chế độ nhiều người chơi xuất sắc, đó là lý do tại sao mọi người vẫn tích cực chơi nó mặc dù Bioshock 2 phát hành vào năm 2010. Thực tế là các trò chơi thủy lợi hay nhất có thể xuất hiện Vô hạn là một trò chơi mini phòng thủ tháp kiểu pinball và chế độ co-op (cả hai đều không bao giờ xuất hiện trong trò chơi cuối cùng) đang gây thất vọng. Cấp, tôi nhận ra sự thay thế được đề xuất của tôi không phải là xa nhất.

Thật đấy Sự sụp đổ của Rapture khuôn khổ, ngoài các cơ chế cụ thể như hack tháp pháo / máy bán hàng tự động, chỉ tốt như một mẫu ở đây. Tường thuật được cung cấp thông qua căn hộ của người chơi và nhật ký âm thanh cũng hoạt động ở Columbia giống như ở Rapture. Mở khóa vũ khí mới, khí lực, thiết bị và sửa đổi vũ khí vừa vặn tốt như một hệ thống tiến bộ. Ngay cả các bản đồ với ít nháy mắt và những câu chuyện kể của riêng họ cũng là một phần của những gì được tạo ra Sự sụp đổ của Rapture cảm thấy như một sự thật Bioshock Trò chơi, vì vậy bao gồm thiết kế cấp tương tự ở đây.

Thực sự, tất cả những gì bạn đang làm là cơ chế giao dịch. Thay vì hack, bao gồm Skyhooks và skylines để đi xe. Thay vì một bộ đồ Big Daddy, hoặc có một Hitter nặng ngẫu nhiên có thể được kích hoạt, hoặc một đội có thể sử dụng giao diện chiến đấu như Gunship trong Tiếng gọi của nhiệm vụ. Làm cho các cấp độ bớt chật chội hơn một chút và ... thưa quý vị và các bạn, tôi trình bày với bạn, Bioshock vô hạnNhiều người chơi.

Rất thích với Rơi 4, thật không phức tạp khi thấy chế độ nhiều người chơi hoạt động. Tôi chắc chắn rằng một cái gì đó giàu trí tưởng tượng hơn có thể được thực hiện trong một không gian hợp tác, nhưng điều đó sẽ bị hạn chế trong khả năng chơi lại hoặc trong số lượng nội dung dễ dàng thực hiện. Dành cho Bioshock, nhiều người chơi cạnh tranh hoạt động tốt đáng ngạc nhiên, vì vậy tôi muốn nói rằng hãy gắn bó với những gì hoạt động.

Có trò chơi nào bạn muốn sẽ thêm nhiều người chơi không? Có một ý tưởng thay thế cho những người được đề cập ở trên? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!