Hướng dẫn mẹo cho người mới bắt đầu của Sdorica - Từ cộng hưởng đến chiến đấu & excl;

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn mẹo cho người mới bắt đầu của Sdorica - Từ cộng hưởng đến chiến đấu & excl; - Trò Chơi
Hướng dẫn mẹo cho người mới bắt đầu của Sdorica - Từ cộng hưởng đến chiến đấu & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi thích nghĩ về Sdorica như một trò chơi gacha cho những người bị đốt cháy trên các trò chơi gacha, nhưng tốt hơn. Tôi sẽ giả định rằng bạn biết điều đó có nghĩa là gì, và rất có thể bạn sẽ làm gì nếu bạn là một fan hâm mộ của game nhập vai di động kiểu Nhật Bản. Gachas khá ung thư.


SdoricaHệ thống gacha vượt quá công bằng, nhưng đó không phải là điểm hấp dẫn của trò chơi. Điểm thu hút thực sự nằm ở sự kết hợp giữa âm nhạc tuyệt vời, tính thẩm mỹ tuyệt đẹp (không phải A E S T H E T I C S, đây không phải là sóng hơi), hệ thống chiến đấu sâu đáng ngạc nhiên và xây dựng đội ngũ. Đó là một kết hợp khá hiệu quả. Tôi đã gặp rất nhiều khó khăn khi đặt nó xuống.

Tôi không cần phải hiểu về trò chơi, đây không phải là một đánh giá. Thật tuyệt vời, một A + dễ dàng trên thị trường di động. Nhưng bạn đang ở đây để được hướng dẫn, và vì vậy, tôi sẽ cung cấp cho bạn một hướng dẫn.

Chúng tôi sẽ giới thiệu một số lời khuyên cho mới hơn Sdorica người chơi. Đó chắc chắn không phải là tất cả mọi thứ nên được chạm vào, nhưng nó sẽ là nền tảng tốt cho kỹ năng xây dựng quỹ đạo và tổ chức tiệc tùng nở rộ của bạn.


Lời khuyên và lời khuyên chung

Chúng ta sẽ bắt đầu một chút đơn giản ở đây và làm việc theo cách của chúng tôi!

Theo dõi các nhiệm vụ hạn chế của bạn

Mặc dù hầu hết các nhiệm vụ hạn chế đều gắn liền với sự kiện và cho bạn nhiều thời gian để hoàn thành chúng, một số ít chỉ có sẵn trong một ngày và có thể được hoàn thành hàng ngày cho đến khi chúng được xoay vòng cho một bộ khác.

Tại thời điểm viết, các nhiệm vụ giới hạn hàng ngày có thể cấp một lượng lớn Năng lượng Linh hồn, Currens, Bequeather Scrolls, và thậm chí là Rương Vật liệu Vùng. đó là tất cả đều xứng đáng với nỗ lực ngắn phải hoàn thành các nhiệm vụ này.

9 giờ tối là gì UTC trong múi giờ của bạn?


Sự kiện, nhiệm vụ và một vài thứ khác được đặt lại vào lúc 9 giờ tối. UTC mỗi ngày. Thật hữu ích khi biết thời gian trong múi giờ của bạn là gì:

  • 9 giờ tối. UTC = 5 giờ chiều EST (Bắc Mỹ)
  • 9 giờ tối. UTC = 2 giờ chiều PST (Bắc Mỹ)
  • 9 giờ tối. UTC = 9 giờ GMT (Anh)
  • 9 giờ tối. UTC = 10 giờ CET (Châu Âu)

Khi nào bạn nên truyền (kéo)?

Vẫn còn lạ khi nói "truyền" thay vì "kéo", nhưng kéo là một lực kéo cho dù các nhà phát triển muốn gắn nhãn như thế nào.

Nếu bạn đã chơi bất kỳ trò chơi gacha nào khác và có bất kỳ khả năng tự kiểm soát nào, thì bạn đã lưu loại tiền bạn đã sử dụng để kéo cho đến khi một biểu ngữ đặc biệt (sự kiện kéo) xuất hiện. Áp dụng tương tự ở đây trong Sdorica.

Có hai lời khuyên lớn mà tôi có thể cung cấp cho bạn khi kéo:

  • Chỉ thực hiện đủ 10 lần kéo cho 500 Crystal để có ít nhất một SR
  • Chỉ kéo trong các biểu ngữ đặc biệt

Tại sao? Bởi vì bạn cần SR (siêu hiếm) và SSR (siêu siêu hiếm). Bạn được đảm bảo một SR với 10 lần kéo và các biểu ngữ đặc biệt có tốc độ kéo SR / SSR cao hơn. Cũng có ký tự dành riêng cho các biểu ngữ đặc biệt.

Thật khó để giữ lại, nhưng tinh thể rất khó để đi qua. Tốt hơn là chờ đợi.

Bạn có thể cạnh tranh mà không rerolling?

Nếu bạn nhìn xung quanh Sdorica cộng đồng, thật khó để có câu trả lời cho nó về nhân vật nào là tốt nhất. Nhưng nếu bạn hỏi liệu bạn có nên đọc lại hay không, một con số công bằng sẽ trả lời là có. Tại sao vậy? Thử nghiệm thần tiên.

"Endgame" hiện tại nằm trong Wonderland Trials, nơi người chơi được xếp hạng dựa trên mức độ họ xử lý sân khấu. Một số nhân vật chắc chắn tốt hơn cho điều này so với những người khác, và nhiều người chơi sẽ bảo bạn quay lại cho đến khi bạn nhận được Sharice hoặc Lisa hoặc những gì có bạn.

Bạn có phải chạy lại không? Không bạn chắc chắn không. Nếu bạn đang muốn cạnh tranh trong Wonderland Trials sau này và bạn biết những gì bạn đã nhận được cho đến nay là ngang bằng với nhiệm vụ đó, bạn có thể muốn xem xét nó.

Sự thật là, mỗi nhân vật đều khả thi theo cách riêng của mình (ngoại trừ Sherlock - ai còn biết về anh chàng đó?). Sức mạnh của một nhân vật nằm ở khả năng chơi tốt với những người khác trong nhóm và chống lại kẻ thù trong giai đoạn bạn tham gia.

Đó không phải là thứ hạng, đó là nhân vật

Có thể kéo cùng một nhân vật trong các trường hợp hiếm khác nhau đang trở nên phổ biến hơn trong các game nhập vai trên thiết bị di động và nó là một khía cạnh của Sdorica đó có thể dễ dàng được coi là con dao hai lưỡi.

Bạn có thể kéo một nhân vật mà bạn muốn từ lâu, nhưng nếu chúng bật ra là R (hiếm), bạn có thể thấy mình ước mình nhận được thứ gì đó khác. Có thể mất rất nhiều thời gian để có được một nhân vật từ những cấp bậc thấp đến thậm chí SR nếu bạn không gặp may mắn với những lần kéo tiếp theo và nhận được Khoáng chất của họ.

Điều này làm cho nó như vậy không có dấu hiệu thực tế nào cho thấy các ký tự thực sự phổ biến và hiếm. Bạn có thể cho rằng một số là phổ biến nếu bạn liên tục nhận được chúng (Hestia, vui lòng đi), nhưng không có cách nào khác để nói sự hiếm có thực sự của một nhân vật trong trò chơi là gì.

Đây là lý do tại sao nó chỉ quan trọng khi thực hiện 10 lần kéo và chỉ thực hiện chúng trên các biểu ngữ đặc biệt. Bạn muốn các nhân vật mạnh mẽ, nhưng họ cần phải xuất hiện ở một nơi hiếm hoi mà chúng thực sự hữu ích để giúp bạn đỡ đau đầu và toàn bộ công việc.

Đừng cộng hưởng ngẫu nhiên

Đúng, việc đưa một số nhân vật vào SR và SSR rất quan trọng, nhưng không phải mọi nhân vật của bạn đều là chính cho nó. Vật liệu cho cộng hưởng SR và SSR đòi hỏi sự may mắn hoặc mài một lần một tuần để có được, làm cho chúng trở nên hiếm và có giá trị.

Bạn phải suy nghĩ về sự phối hợp của các nhân vật bạn hiện có khi họ ở SSR - và điều đó có thể đang nghĩ xa về phía trước.

Làm thế nào các bên của bạn làm trong trận chiến không liên quan nhiều đến cấp độ và sự hiếm có như họ hiệp lực với nhau.

Khi các nhân vật đạt được SR và SSR, các kỹ năng của họ được tăng cường thêm các hiệu ứng, lý tưởng sẽ kết hợp với ít nhất một trong số các nhân vật khác trong nhóm của bạn hoặc có tác động tiêu cực đáng kể (giảm sát thương, tăng cường loại bỏ, sát thương nặng) lên kẻ thù .

Dưới đây là số lượng tài liệu bạn cần để cộng hưởng một nhân vật ở mỗi cấp:

  • N đến R: 1 Nước mắt chiến binh dũng cảm, 2 vật liệu linh tinh cùng cấp, 6 Năng lượng linh hồn cùng cấp và màu sắc, 4 Khoáng chất
  • R đến SR: 1 Tear of Dragon Slayer, 6 vật liệu linh tinh cùng cấp, 12 Năng lượng linh hồn cùng cấp và màu, 15 Khoáng chất
  • SR đến SSR: 1 Nước mắt rồng cổ đại, 6 vật liệu linh tinh cùng tầng, 24 Năng lượng linh hồn cùng cấp và màu sắc, và 30 Khoáng chất

"Vật liệu linh tinh" là những thứ như cành cây và chân đèn bạn nhận được từ các nhiệm vụ vật chất hàng ngày.

Với suy nghĩ này, bạn nên lập kế hoạch sử dụng vật liệu của bạn một cách cẩn thận. Đừng cộng hưởng với SSR willy-nilly, vì vậy bạn không thấy mình ở vị trí mà bạn không thể cộng hưởng với ai đó mà bạn thực sự muốn chỉ vì bạn thiếu kiên nhẫn và muốn bất kỳ SSR nào bạn có thể có.

Một SSR miễn phí: Tica

Bạn có thể muốn dành thời gian để hoàn thành Nhiệm vụ liên doanh đào tạo nếu bạn muốn có SSR mạnh sớm hơn là sau này.

Các nhiệm vụ này mất một chút thời gian, nhưng chúng dạy bạn cách "git gud" và có thêm lợi ích khi cấp cho bạn các tài liệu để đưa Pang, Tica và Naya lên SR. Nhưng bạn muốn có SSR, phải không?

Nâng Tica lên từ SR đến SSR thực sự rất dễ dàng, so sánh với mọi nhân vật khác.

  • Hoàn thành mọi nhiệm vụ liên doanh đào tạo
  • Cộng hưởng Tica đến SR
  • Chuyển đến tab Tiến trình của menu Nhiệm vụ
  • Tìm nhiệm vụ cấp cho bạn Khoáng chất Tica để hoàn thành giai đoạn R3-5
  • Hoàn thành nó và các nhiệm vụ sau cho các khoáng sản Tica còn lại

Như một ghi chú thêm, Pang, Tica và Naya đều là những nhân vật mạnh mẽ.Bản thân Tica khá đẹp và đáng để trải qua nỗ lực cộng hưởng, nhưng Pang được coi là một trong những nhân vật hay nhất trong trò chơi tại thời điểm viết. Điều này là do độ bền và sát thương cực cao của anh ta tại SSR.

Làm thế nào để có được một số nhân vật

Bạn chủ yếu nhận được Khoáng chất của một nhân vật thông qua việc truyền chúng, nhưng có một lựa chọn mà một số nhân vật khác có. Lựa chọn đó? Nhiệm vụ cốt truyện nhân vật.

Không phải mọi nhân vật đều có nhiệm vụ Storyline, nhưng những nhân vật có thể nhận được tới 11 Khoáng chất cho nhân vật đó.

Kể từ bây giờ (ngày 10 tháng 5 năm 2018), bạn có thể nhận Khoáng chất cho các nhân vật sau thông qua các nhiệm vụ sau. Mặc dù vậy, hãy ghi nhớ, một số trong số chúng không mở cho đến khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ Điều kiện tiên quyết (không phải Storyline):

  • Dao găm: 10 Khoáng sản
  • Crush Phường: 10 Khoáng sản
  • Golemwalt: 11 Khoáng sản
  • Naya: 10 Khoáng sản
  • Thiên thần: 10 Khoáng sản
  • Theodore: 10 Khoáng sản
  • Jahan: 11 Khoáng sản

Bạn có thể sẽ không thể có được tất cả những thứ này cùng một lúc, nhưng thật tốt khi biết những thứ này có sẵn.

Để truy cập các nhiệm vụ này, bạn phải có nhân vật được đề cập và sau đó nhấn vào nút "Câu chuyện nhân vật" ở đầu màn hình thông tin của họ.

Lời khuyên & Lời khuyên

Whew, cuối cùng chúng ta cũng ra khỏi phần "chung"! Tôi không có nhiều điều để nói theo cách tư vấn chiến đấu toàn diện vì tôi chủ yếu điều hành các nhóm theo định hướng của Jahan. Không ai quan tâm đến Jahan. Heck, bạn có thể không chạy Jahan, và tôi không biết nếu tôi thậm chí đề nghị nó.

Ở trên đã nói, có một vài lời khuyên mới hướng đến người chơi có thể giúp bạn nếu bạn thấy mình gặp rắc rối với chiến đấu.

Luôn kiểm tra thông số kẻ thù khi trận chiến bắt đầu

Bắt đầu với những điều đơn giản nhất ở đây. Thông số kẻ thù, cả hai HP / áo giáp và của họ khả năng thụ động, là thông tin phải có để điều hướng một cuộc chiến đúng cách.

Đây là phần nhỏ nhất trong phần này, nhưng nó đủ quan trọng để làm nổi bật. Bỏ qua những kẻ bị động đặc biệt sẽ khiến bạn bị giết, và kiểm tra HP của kẻ thù và sát thương kỹ năng của bạn sẽ cho phép bạn sử dụng các kỹ năng phù hợp cho tình huống.

Buff / debuff là kẻ giết người tuyệt đối

Trong tuần đầu tiên chơi Sdorica, Tôi thực sự đã không chú ý nhiều đến các hiệu ứng trạng thái nhiều như tôi nên có. Nhưng một khi tất cả đã nhấp, họ cũng có thể đã trở thành tên của trò chơi. "Hiệu ứng trạng thái: Game nhập vai"Tuy nhiên, không phải là một tiêu đề rất hấp dẫn.

Tôi thực sự không thể nhấn mạnh đủ mức độ mạnh mẽ của ba ngăn xếp của bất kỳ buff hay debuff nào. Tăng cường, dễ bị tổn thương, kiệt sức, nước mắt, cảnh giác, Regen, độc, bạn đặt tên cho nó. Ba ngăn xếp của bất kỳ trạng thái nào trong số này là một sự trợ giúp to lớn hoặc gièm pha cho bất kỳ nhân vật, bạn bè hay kẻ thù nào, họ đang ở trên đó.

Hiệu ứng điển hình, như Nâng cao, Dễ bị tổn thương, Thoát ra, Nước mắtCảnh giác, xếp chồng lên tới 90% với ba ngăn xếp. Đúng vậy: 90%. Thật điên rồ.

Các hiệu ứng liên quan trực tiếp đến HP, như RegenNgộ độc, xếp chồng lên tới 30% tổng lượng HP mỗi lượt, cũng có ý nghĩa

Việc sử dụng tốt các hiệu ứng này, đặc biệt là các hiệu ứng được liệt kê là điển hình, là cực kỳ quan trọng đối với cả việc sống sót và gây sát thương nhiều nhất có thể. Nó trở nên cần thiết ở một thời điểm nhất định và là một phần rất lớn của việc xây dựng đảng.

Thường là sức khỏe> ​​áo giáp, nhưng ...

... Không phải lúc nào cũng vậy.

Như bạn đã biết, sát thương thực sự xuyên qua áo giáp và đi thẳng cho sức khỏe của bạn. Một số giai đoạn có kẻ thù gây sát thương thực sự, một số thì không. Không có gì xấu hổ khi bước vào một giai đoạn, nhìn thấy những loại kẻ thù mà bạn chống lại, và sau đó rời đi để trở lại với các nhân vật phù hợp hơn.

Có một số nhân vật có thụ động hoặc kỹ năng dựa vào áo giáp hơn là sức khỏe, có một số giai đoạn bạn cần bảo vệ AoE, và có những giai đoạn khác mà kẻ thù sẽ tấn công thường xuyên hơn nếu mục tiêu của họ không được bọc thép. Đây là những ví dụ về trường hợp áo giáp được ưu tiên hơn sức khỏe.

Tất nhiên, nó thực sự sôi theo cách bạn muốn chơi. Không có hại gì trong việc điều hành hỗ trợ áo giáp trong hầu hết thời gian, và đứa trẻ áp phích cho các hỗ trợ cấp áo giáp, Angelia, cực kỳ quan trọng đối với các tác phẩm nhất định.

Tầm quan trọng của việc lựa chọn mục tiêu

Trò chơi cố gắng dạy cho bạn biết lựa chọn mục tiêu quan trọng như thế nào thông qua các Nhiệm vụ liên doanh đào tạo, nhưng thật dễ để quên. Chọn mục tiêu bằng tay là rất quan trọng.

Có rất nhiều tình huống trong đó có những kẻ thù đơn giản mà bạn không muốn tấn công hoặc kẻ thù mà bạn muốn nhắm vào những kẻ khác. Nếu bạn đang vật lộn với rất nhiều giai đoạn, nó cũng vậy bởi vì thành phần bữa tiệc của bạn không ngang tầm hoặc bạn không thực hiện các lựa chọn nhắm mục tiêu phù hợp.

Mỗi nhân vật chỉ có thể sử dụng các kỹ năng lên kẻ thù ở những vị trí nhất định - mặc dù một số có thể bắn trúng mục tiêu đã chọn. Điều bắt buộc là bạn phải chú ý đến kẻ thù mà nhân vật có thể đánh khi xây dựng nhóm của bạn.

Hầu hết các nhân vật ở vị trí vàng đều có ít nhất một kỹ năng chỉ có thể tấn công kẻ thù phía trước và đó là, nhưng các nhân vật trong khe đen có xu hướng đa dạng hơn về vấn đề đó.

Chẳng hạn, Fatima có kỹ năng tấn công kẻ thù ở phía trước, phía sau, ở mức máu thấp nhất hoặc thậm chí là mục tiêu đã chọn. Để so sánh, sát thương của Ned là cao nhất khi anh ta ở dưới Rant Rave và tấn công một mục tiêu ngẫu nhiên; và 2 quả cầu của Yan-Bo gắn liền với việc tấn công kẻ thù phía trước hoặc tất cả kẻ thù không phải mặt trận, tùy thuộc vào lập trường của anh ta.

Không khó để hiểu tại sao việc nhắm mục tiêu lại quan trọng đến vậy. Tìm ra tất cả là đơn giản, thậm chí. Xây dựng một đội ngũ để đối phó với nó - không quá nhiều.

Vượt qua tất cả những điều trên, chọn kẻ thù mục tiêu có một chức năng khác:

Nhân vật xe tăng phản công sẽ tấn công kẻ thù bạn đã chọn, chứ không phải là kẻ ở tiền tuyến.

Điều này đôi khi có thể hơi khó khăn, nhưng nếu bạn đang chạy một khe vàng trả thù, như Karnulla hoặc Jahan, bạn có thể sử dụng tối ưu các cuộc phản công của họ bằng cách chọn người mà họ tấn công.

Bạn phải chọn mục tiêu của mình trước khi bạn thực hiện lượt của mình và kẻ thù tấn công để thực hiện công việc này, nhưng bạn có thể thay đổi mục tiêu giữa các cuộc phản công nếu bạn nhanh chóng thực hiện. Đúng rồi: Bạn có thể thực hiện nhiều cuộc phản công đánh kẻ thù khác nhau trong một lượt. Chắc chắn có một số giai đoạn mà điều này được bảo hành.

Kẻ thù lần lượt ra lệnh và bạn

Đây là một điều có vẻ quan trọng, nhưng những người chơi mới hơn dường như không chú trọng đến nó khi cần thiết.

Thứ tự lần lượt của kẻ thù sẽ ra lệnh khi bạn sử dụng khá nhiều kỹ năng trong vài lượt đầu tiên. Bạn phải cân bằng giảm nhẹ, hồi máu và gây sát thương trong suốt cuộc chiến, và cơ hội của bạn để làm điều đó gắn liền với lượt của kẻ thù.

Ngoài ra còn có một số kỹ năng sử dụng chúng ngay trước khi kẻ thù tấn công. Đây có thể là những lời chế nhạo, giảm thiệt hại, cơ hội né tránh hoặc những gì có bạn. Choáng, chẳng hạn như kỹ năng 4 quả cầu của Yan-Bo, cũng thực hiện tốt nhất trong lượt mà kẻ địch được thiết lập để tấn công để bộ đếm lượt của chúng được đặt lại.

Nhiều SdoricaChiến đấu tập trung vào việc nhắm mục tiêu và sử dụng các kỹ năng phù hợp vào những thời điểm thích hợp, điều này khiến cho việc xem giờ của kẻ thù đánh dấu một thành phần quan trọng để làm tốt trong các giai đoạn khó hơn và các nhân vật như Puggi (tăng CD kẻ thù) thực sự khả thi.

Một phần lớn lời khuyên được đưa ra trong hướng dẫn này là hướng tới những người chơi mới hơn và không đụng đến nhiều điều phức tạp của trò chơi, trong đó có nhiều hơn bạn nghĩ. Hiện tại tôi đang làm việc trên một hiệp lực nhân vật và hướng dẫn thành phần đảng để giúp những người đang vật lộn với việc xây dựng các đội đáng tin cậy.

Lời khuyên cuối cùng của tôi ở đây là đảm bảo bạn linh hoạt. Trò chơi được phát triển với những người chơi sử dụng nhiều bên và bạn phải làm điều đó. Bạn không có lựa chọn nào khác ngoài làm việc với nhiều bên cho các tình huống khác nhauVà đó là một điều tốt. Chúng tôi sẽ đi vào tất cả những điều đó trong hướng dẫn tiếp theo. Để bây giờ, cảm ơn bạn đã đọc. Tôi hy vọng điều này hữu ích ở một mức độ nào đó và bạn đang vui vẻ vượt qua các thử thách Sdorica phải cung cấp!