NộI Dung
- Có lẽ chúng ta nên nói về những gì chúng ta biết về sự tương tác của người chơi trong Không Man Man Sky.
- Bây giờ nó thời gian cho một chút khoa học.
- Cõi vướng mắc
Wow, internet đang buồn về Không Man Man Sky. Có lẽ nó tốt hơn khi nói rằng internet bị chia rẽ về trò chơi, và những người buồn bã thực sự buồn bã và rất hay nói về nó. Tôi thực sự không có trách nhiệm với những người đang buồn bã về cách xử lý nhiều người chơi của Google. Không Man Man Sky. Có những trích dẫn trực tiếp từ nhà thiết kế Sean Murray, nơi ông nói sẽ có nhiều người chơi trong Không Man Man Sky, mặc dù anh ấy đã thừa nhận toàn bộ về tất cả mọi thứ, và anh ấy hầu như luôn luôn đề cập đến việc đề cập đến nhiều người chơi với tuyên bố về cách mà nó không phải là nhiều người chơi theo cách bạn nghĩ. Có rất nhiều điểm nhấn, đặc biệt là ngay trước khi ra mắt, trò chơi là phần chơi đơn.
Điều gì xảy ra nếu có một cách giải thích một cách khoa học về cách thức hoạt động của nhiều người chơi Không Man Man Sky. Chắc chắn, nó sẽ không tha cho sự cường điệu, nhưng tôi thấy điều này thật thú vị. Vì vậy, hãy để Lợn xác định vấn đề với nhiều người chơi và khoa học, hãy giải thích. Tôi nghĩ điều này sẽ rất vui vì chúng ta đang rơi vào cõi lượng tử và có mối quan hệ chặt chẽ với loạt phim truyền hình nổi tiếng trên Netflix: Những điều lạ. Kết nối là gì? Hãy để khoa học shit ra khỏi Không Man Man Sky nhiều người chơi.
Có lẽ chúng ta nên nói về những gì chúng ta biết về sự tương tác của người chơi trong Không Man Man Sky.
Chúng ta biết rằng có một cơ sở dữ liệu lớn tên là Atlas theo dõi các tên mà những người cầu nguyện đã đưa ra các vật thể khác nhau trong vũ trụ. Nếu một người chơi đặt tên cho một hành tinh là Lofty McFoustoo (cứ thoải mái đặt tên cho hành tinh tiếp theo của bạn), thì mọi người đi du lịch đến hành tinh đó sẽ thấy rằng hành tinh đó có tên là Lofty McFoustoo. Điều tương tự áp dụng cho các sinh vật và tương tự. Trên thực tế, có bao nhiêu người chơi đã phát hiện ra rằng những người chơi khác đang ở gần. Nếu một người chơi đặt tên cho một hành tinh ngay trước khi một người chơi khác đến, cô ta sẽ biết rằng một người chơi khác đang ở gần.
Chúng tôi cũng biết rằng nếu hai người chơi đứng cùng một vị trí cùng một lúc, họ sẽ không nhìn thấy nhau. Hiện tại đã có nhiều video với những người chơi đã ở cùng một nơi và không nhìn thấy nhau. Cái đầu tiên trên PC là trên một trạm không gian, nhưng tôi nghĩ rằng câu chuyện được kể nhiều nhất là về câu chuyện của TheGalacticCactus và Psytokat. Hai người chơi này đã phát trực tuyến cùng một lúc và quyết định kết nối với nhau. Tất cả các bằng chứng, từ các tòa nhà và thành đá đến NPC và trạm vũ trụ đều chỉ ra rằng chúng ở cùng một nơi, và vì các dòng chảy ở thời gian thực, chúng ở đó cùng một lúc.
Tuy nhiên, có một số khác biệt chính giữa các phiên bản Psytokat, và TheGalacticCactus, của trò chơi. Trong khi các vật thể đứng yên giống nhau, nhiều vật thể di động, như tàu vũ trụ và động vật đã di chuyển. Và nếu chúng ta nhìn kỹ vào hình ảnh này, tôi đã bao gồm các tòa nhà, có một sự khác biệt nhỏ về mỹ phẩm. Tuy nhiên, sự khác biệt đáng nói nhất phải là thời gian trong ngày. Nếu bạn nhìn vào các bức ảnh một lần nữa, bạn sẽ lưu ý rằng ánh sáng trong màn hình PsytoKat đã khác với TheGalacticCactus [. Đó là một nhóm vì nó đêm đêm trên màn hình PsytoKat, và đó là một ngày từ TheGalacticCactus.
Bây giờ nó thời gian cho một chút khoa học.
Trước khi tôi hiểu cách thức loại vật này hoạt động trong vũ trụ dựa trên vật lý của chúng ta, tôi muốn nói về một hiện tượng khoa học gọi là sự vướng víu lượng tử. Khi hai hạt lượng tử trở nên vướng víu, chúng ta thấy rằng khi một thay đổi khác cũng thay đổi, ngay lập tức và bất kể khoảng cách. Tôi đã đề cập ngắn gọn về điều này trong phân khúc của tôi về Pokémon đi. Nhưng việc sử dụng trong đó chính xác là cách nó xảy ra trong cuộc sống thực. Chúng ta thấy các hạt vướng víu khi một chùm ánh sáng bị khúc xạ bởi lăng kính hoặc trong trường hợp cực đoan, chúng ta quan sát các hạt vướng víu khi trọng lực bẻ cong ánh sáng của một ngôi sao xung quanh một ngôi sao khác. Công cụ thú vị.
Ví dụ, hãy nói rằng một hạt vướng víu có một vòng quay hướng lên và hạt kia có một vòng quay đi xuống. Nếu chúng ta đảo ngược cực tính của hạt kéo sợi hướng lên (làm cho nó quay xuống), hạt vướng víu cũng sẽ đảo ngược cực tính của nó, tạo cho nó một vòng xoáy hướng lên. Những hạt này theo nghĩa đen có thể cách xa nhau vài năm và nó sẽ tạo nên sự khác biệt. Các hạt sẽ đảo ngược cực ngay lập tức.
Cõi vướng mắc
Xin lỗi vì những kẻ phá hỏng nhỏ cho những người trú ẩn đã xem loạt phim Netflix Những điều lạ. Có một nơi trong chuỗi đó được gọi là Upside Down. Nó về cơ bản là một tấm gương bị bóp méo của thế giới chúng ta. Và trên hết, các hành động trong Upside Down có thể (nhưng không nhất thiết) ảnh hưởng đến thế giới của chúng ta. Điều này là hiển nhiên với đèn Giáng sinh bật và tắt. Nhưng làm thế nào điều đó xảy ra? Tôi vui mừng khi bạn hỏi.
Tôi nghe điều này được giải thích bằng cách sử dụng một tấm ga trải giường. Khi ném lên giường, tấm vải có những nếp nhăn có thể giống nhau. Một số nhỏ hơn, một số lớn hơn, nhưng chúng vẫn tương tự nhau. Bây giờ, nếu bạn nắm lấy bàn tay của bạn và làm phẳng một trong những nếp nhăn, nó có ảnh hưởng sâu sắc đến các nếp nhăn khác. Đây là ý tưởng của cõi vướng mắc. Chúng là những vũ trụ kết nối lượng tử bị ảnh hưởng bởi những thay đổi trong vũ trụ của chúng ta.
Trong Không Man Man Sky, Atlas đóng vai trò là ranh giới giữa các vương quốc với mỗi người chơi sống trong vương quốc của chính mình. Mặc dù những thay đổi nhỏ như phá vỡ một cánh cửa không nhất thiết phải ảnh hưởng đến vương quốc tiếp theo, có thể thay đổi tên của một loài. Đồng thời, nó có thể cho một cõi vào ban đêm trong khi cõi kia là vào ban ngày.
Đó là những suy nghĩ của tôi, bạn là gì? Khoa học không phải là khoa học thực sự trừ khi nó đã thử nghiệm và cố gắng để được chứng minh là sai. Làm thế nào bạn sẽ khoa học shit ra khỏi này? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận.