Reachtus Reach & dấu hai chấm; Máy tính bảng cổ điển Warhammer trong một gói kỹ thuật số

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Reachtus Reach & dấu hai chấm; Máy tính bảng cổ điển Warhammer trong một gói kỹ thuật số - Trò Chơi
Reachtus Reach & dấu hai chấm; Máy tính bảng cổ điển Warhammer trong một gói kỹ thuật số - Trò Chơi

NộI Dung

Trong thực tế đen tối nghiệt ngã đó là thiên niên kỷ thứ 41, chỉ có chiến tranh. Và giữa cuộc xung đột vĩnh cửu này, Thủy quân không gian, những chiến binh mạnh nhất mà Đế chế của loài người phải cống hiến. Họ luôn sẵn sàng giết tất cả người ngoài hành tinh, dị nhân và những kẻ dị giáo sẽ chống lại họ.


rất nhiều trong số các trò chơi Warhammer ngoài kia để chơi và bản thân tôi đã chơi khá nhiều trong số chúng - là một fan hâm mộ lớn của Bình minh của chiến tranh loạt trò chơi. Vậy thì sao Warhammer 40.000: Reachtus Reach đặt nó ngoài số lượng các trò chơi khác?

Trong Reachtus Reach bạn điều khiển một trong những chương hay nhất của Space Marines, Space Wolves, người chiến đấu với lũ Orks da xanh đáng ghét trên Alaric Prime - một hành tinh trong hệ thống Sanctus. Những con sói không gian tương đương với người Viking nếu chúng được mặc áo giáp công nghệ cao và gen xấu tăng cường. Nghiêm túc mà nói, đây là Space Wolf Marine:


Ngoài ra, hãy nhớ rằng Space Marine trung bình cao khoảng 7'-8 'do liệu pháp hormone mà họ thực hiện khi bắt đầu. Vì vậy, bây giờ bạn đã phần nào biết được mình đang chơi như thế nào, hãy xem điều gì làm cho trò chơi này trở nên tuyệt vời.

Điều đầu tiên thực sự nhảy ra với tôi về Reachtus Reach là cảm giác rất trên bàn của trò chơi. Không giống như Bình minh chiến tranh - Cuộc thập tự chinh đen tối trò chơi, đây là một chiến lược theo lượt. Bạn có điểm di chuyển hạn chế và điểm hành động mà đơn vị của bạn có thể thực hiện mỗi lượt. Và, đúng như trò chơi trên bàn, có những điểm quân đội đóng vai trò là một đội hình cho các trận chiến.


Nói về quân đội, đây là lựa chọn đơn vị đa dạng nhất mà tôi từng thấy cho đến nay trong một trò chơi 40K - với hơn 22 đơn vị sói không gian khác nhau để lựa chọn. Thêm vào đó, chúng ta có thể chơi một số nhiệm vụ chiến dịch với tư cách là những đơn vị anh hùng huyền thoại từ truyền thuyết Warhammer khá hoành tráng.

Hiện tại, trò chơi có 2 chiến dịch được phát hành lần đầu - Stormclaw và Hour of the Wolf. Stormclaw là một chiến dịch 25 nhiệm vụ và dễ dàng hơn trong 2, trong khi Hour of the Wolf đang chứng tỏ là khá khó khăn với 20 nhiệm vụ của riêng mình.

Một khu vực khác Reachtus Reach vượt trội là nó có chế độ soạn thảo được tích hợp trong trò chơi, cho phép bạn xây dựng các chiến dịch của riêng mình. Cá nhân tôi mong chờ sự sáng tạo của Steam Workshop về điều này và thực sự hy vọng rằng hỗ trợ mod được thêm vào trò chơi vì một vài lý do.

Đây là một trò chơi hoàn hảo, ngay cả khi tôi thấy nó thực sự, thực sự thú vị vì một số lý do. Vấn đề đầu tiên tôi có với nó, trong khi không phải là vấn đề chính, là diễn xuất bằng giọng nói. Nó thực sự không tuyệt vời và thậm chí đôi khi có thể khá nhảm nhí, giáp với hơi đáng ghét. Nó không chính xác là một công cụ thỏa thuận vì nó khá phổ biến trong các tựa game Warhammer.

Vấn đề tiếp theo của tôi là AI của kẻ thù. Mặc dù Orks không được biết đến rộng rãi là người thông minh nhất về Xenos, nhưng chúng có ít nhất một kiến ​​thức chung về chiến thuật và chiến lược. Điều này dường như không phải là trường hợp trong Thần thánh Chạm tới khi Orks về cơ bản đi qua các điểm chiến thắng - những điểm trên bản đồ phải được kiểm soát để giành chiến thắng trong trò chơi - chỉ để săn lùng các đơn vị bị húc xuống của tôi.

Tôi thực sự đã xuống đến 3 lượt cuối trước khi tôi nhận ra rằng tôi phải thực sự ở cả hai điểm chiến thắng trên bản đồ để giành chiến thắng. Vì vậy, tôi gửi đơn vị nhanh nhất của mình, Thủy quân Bloodclaw của tôi, hướng tới điểm xa nhất. Và Orks về cơ bản chỉ để cho họ khoe khoang trong khi họ tiếp tục di chuyển để tấn công lực lượng chính của tôi. Ý tôi là, họ thậm chí không bắn vào Bloodclaws mà lần lượt đứng ngoài trời, không có vỏ bọc nào cả.

Bây giờ, trong khi AI chậm một chút, nó còn hơn cả số lượng tuyệt đối. Có rất nhiều Orks cho mỗi nhiệm vụ và Ý tôi là rất nhiều. Tôi nhớ đã chơi nhiệm vụ đầu tiên và nghiền nát khoảng 5-6 đơn vị Ork Boyz và Shoota Boyz chỉ để có thêm để thoát khỏi sương mù chiến tranh ở lượt tiếp theo. Tôi dễ dàng vượt trội so với 3 trên 1 và nó thực sự mang lại cho tôi cảm giác sợ hãi / thành tựu mỗi khi tôi đẩy lùi một làn sóng. Có một tiêu cực cuối cùng về trò chơi đối với tôi mặc dù tôi phải giải quyết vì đó là phần đáng ghét nhất khi chơi chiến dịch và đó là điểm chiến thắng.

Tôi đã đề cập ở trên rằng tôi cần phải giữ cả hai điểm chiến thắng trong một nhiệm vụ để nó được coi là thành công, và đối với nhiệm vụ đó, nó có ý nghĩa. Vấn đề là hầu hết các nhiệm vụ đều xoay quanh việc bắt và giữ điểm chiến thắng. "Hộ tống các phương tiện giao thông này và trong khi bạn đang ở đó, hãy lấy những điểm chiến thắng này." Hoặc, "Ngăn chặn các Orks lấy đồ tiếp tế và, oh yeah, giữ những điểm chiến thắng này."

Đây là điều khó chịu lớn nhất của trò chơi vì về cơ bản nó sẽ đưa các đơn vị ra khỏi cuộc chiến vì bạn phải giữ những điểm này trên bản đồ. Tôi cũng nhận thấy rằng, trong phần lớn, các Orc đã hoàn toàn không quan tâm đến những điểm chiến lược này để ủng hộ việc bị hạ bệ bởi dây chuyền và bắn súng. Không có sự căng thẳng và kịch tính trong việc nắm bắt và giữ các vị trí này với phần thưởng thực sự duy nhất là khả năng gọi thêm lực lượng để biến cuộc chiến thành một con sên thực sự.

Nói về slugfests và muốn quay lại một số điểm tuyệt vời hơn của trò chơi này, Reachtus Reach không có một số chiến đấu rất thỏa mãn. Chỉ có điều gì đó kỳ diệu khi xem Space Wolves trong bộ giáp Terminator nghiền nát Orks dưới chân. Hoặc cảnh tượng thực sự thỏa mãn khi xem tinh thần của họ đi vào những điều tiêu cực trong khi họ bị nấu chín bởi đội hình flamer hạng nặng của tôi. Nó thành thật gần như bù đắp cho chế độ chiến dịch khá mờ nhạt của trò chơi theo cách riêng của nó.

Phán quyết cuối cùng

Reachtus Reachnói chung, là một trò chơi thực sự tốt gần như là một trò chơi thực sự tuyệt vời. Mặc dù có một số vấn đề nhỏ với một số cơ chế và chế độ, trò chơi vẫn còn nhiều hơn tổng số các phần của nó.

Tốt:

  • Nhiều loại đơn vị
  • Chiến đấu thú vị
  • Giá tốt

Những người xấu:

  • Chiến dịch yếu
  • Diễn xuất giọng nói cần làm lại
  • Đánh bóng thêm một chút về giao diện người dùng

Tất cả những điều này được xem xét tôi vẫn giới thiệu trò chơi này cho người hâm mộ nhượng quyền cũng như cho người hâm mộ các chiến lược theo lượt. Trò chơi hiện đang có sẵn trên Steam Marketplace với giá 29,99 đô la, vì vậy nếu nó có vẻ như là thứ gì đó bạn quan tâm, tôi khuyên bạn nên chọn nó.

Lưu ý: Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp để xem xét bởi nhà phát triển.

Đánh giá của chúng tôi 7 Trong một tương lai của cuộc xung đột không hồi kết, hãy kiểm soát không gian của người Viking để nghiền nát mối đe dọa của Ork trong Sanctus Reach, một trò chơi chiến thuật theo lượt chiến thuật. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi