Saints Row & dấu hai chấm; Thứ ba

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng 12 2024
Anonim
Saints Row & dấu hai chấm; Thứ ba - Trò Chơi
Saints Row & dấu hai chấm; Thứ ba - Trò Chơi

NộI Dung

Saints Row: Thứ ba ra khỏi GTAs của GTAs, nhưng không phải là một bản sao Grand Theft Auto. Hãy để tôi được cụ thể hơn; GTA được biết đến với rất nhiều thứ như tranh cãi, trò chơi hộp cát và châm biếm xã hội xuất sắc, nhưng khi hầu hết các game thủ nghĩ về GTA, họ không nghĩ về câu chuyện hay thiết kế nhiều như họ nghĩ về những cơn thịnh nộ hỗn loạn hàng đầu qua các địa điểm như thành phố tự do. Những thành phố luôn rơi ở đâu đó cân bằng hoàn hảo giữa thực tế và tấm gương thường xuyên xáo trộn của nó. Saints Row: Thứ ba Nắm lấy một chân trong thực tế, bước sang phía bên kia của nó và sau đó bước một bước khổng lồ vào thị trấn bóng điên.


"Có cảm giác như các nhà phát triển đã sử dụng các câu hỏi. Điều đó có hoàn toàn điên rồ không? Thật buồn cười phải không?, Và nó có vui không? Chơi như một phiếu tự đánh giá cho mọi lựa chọn thiết kế."

Saint'S Row: Thứ ba

Khi tôi mới chơi Saints Row 2 Tôi bị thu hút bởi các cơ chế đặc trưng của nó, chẳng hạn như điều khiển hành trình làm cho việc lái xe và các trò hề dựa trên phương tiện khác trở nên dễ dàng và vật lý điên rồ sẽ phóng các cư dân trong thành phố ra khỏi mui xe của tôi và bay lên không trung. Tôi thích sự hài hước sắc sảo, nhưng cảm thấy nó đã rất cố gắng để nghiêm túc, đó là điều khó khăn khi các điểm bán hàng của bạn dựa trên dương vật giả, hoặc vũ khí phun phân ở khu vực giữa kỳ lạ đó, tôi rất thích những gì ở đó nhưng trải nghiệm cảm thấy tất cả quá nhanh chóng. Lặp đi lặp lại trong sê-ri này dường như nói về Hey Hey, chúng ta là một kẻ đáng ghét và ngớ ngẩn như một địa ngục, và có lẽ chúng ta chỉ nên nắm lấy nó!, Vol Volition nắm lấy bản chất ngớ ngẩn và cởi mở của Saints Row và nó đã thành công. Nó không chỉ tạo ra một trải nghiệm tuyệt vời, mà còn là một trải nghiệm khác biệt rõ rệt trong cách tiếp cận của nó đối với cả lối chơi hài hước và thế giới mở.


"Volition bao trùm bản chất ngớ ngẩn và vui tươi công khai của Saints Row và nó đã thành công"

Trình bày và đồ họa

Mặc dù đồ họa là một bước tiến so với những người tiền nhiệm của nó, Saints Row: Thứ ba không Chiến trường 3Cạn và nó không cần phải có. Tôi thấy mình gần như mất khả năng viết về đồ họa bởi vì mặc dù không phải là kệ hàng đầu, nhưng họ không phải là kệ dưới cùng hoặc là quan trọng hơn; những gì sẽ trông tốt, làm, và ở những nơi đồ họa trượt một chút, dù sao nó cũng không thực sự quan trọng.

"trò chơi này tìm thấy một nền tảng hoàn hảo giữa một thế giới thực tế, đáng tin cậy và một tấm gương biếm họa của nó."

Các mô hình nhân vật trông rất tuyệt và trong khi tôi sẽ không nói rằng tôi dành hơn một vài phút để chiêm ngưỡng hậu thế của nhân vật She-Satan mà tôi đã tạo ra mỗi khi tôi bắt đầu trò chơi, hãy nói rằng nếu tôi đã làm , mọi thứ trông thật tuyệt. Hoạ tiết trên các nhân vật thực sự khá tốt và mặc dù đôi khi trên xe bị trượt, chúng trông rất tuyệt và bạn thường lái xe quá nhanh để có thể chiêm ngưỡng ngoại thất sáng bóng của trò chơi xe cộ. Nói tóm lại, đồ họa trông tuyệt vời chỉ với những lỗi nhỏ và thỉnh thoảng không bao giờ làm mất đi trải nghiệm - đặc biệt là với sự hỗn loạn tràn lan thường có trên màn hình.


Quan trọng hơn bản thân đồ họa là cách mà họ thực sự trình bày với bạn và đó là một thứ gì đó mà Thứ ba làm rất tốt Trong khi GTA IV đang vươn tới chủ nghĩa hiện thực và bị kìm hãm bởi những vấn đề như vấn đề về Chống răng cưa, trò chơi này tìm thấy một nền tảng hoàn hảo giữa một thế giới thực tế, đáng tin cậy và một tấm gương biếm họa của nó. Tôi đã nghe thấy trò chơi được gọi là cel-shaded trước đó và tôi không chắc chắn rằng điều đó hoàn toàn đúng. Trong khi nó chắc chắn duy trì một phong cách thiết kế hoạt hình xuyên suốt, rất nhiều thế giới (đặc biệt là mô hình nhân vật) nổi bật vì quá chi tiết và chỉ đủ thực tế để không cảm thấy như phim hoạt hình.

Tôi có thể nhấn mạnh đủ mức độ mà Volition đã đặt trò chơi này vào một không gian ngay giữa chủ nghĩa hiện thực hình ảnh và hoạt hình theo phong cách hoạt hình, và cách nó mang lại hiệu quả xuyên suốt mọi khía cạnh của trò chơi. Bạn có thể khiến thế giới đủ nghiêm túc để đắm mình vào đó nhưng điều đó đủ xa so với thực tế và nghiêm túc đến mức bạn có thể trở nên hoàn toàn hoang dã trong đó; nó cung cấp cho bạn vừa đủ từ hai phía của quang phổ để đánh giá cao cả hai mặt mà không làm cho cái này hay cái kia ít đáng tin hay hấp dẫn hơn.

Trò chơi

Sức mạnh lớn nhất của Saints Row: Thứ ba được tìm thấy trong chính trò chơi. Nó là đúng ra khỏi hộp gắn bó như một điểm cao của trò chơi này trong suốt. Bạn đã dạy các cơ chế cơ bản trong phần mở đầu của trò chơi; một vụ cướp ngân hàng vui nhộn theo sau là một chuỗi nhảy dù hoành tráng trong suốt thời gian rơi tự do dài nhất từ ​​trước đến nay. Những cảnh mở đầu này tạo ra giai điệu tuyệt vời cho cuộc phiêu lưu ngớ ngẩn tiếp theo.

Sự vô lý to lớn làm cho mọi thứ trong trò chơi này có cảm giác như một mảnh ghép nhỏ theo cách mà mọi thứ trên đỉnh cao đều được thực hiện. Mặc dù tôi nghĩ rằng nó có thể đã được hưởng lợi từ những tác phẩm thậm chí còn hoành tráng hơn như trò bắn súng nhảy dù đã nói ở trên, những trò chơi có những cảnh tượng phi lý ngoạn mục. Nếu tôi quá lạm dụng từ vô lý trong bài đánh giá này, thì đó là vì không có từ nào trong ngôn ngữ tiếng Anh thích hợp hơn để mô tả trò chơi này.

Trong khi cách tiếp cận hài hước trong trò chơi này là mô phỏng như sự châm biếm xã hội mà chúng ta đã thấy trong loạt phim GTA, phần còn lại chỉ là một cảm giác cực kỳ bùng nổ của sự vui nhộn. Cảm giác như các nhà phát triển đã sử dụng các câu hỏi. Điều đó có hoàn toàn điên rồ không? Điều đó có vui không? Lôi và Có vui không? Chơi như một rubric cho mọi lựa chọn thiết kế.

Chắc chắn, trò chơi này là chưa trưởng thành trong trò chơi hài hước nhưng không có nghĩa là trẻ em nên chơi nó; Trò chơi này dành cho những khán giả trưởng thành. Bất chấp sự linh hoạt của nội dung của nó, nó không bao giờ cảm thấy quá rẻ khi cười. Tất cả mọi thứ trong trò chơi này là buồn cười đơn giản bởi vì nó là. Bạn có thể cưỡi một chiếc xe kéo được kéo bởi một người đàn ông trong bộ đồ bằng da, chỉ nói chuyện với một chiếc vòng cổ được điều chỉnh tự động, trong khi bắn vào những người theo đuổi bạn và không cười, và nếu bạn có thể, trò chơi này không dành cho bạn. Tôi liên tục vỗ đầu gối, cười và kêu lên CÁI GÌ? WHAAAT? Vượt qua toàn bộ trải nghiệm và bất cứ khi nào tôi quay lại, ở đó, luôn luôn có một cái gì đó mới để kích động các phản ứng rất giống nhau. Theo cách nó áp dụng sự hài hước trán thấp và lối chơi đơn giản hỗn loạn như vậy, bạn có thể gọi đây là một trò chơi ngu ngốc nhưng nó là trò chơi câm thông minh nhất mà tôi đã từng chơi.

Bắn súng góc nhìn người thứ ba

Tôi đã thắng rất nhiều về câu chuyện, không phải vì tôi lo lắng về việc làm hỏng nó mà bởi vì câu chuyện lớn không có gì để lại gần như ấn tượng lâu dài mà những khoảnh khắc trong khoảnh khắc của nó làm được. Bạn là thủ lĩnh của The Saints, một băng đảng nổi tiếng trong thế giới hư cấu của nó hơn bất kỳ đội thể thao, người nổi tiếng hay nhân vật nào khác. Dường như hầu hết mọi người ở Steelport đều là fan hâm mộ của Thánh, điều này càng trở nên lố bịch hơn bởi thực tế là bạn liên tục phá hủy thành phố, đánh đập và giết hại cư dân của nó, và nói chung là tạo ra sự hỗn loạn quy mô lớn ở mọi nơi bạn đến.

"Tất cả mọi thứ từ chạy thuần túy và bắn súng cho đến những hành động phức tạp hơn như cướp máy bay, bay giữa không trung, kéo máng của bạn và hạ cánh chỉ để đứng dậy và đấm vào mặt một bà già một cách dễ dàng và trơn tru."

Các cơ chế chơi trò chơi là rất âm thanh, mặc dù không phức tạp lắm. Vụ nổ súng là một trong những vụ bắn súng góc nhìn người thứ ba hay nhất mà tôi đã thấy trong một trò chơi theo cách trực quan và dễ dàng bắn đồng thời chính xác khi di chuyển khắp thế giới. Tất cả mọi thứ, từ chạy thuần túy và bắn súng cho đến những hành động phức tạp hơn như cướp máy bay, bay giữa không trung, kéo máng của bạn và hạ cánh chỉ để đứng dậy và đấm vào mặt một bà già một cách dễ dàng và trơn tru. Tôi không bao giờ là một fan hâm mộ của vũ khí xuyên tâm chọn các menu không tạm dừng trò chơi nhưng vì bạn có thể ngấm rất nhiều viên đạn mà không chết, nên một vài cú đánh trong khi bạn chuyển sang vũ khí mới là không có vấn đề gì ngay cả khi bắt đầu trò chơi trước khi bạn nâng cấp mức độ thiệt hại bạn có thể nhận.

"bạn có thể gọi đây là một trò chơi câm, nhưng nó là trò chơi câm thông minh nhất mà tôi đã từng chơi."

Ohh các nâng cấp. Có một số lượng đáng kinh ngạc của họ và tất cả đều có ý nghĩa, trở nên có sẵn cho bạn ở một tốc độ tốt, và nhất quán phục vụ để trải nghiệm tốt hơn. Tôi đã hoàn thành câu chuyện và hầu hết các nhiệm vụ phụ và mặc dù tôi đã nâng cấp nhân vật của mình một cách đáng kể kể từ khi tôi bắt đầu, tôi vẫn còn khá nhiều điều khó khăn nữa. Tôi đã nâng cấp năng lực đạn cho khẩu súng yêu thích của mình đến mức tôi hầu như không sử dụng bất kỳ loại nào khác, và mặc dù lửa vẫn khiến tôi nhảy xung quanh như một thằng ngốc, tôi chịu ít thiệt hại từ nó. Tôi không chỉ không nhận được sát thương từ vụ nổ mà còn Iveve đã nâng cấp khả năng chống sát thương nổ của mình lên đến mức không bao giờ, ragdolling, từ vụ nổ cho phép badass Hồi đi chậm khỏi vụ nổ mà không hề nao núng trong thời trang phim hành động kinh điển.

Sau khi viết những điều trên, tôi đã nâng cấp hơn nữa đến mức bất khả chiến bại; không phải là lửa, vụ nổ, đạn hay thậm chí là 5 phút rơi tự do vào các pha bê tông. Tôi có thể nghĩ về nhiều trò chơi khác cho phép bạn trở thành một vị thần trong trò chơi thông qua việc xếp hạng. Nó không làm cho trò chơi bớt vui hơn, nó cảm thấy xứng đáng và với rất nhiều nâng cấp (TÔI VẪN có quá nhiều thứ để làm), bạn có thể chọn dựa trên sở thích của mình. Tôi đã đi vì sự bất khả chiến bại nhưng bạn có thể đã trì hoãn những nâng cấp đắt tiền đó và thay vào đó nâng cấp tất cả các kỹ năng vũ khí của bạn trước, hoặc nâng cấp các thành viên băng đảng của bạn, hoặc có thể chỉ thu thập tất cả những chiếc xe yêu thích của bạn từ thế giới, tùy chỉnh chúng với chúng từ lâu danh sách các màu sắc, bộ dụng cụ cơ thể, vành và và những thứ phải vượt trội như Khăn quàng cổ (những mũi nhọn ra khỏi bánh xe của bạn, xé nát mọi người khác), đèn chiếu sáng, đề can và nitơ. Một số sửa đổi chỉ dành riêng cho một số xe nhất định nhưng hệ thống tùy biến không bao giờ cảm thấy thiếu và mặc dù điều đó có ý nghĩa rằng bạn có thể đặt một cây đẩy trò chơi trên xe thông minh facsimile, tôi ước tôi có thể.

Bắt con tin là một vụ nổ

Câu chuyện bắt đầu mạnh mẽ và hoàn toàn là một vụ nổ xuyên suốt, nhưng kết thúc hơi thất vọng. Mặc dù vậy, tôi rất thích câu chuyện và tôi không chỉ mong chờ một lần chơi thứ hai, mà còn có rất nhiều thứ khác để làm điều đó. Câu chuyện đáng ngạc nhiên là tốt cho những gì thực chất là một trải nghiệm hộp cát điên rồ mà hầu như không cần và trên đường đi là một số châm biếm đáng nhớ và hoàn toàn tuyệt vời của trò chơi nhiệt đới như thây ma, tài liệu tham khảo chiến tranh hiện đại và / nhại lại cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản khiến tôi cười điên dại; như với hầu hết các điểm nổi bật của trò chơi này, điều hấp dẫn duy nhất của tôi là có nhiều người trong số họ, và một thứ gì đó mà tôi hy vọng sẽ thấy nhiều hơn trong nội dung có thể tải xuống. Một điểm nổi bật khác của câu chuyện là diễn xuất bằng giọng nói, ngoài việc luôn ấn tượng, còn có một số màn trình diễn đặc biệt ấn tượng từ các diễn viên dễ nhận biết hơn như Hulk Holgan.

Phải, Sasha Grey đang ở trong trò chơi và cô ấy làm rất tốt, nhưng điều đó không giống như Sasha Grey là một giọng nói dễ nhận biết trong các trò chơi hay bất cứ nơi nào khác. Nếu không ai nói với tôi rằng cô ấy ở trong trò chơi (hay nói về nó dẫn đến trò chơi như thể đó là một điểm bán hàng) thì tôi sẽ tự nghĩ rằng diễn viên lồng tiếng cho Viola đã làm rất tốt, nhưng đó không phải là Không có bất kỳ loại hiệu suất nổi bật giữa phần còn lại. Hulk Holgan làm tốt công việc lồng tiếng cho Angel, mặc dù tôi nghĩ một phần trong đó là anh ta rất dễ nhận ra và có một tính cách mạnh mẽ như vậy với giọng nói của anh ta.

Tôi đã quá bận rộn để thực hiện tất cả các nhiệm vụ phụ kỳ quặc, rất tuyệt nhưng cuối cùng có thể sử dụng thêm một vài danh mục, điều mà tôi mong đợi ở đó trong hình thức DLC, săn lùng sưu tầm, thực hiện vụ ám sát và trộm xe nhiệm vụ và nói chung gây ra sự hỗn loạn. Có những khoảnh khắc xuyên suốt câu chuyện dễ dàng bù đắp cho cái kết; những người mà tôi đã đề cập ở trên cũng như một cảnh tuyệt vời khi lái xe, bạn và một nhân vật khác hát một cách nhẹ nhàng nhưng hài hước theo Sublime tựa cổ điển Chuyện gì Tôi đã nhận được một cảnh yêu thích của tôi từ Mafia II.

Tôi đã nghe mọi người nói rằng Saints Row có nghĩa là được chơi hợp tác với một người bạn và trong khi tôi đã có một vụ nổ hoàn toàn theo cách riêng của câu chuyện, thì co-op luôn vui nhộn không ngừng và sẽ luôn luôn vui vẻ được cung cấp cho bạn và bạn bè của bạn nhiều câu chuyện điên rồ về trải nghiệm của bạn. Thả vào hoặc ra khỏi trò chơi là liền mạch và khả năng giữ bất kỳ tiến bộ hoặc phần thưởng nào mà bạn đã kiếm được khi chơi trực tuyến trong tệp lưu của bạn khiến trải nghiệm trở nên hợp lý hơn. Tôi đã có một chút lo lắng sau khi nhận ra rằng bạn không thể đặt điểm tham chiếu cho nhau trực tuyến nhưng hóa ra là mặc dù bạn không thể nhìn thấy nhau trên bản đồ mini, bạn có thể thấy bất kỳ điểm tham chiếu tùy chỉnh nào mà người chơi đã đặt khi bạn nhìn tại màn hình bản đồ; làm cho nó dễ dàng để tổ chức cuộc phiêu lưu của bạn với một người bạn trực tuyến.

"Saints Row: Người thứ ba thống trị khu vực giữa, nơi những tưởng tượng điên rồ gặp một thực tế ngớ ngẩn mặc dù thực tế đáng tin, nơi niềm vui bất tận ngự trị tối cao."

Âm thanh

Bây giờ cho một khía cạnh của Thứ ba rằng tôi cảm thấy thực sự mâu thuẫn về âm thanh. Donv hiểu sai ý tôi, diễn xuất bằng giọng nói chắc chắn và đặc biệt mạnh mẽ từ các diễn viên nổi tiếng hơn và một số nhạc phim không chỉ tuyệt vời mà còn hoàn hảo. Tôi không bao giờ quên lần đầu tiên Joe Esposito Hồi (You Youre là Best Best xuất hiện khi tôi lướt qua hàng chục người đi bộ ở tốc độ cao nhất, nhưng cuối cùng cảm giác như có thể có nhiều bài hát như thế.

Thật tuyệt khi có quá nhiều sự đa dạng trong các thể loại, từ dễ nghe, hip hop và cổ điển đến death metal, các bản hit của thập niên 80, reggae, punk và rock thay thế và quan trọng hơn, thật tuyệt vời khi có tính năng mixtape , trong đó bạn chỉ cần chọn bất kỳ bài hát nào từ bất kỳ đài nào trong trò chơi để thêm vào đài phát thanh mixtape nghén tùy chỉnh để bạn có tất cả các mục yêu thích của mình ở một nơi.

Tim Heidecker và Eric Warheim tổ chức đài phát thanh riêng của họ phát một số bản nhạc tuyệt vời (một bản phối lại của bài hát chủ đề Aqua Teen Hunger Force và Tim và Eric cổ điển Thể thao giữa họ) giữa một số đoạn hội thoại vui nhộn. Là một fan hâm mộ lớn của Tim và Eric (và vui nhộn của họ Saints Row: Thứ ba thương mại và giáo sư Genki kỳ lạ hơn nữa đặc biệt quảng bá trò chơi) chỉ trích duy nhất của tôi là đài phát thanh của họ đã dễ dàng lựa chọn nhỏ nhất; Tôi rất thích xem thêm các tác phẩm kinh điển của Tim và Eric (gợi ý DLC gợi ý).

Đó là tất cả những điều tuyệt vời nhưng xung đột của tôi ở đây thấy mình không có nhiều trong âm nhạc, vì nó nằm trong chính thiết kế âm thanh. Tôi tìm thấy một chiếc xe cơ bắp trông tuyệt vời đêm qua, nâng cấp nó lên tối đa và kéo ra khỏi gara của tôi để nghe không phải là một chiếc xe cơ bắp thú tính, nhưng nghe có vẻ giống như một chiếc vắc-xin. Một khoảng chân không nhỏ, như DustBuster®. Trong khi các vũ khí không phải là một ngọn nến cho sự hùng tráng, hiện thực sấm sét của những người trong Battlefield 3, chúng có vẻ tốt và tôi đã không có vấn đề gì với chúng, nhưng những chiếc xe thì hết sức đáng thương. Tôi sẽ không ngừng chỉ trích điều này với hy vọng nó sẽ được vá trước khi đánh giá của tôi đi lên nhưng có một chiếc xe duy nhất trong trò chơi nghe có vẻ như có động cơ.

Tính nhất quán trong thiết kế âm thanh của chính nó thậm chí còn hơi kém khi bạn liên tục phát ra âm thanh như bạn đang quay vòng động cơ trong khi bay xung quanh ở tốc độ cao nhất hoặc hoàn toàn không nghe thấy gì khi sử dụng điều khiển hành trình.

Giống như những chiếc xe cơ bắp đã nói ở trên, những chiếc xe nên gầm rú don don thậm chí còn rú lên và nó làm cho tất cả các phương tiện nghe có vẻ đáng thương. Các máy bay phản lực và máy bay trực thăng tốt hơn, nhưng tất cả các âm thanh của xe đều để lại một thứ gì đó được mong muốn tốt, rất nhiều thứ được mong muốn như âm thanh! Tôi sẽ thừa nhận rằng sau một thời gian, điều này không làm phiền tôi đủ để làm giảm quá nhiều sự thích thú với trải nghiệm nhưng nó vẫn là một sự thất vọng và có một lỗ hổng thiết kế âm thanh lớn khác cho đến ngày nay giết chết tôi: sự thiếu cân bằng giữa SFX và nhạc radio.

"Âm thanh đặc biệt là âm thanh động cơ bực bội, hiệu ứng âm thanh nói chung và nhạc radio KHÔNG BAO GIỜ có cảm giác cân bằng." Bây giờ tôi đã thiết lập đài phát thanh tùy chỉnh của mình, tôi muốn các bản nhạc đó thống trị âm thanh khi tôi đang lái xe, nhưng bất chấp những nỗ lực tốt nhất của tôi (và tôi đang nói về những tiếng leng keng tích lũy) để có được âm nhạc to hơn hơn tất cả mọi thứ khác, và nó không bao giờ xảy ra. Âm thanh đặc biệt là âm thanh động cơ bực bội, hiệu ứng âm thanh nói chung và âm nhạc radio KHÔNG BAO GIỜ có cảm giác cân bằng. Có một sự mất cân bằng với thiết kế âm thanh mà đôi khi, tôi thậm chí có thể đặt ngón tay lên, nhưng điều đó làm tôi nản lòng. Chắc chắn, nó không phải là một người phá game và tôi thậm chí không chú ý đến nó, nhưng bất cứ khi nào tôi làm điều đó đều nổi bật theo cách làm tê liệt (không giết chết) trải nghiệm nghiêm trọng đối với cá nhân tôi. Có lẽ hầu hết mọi người đã không nhận thấy điều đó, nhưng như một người thích thổi bùng âm nhạc yêu thích của họ trong các trò chơi thế giới mở khi lái xe xung quanh, đây là Saints Row: Thứ baSụp đổ lớn nhất. Tuy nhiên, mặc dù vậy, một mình nó là sự sụp đổ lớn nhất, nói rất nhiều về việc trải nghiệm được đánh bóng như thế nào.

Phần kết luận

Saints Row: The third thống trị khu vực giữa, nơi những tưởng tượng điên rồ gặp một thực tế ngớ ngẩn mặc dù thực tế đáng tin, nơi niềm vui bất tận ngự trị tối cao. Nó có hoàn hảo không Tất nhiên là không, nhưng nó gần như hoàn hảo trong những gì nó nhắm đến? Chắc chắn rồi. Tôi không thể ngừng chơi trò chơi này và trong khi tôi là một fanboy của GTA và đưa trò chơi này trở lại kệ GTAV, đó là một trải nghiệm tuyệt vời biết rất rõ làm thế nào để bạn cười và để bạn có rất nhiều niềm vui khi chơi nó thực sự đã trở thành một giải đấu của riêng nó.

Nếu có một điều mà tựa game này thực sự có trong các spades, thì đó là giá trị chơi lại. Tôi vẫn chơi nó gần một tháng sau khi hoàn thành nó và tôi biết rằng tôi sẽ chìm hàng giờ vào trò chơi này dù tôi đang làm việc để có được chiếc cúp bạch kim, tùy chỉnh nhân vật mới để chơi, hoặc đơn giản là có vui vẻ với một người bạn trong co-op. Đây là một bản sao GTA, đây là Saints Row, và nó là một nhượng quyền thương mại mà ở đây để ở lại. Tôi sẽ mong chờ DLC và nếu vòng đầu tiên của nó là đáng kể và kỳ quặc và thú vị như phần còn lại của trò chơi, tôi sẽ trả tiền cho một nội dung vượt qua mùa giải.

Đánh giá của chúng tôi 8 Saints Row: The third for PS3, một romp sandbox kỳ quặc khiến cho sự điên cuồng nghiêm trọng hơn bất cứ điều gì khác. Đọc đánh giá đầy đủ để xem điều gì làm cho một trong những trò chơi câm thông minh nhất từng có.