Đánh giá SADAME & lpar; 3DS & rpar; - Một ARPG không cân bằng và lặp đi lặp lại

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá SADAME & lpar; 3DS & rpar; - Một ARPG không cân bằng và lặp đi lặp lại - Trò Chơi
Đánh giá SADAME & lpar; 3DS & rpar; - Một ARPG không cân bằng và lặp đi lặp lại - Trò Chơi

NộI Dung

Nobunaga đã bắt đầu chiến dịch chinh phục Kyoto. Sử dụng Karma, một năng lượng ma thuật, anh ta đã biến thành một con rồng quỷ. Với sức mạnh bóng tối của mình, anh ta đang triệu tập quỷ để chiến đấu cho anh ta và biến tất cả những người rơi vào trận chiến thành quái vật. Các lãnh chúa, những người chống lại Nobunaga, sử dụng Karma với hy vọng mang lại cho họ sức mạnh để đánh bại anh ta nhưng chỉ biến họ thành những con quỷ không thể kiểm soát. Hy vọng duy nhất ngăn chặn anh ta là bốn anh hùng có khả năng hấp thụ và sử dụng sức mạnh của nghiệp lực trong khi vẫn giữ được nhân tính của họ. Bạn là một trong những anh hùng này. Bạn phải chiến đấu theo cách của mình thông qua lực lượng của Nobunaga và chúa tể quỷ dữ, lấy nghiệp lực của họ và sử dụng nó để ban cho bạn sức mạnh mới. Bạn có thể ngăn chặn con rồng độc ác hùng mạnh không, Nobunaga?


SADAME là một game nhập vai hành động của Nhật Bản được phát triển bởi Mebius và được phát hành bởi Rising Star Games. Trò chơi phát hành trên Nintendo 3DS thông qua Nintendo eShop vào ngày 25 tháng 2 năm 2016. SADAME thực hiện các hành động và có nghệ thuật tuyệt vời nhưng thất bại trong gần như mọi cách khác. Với hầu hết các phép thuật vô dụng, lối chơi lặp đi lặp lại và mất cân bằng hoàn toàn với các ông chủ và kẻ thù, có rất nhiều sự thất vọng được tìm thấy.

Nhân văn hy vọng cuối cùng

SADAME lấy bối cảnh ở Nhật Bản vào thế kỷ 16, nơi Oda Nobunaga, một daimyo mạnh mẽ (lãnh chúa phong kiến) đã bắt đầu chiến dịch chinh phục Kyoto. Cốt truyện SADAME xoay quanh người chơi chiến đấu theo cách của họ thông qua các lực lượng của Nobunaga, đánh bại các Lãnh chúa bị tha hóa và hấp thụ Karma của họ. Karma là một năng lượng mạnh mẽ ban cho những khả năng đặc biệt, nhưng chỉ một số ít có thể kiểm soát nó và vẫn là con người.


Trò chơi bắt đầu khi người chơi đang cố gắng đến trại chiến tranh của Shingen, vị tướng của quân đội chiến đấu chống lại Nobunaga. Tuy nhiên, khi đến nơi, Shingen đã tiêu thụ Karma với hy vọng có thể kiểm soát sức mạnh của mình và đánh bại Nobunaga.

Anh ta không thể kiểm soát nó và biến thành một con hổ hai đầu khổng lồ. Người chơi sau đó chiến đấu với Shingen, cuối cùng đánh đập nhưng không giết chết anh ta và hấp thụ nghiệp lực của anh ta, đưa anh ta trở lại hình dạng con người. Từ đây, người chơi tham gia cùng Shingen trong nhiệm vụ đánh bại Nobunaga.

Cốt truyện tổng thể của trò chơi khá đơn giản và chỉ xoay quanh việc đánh bại Nobunaga. Nó là lịch sử ở một mức độ gần như vi mô khi Oda Nobunaga đã xâm chiếm Kyoto vào năm 1568, một địa điểm bạn ghé thăm trong trò chơi.


Nhìn chung, mạch truyện khá nhạt nhẽo, nhưng nó hơi nhấc lên về cuối với một vài khoảnh khắc thú vị cùng với việc ném vào một sự hy sinh không quá anh hùng. Nếu một cốt truyện là những gì bạn tìm kiếm trong một trò chơi, SADAME sẽ không cung cấp những gì bạn yêu cầu.

Bốn anh hùng

Có tổng cộng bốn nhân vật cho người chơi lựa chọn. Mỗi nhân vật có vũ khí, đòn tấn công, phép thuật và khả năng đặc biệt và lý do chiến đấu. Samurai tập trung vào việc gia nhập Shingen trong cuộc chiến chống lại Nobunaga và sử dụng Ki của mình để làm chệch hướng thiệt hại.

Monk tham gia vào trận chiến do tìm kiếm em gái của mình, và bất kỳ câu thần chú nào anh ta sử dụng đều mang theo vũ khí của mình với sát thương nguyên tố. Ninja có một mối hận thù không xác định, và tất cả các phép thuật chỉ có giá 20 Ki. Nhân vật cuối cùng là Rogue, người săn quỷ và cô có thể sử dụng phép thuật hỗ trợ vô thời hạn.

Mỗi nhân vật có một lối chơi rất khác nhau, nhưng chúng rất mất cân bằng. Samurai là một cỗ máy giết chóc quân đội một người có thể chống lại hầu hết kẻ thù và trùm mà không gặp vấn đề gì. Sức mạnh này là do khả năng độc nhất của anh ấy Tầm nhìn xa nơi Ki của anh ấy làm chệch hướng thiệt hại.

Nó làm cho anh ta dễ dàng nhất trong số các nhân vật sử dụng và lý tưởng cho người chơi đơn trong khi các nhân vật khác yếu hơn rất nhiều và dễ dàng so sánh. Sau khi chơi Samurai từ đầu, do các lớp cận chiến là lựa chọn đầu tiên của tôi, tôi thấy gần như không thể chơi như bất kỳ nhân vật nào khác.

Các cuộc tấn công khác nhau của họ đã quen dần và việc thiếu kỹ năng Tầm nhìn xa (mà chỉ có Samurai sở hữu) dẫn đến việc tôi chết thường xuyên hơn mà tôi muốn thừa nhận. Các nhân vật thú vị nhưng chịu đựng rất nhiều sự mất cân bằng với một người bị áp đảo vô cùng trong khi những người khác cuối cùng lại hoàn toàn trái ngược.

Sự phát triển về nhân cách

Người chơi có được kinh nghiệm trong mỗi cấp độ bằng cách tiêu diệt kẻ thù. Càng giết nhiều kẻ thù và càng chơi càng khó, họ càng có nhiều kinh nghiệm. Khi kết thúc cấp độ, trải nghiệm sau đó được tổng cộng và phân phối cho nhân vật. Nếu nhân vật đã có đủ kinh nghiệm, sau đó họ lên cấp.

Hệ thống lên cấp rất giống với Final Fantasy X. Mỗi khi người chơi tăng cấp nhân vật của mình, họ sẽ nhận được một điểm mà họ đặt vào việc nâng cấp sự lựa chọn của họ trên Go-gyo. Thiết kế của các nâng cấp xoay quanh một cái bàn như hình dưới đây.

Mỗi màu đại diện cho một yếu tố khác nhau và chứa nhiều sức mạnh khác nhau phù hợp với yếu tố đó. Mỗi yếu tố có bảy khu vực trên bàn và mỗi khu vực chứa tổng cộng ba mươi sáu nâng cấp có thể. Người chơi có thể làm chủ một vị trí bằng cách kích hoạt sáu hoặc nhiều nâng cấp. Nắm vững một vị trí làm tăng kết hợp của người chơi lên một, cho phép kết hợp tấn công lâu hơn.

Các khu vực tiên tiến hơn của một yếu tố có nâng cấp mạnh hơn sẽ tiêu tốn nhiều điểm hơn so với các khu vực trước đó. Nâng cấp bao gồm tăng sát thương cho người chơi, HP, KI, Karma, Phòng thủ, Chỉ số, v.v.

Khi người chơi tiến bộ trong suốt trò chơi, họ hấp thụ Karma từ những con trùm mà họ có thể trang bị - cho họ những khả năng đặc biệt mà họ kích hoạt trong khi chiến đấu. Những khả năng như vậy bao gồm hồi máu và tăng sát thương chỉ là hai trong số nhiều thứ có sẵn.

Trong mỗi cấp độ, người chơi sẽ thu thập các vật phẩm khác nhau bị kẻ thù đánh rơi khi giết chúng, phá vỡ thùng và thùng, và mở rương. Người chơi càng tiến bộ và độ khó khi chơi càng cao, thiết bị họ tìm thấy càng tốt.

Tương tự như hầu hết các game ARPG, mỗi vật phẩm đều có cấp độ hiếm được đính kèm. Các cấp độ hiếm có từ cơ bản đến ma thuật đến hiếm đến huyền thoại. Mức độ hiếm càng cao, càng nhiều phần thưởng cho vật phẩm khi người chơi trang bị nó.

Vũ khí và áo giáp cũng cho phép người chơi dùng phép. Vấn đề với các phép thuật là hầu hết chúng hoàn toàn vô dụng. Lý do họ vô dụng là do thời gian casting của họ. Vào thời điểm người chơi thực hiện một câu thần chú, kẻ thù đã di chuyển ra khỏi phạm vi hoặc bắt đầu xé chúng thành những mảnh vụn hủy bỏ câu thần chú.

Giống như trong Diablo loạt, vũ khí và áo giáp có khả năng có ổ cắm trong đó người chơi có thể đặt đá quý. Các đá quý sau đó thêm tiền thưởng bổ sung cho vật phẩm. Vấn đề với hệ thống đá quý là khả năng một vật phẩm có ổ cắm cho chúng là cực kỳ hiếm đến mức nó gần như là dư thừa.

Gameplay không cân bằng và lặp đi lặp lại

Lối chơi của game rất giống với Children of Mana. Người chơi chiến đấu qua nhiều đợt kẻ thù trước khi có thể chuyển sang khu vực tiếp theo của cấp độ. Ở cuối cấp, có một con trùm mà người chơi phải đánh bại. Khi đánh bại trùm, người chơi sẽ nhận được Karma của mình, cho họ một khả năng mới để trang bị và sử dụng.

Cấp độ cá nhân cung cấp cho người chơi một tùy chọn của hai hướng khác nhau để đi; mỗi lựa chọn sau đó dẫn đến một cấp độ khác nhau và ông chủ. Nó cung cấp một lượng nhỏ khả năng chơi lại vì nó giúp người chơi có thêm lý do để vượt qua với độ khó cao hơn hoặc quay lại bắt đầu một hành động và đưa ra lựa chọn thứ hai.

Kẻ thù tiêu chuẩn là lực đẩy có lực sát thương nhỏ và không mất nhiều sức để giết; đó là cho đến gần cuối của trò chơi. Trong hai hành động cuối cùng của trò chơi, một số kẻ thù có khả năng giết chết bạn ngay lập tức. Đó là trừ khi bạn là Samurai, người có thể chịu nhiều hình phạt hơn.

Các con trùm cũng vậy, ngang ngửa với những kẻ thù tiêu chuẩn, chúng chỉ lớn hơn nhiều và chịu nhiều sát thương hơn. Có khoảng ba con trùm là một thử thách để giết, nhưng điều này còn nhiều hơn do thiệt hại không cân bằng của tay sai mà chúng sinh ra.

Ông trùm cuối cùng, bản thân Nobunaga, có khả năng là ông chủ lớn nhất và dễ nhất trong tất cả những gì bạn có thể giết bằng cách đứng đó bằng cách sử dụng vũ lực hoặc hạ gục hắn từ xa một cách dễ dàng. Tôi đã xoay sở để đạt được hành động cuối cùng về khó khăn thứ hai trước khi bỏ cuộc.

Ông trùm trong Act 4-1 trên Dusk Khó thực tế không thể tự mình đánh bại - ngay cả với Samurai. Nó có một lượng lớn sức khỏe, và những tay sai mà nó sinh ra sẽ gây ra một lượng sát thương khổng lồ khiến bạn ngã xuống đất ngay lập tức.

Trò chơi không cho phép người chơi sử dụng tính năng hỗ trợ trong đó người chơi có thể đưa một nhân vật khác của họ vào trận chiến hoặc người chơi khác thông qua StreetPass khi bắt đầu một cấp độ. Cơ hội tìm thấy một người chơi khác thông qua StreetPass với cùng một trò chơi là vô cùng khó xảy ra, vì vậy nó tạo ra một nhân vật thứ hai.

Nhân vật mà bạn chọn để hỗ trợ bạn sẽ có tất cả các vật phẩm được trang bị khi họ sử dụng lần cuối. Tính năng hỗ trợ là rất quan trọng để hoàn thành các cấp độ cá nhân, đặc biệt là ở độ khó cao hơn. Tuy nhiên, tôi không thể tập trung quyết tâm tạo và tăng cấp cho nhân vật thứ hai.

Nhìn chung, lối chơi cực kỳ lặp đi lặp lại; hầu hết các ông chủ đều đi bộ và kẻ thù tiêu chuẩn hoàn toàn không cân bằng. Nó dẫn đến một trải nghiệm thú vị và thú vị để bắt đầu nhưng nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Một cơ hội lãng phí

SADAME có tất cả mọi thứ để làm cho nó trở thành một trò chơi tuyệt vời tiềm năng, nhưng trong tình trạng hiện tại của nó, nó không có gì ngoài một mớ hỗn độn lặp đi lặp lại của sự thất vọng. Không thể phủ nhận trò chơi có nghệ thuật và nhạc phim đẹp mắt, chưa kể hệ thống phát triển nhân vật khá chuyên sâu.

Mặc dù vậy, lối chơi cực kỳ lặp đi lặp lại, và kẻ thù và khó khăn hoàn toàn không cân bằng đến mức khiến trò chơi gần như không thể chơi được nếu không sử dụng cơ chế hỗ trợ. Một thợ máy như vậy không bao giờ bắt buộc người chơi phải hoàn thành một trò chơi mà về cơ bản là một người chơi.

SADAME có tất cả tiềm năng để trở thành một trong những thể loại hay nhất trên các thiết bị cầm tay, nhưng ngay bây giờ nó chỉ dẫn đến không có gì hơn là sự thất vọng. Đây là một trò chơi tôi vẫn sẽ chơi và chơi một lần do nghiện nghiện trong tôi, nhưng nó khác xa với một trò chơi bạn sẽ chơi trong thời gian dài.

SADAME có sẵn để mua trên Nintendo eShop với giá € 14,99 ($ ​​14,99).

NGUỒN HÌNH ẢNH: Trò chơi Ngôi sao đang lên, Nintendo và Legendra

Đánh giá của chúng tôi 4 SADAME là một game nhập vai hành động của Nhật Bản mang đến hành động nhưng ít khác. Đã đánh giá vào: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì