RWBY & dấu hai chấm; Grimm Eclipse đã đi một chặng đường dài & dấu phẩy; nhưng nó đang ở đâu & Quest;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
RWBY & dấu hai chấm; Grimm Eclipse đã đi một chặng đường dài & dấu phẩy; nhưng nó đang ở đâu & Quest; - Trò Chơi
RWBY & dấu hai chấm; Grimm Eclipse đã đi một chặng đường dài & dấu phẩy; nhưng nó đang ở đâu & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Với mỗi bản cập nhật, RWBY: Nhật thực Grimm trông giống như một giấc mơ sốt động kinh thô ráp và giống như một trò chơi thực tế. Những cánh đồng cỏ và Beowolves bọc xương khác xa với những đốm trắng và ác quỷ của bản phát hành độc lập đầu tiên hơn một năm trước. Khi các nhà tài trợ của Dậu Răng vượt qua hàng loạt Grimm trong các bản tải xuống trước Alpha độc quyền, các đánh giá và cách chơi của họ đang cho chúng ta một ý tưởng vững chắc về việc trò chơi đã đi được bao xa và những thách thức nào vẫn chưa vượt qua.


Mặc dù ủi ra nhiều trò chơi snags cơ khí, Nhật thực Grimm vẫn phải đối mặt với một vài mối quan tâm lớn Các trục trặc thường xuyên là một vấn đề rõ ràng. Một giây bạn đã kéo lê Crescent Rose qua một Creep, giây tiếp theo Creep bị mắc kẹt trong lòng đất, giống như một tác phẩm điêu khắc rùng rợn của một con quỷ iguana đã chết. Hoặc chương trình chỉ bị sập máy tính của bạn. Ngoài ra, trong khi các bản cập nhật đã làm gia vị

Mục tiêu, lối chơi về cơ bản vẫn cố định về độ bền. Hack tại một Grimm. Hack tại một Grimm khác. Hãy nhìn xem, bây giờ chúng ta phải hack thêm Grimm. Ồ không, tôi đã chết, thời gian để bắt đầu lại và hy vọng có cơ hội hack ở Grimm nhiều hơn tôi đã hack lần trước. Không có bất kỳ mục tiêu thực tế nào ngoài việc giết Grimm và, với những kẻ thù cảm thấy như bọt biển đạn, mọi thứ có thể trở nên tẻ nhạt rất nhanh.


Điều đó dẫn đến câu hỏi của giờ. RWBY: Grimm Eclipse sẽ là một trò chơi chiến dịch hay một trò chơi chiến đấu? Nó có thể dường như để làm cho tâm trí của nó.

Loại trò chơi này sẽ là gì?

Thành thật mà nói, một trong hai hướng có thể là tuyệt vời.

Như một chiến dịch. . .

Chắc chắn sẽ cần phải có các mục tiêu cụ thể hơn, tốt nhất là được đưa ra bởi các NPC hoặc thông qua các đoạn cắt cảnh. Cần phải có một lý do để tiêu diệt, được hỗ trợ bởi một âm mưu bao trùm. Sau khi các thành viên còn lại của Nhóm RWBY cuối cùng được triển khai, về cơ bản họ có thể tạo RWBY Tập một: Trò chơi điện tử, sau các sự kiện của mùa đầu tiên. Dựa trên sự giải trí chi tiết của họ về Rừng Ngọc, các nhà thiết kế có thể thực hiện một công việc tuyệt vời mang Học viện Beacon vào cuộc sống và để người hâm mộ khám phá Thế giới của tàn dư hơn bao giờ hết.


Lấy một trang trong vô số trò chơi Harry Potter, đến lớp có thể cũng quan trọng và hấp dẫn như việc hạ gục một con Beowolf trắng. Điều này có thể mở rộng RWBY vũ trụ, đồng thời điều chỉnh nhịp độ của cốt truyện, với sự căng thẳng xung quanh White Fang và Roman Torchwick phát triển chậm và tinh tế hơn là tất cả cùng một lúc.

Tuy nhiên, một sự phức tạp lớn với một chiến dịch sẽ là các nhân vật có thể chơi được. Khi vòng cung thứ hai của Tập một tập trung vào Jaune, Đội JNPR có lẽ sẽ cần phải được chơi để không làm gián đoạn cốt truyện. Bốn nhân vật có thể chơi thêm có thể trì hoãn sự phát triển vô thời hạn.

Như một trò chơi chiến đấu. . .

RWBY có thể lấy thành công của Siêu Smash Bros. và nâng nó lên gấp mười lần. Nó không chỉ có tính năng 3D, thay vì mặt phẳng chuyển động 2D, mà mọi nhân vật trong nhượng quyền thương mại đều được thiết kế để kéo theo các thao tác chiến đấu kỳ quặc phù hợp hoàn hảo với những bước di chuyển đặc biệt của Hồi giáo trong thể loại này. Tất nhiên, điều này đòi hỏi mô hình hiện tại phải được mở rộng theo cấp số nhân.

Các trận chiến sức bền Grimm vẫn có thể là một thành phần nổi bật, nhưng chiến đấu PvP sẽ cần được kết hợp, kêu gọi bổ sung hàng tá nhân vật có thể chơi được. Các đội đếm số RWBY, JNPR, SSSN, CFVY và CRDL, bốn giáo viên hướng dẫn nổi bật của Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior và White Fang Lieutenant 36 ký tự khổng lồ. Một loại trật tự cao cho trò chơi trong nhà đầu tiên của Dậu Răng.

Tuy nhiên, bầu trời là giới hạn. Thậm chí nếu Nhật thực Grimm quyết định chống lại một trong hai cách tiếp cận này, có lẽ các nhà phát triển sẽ giải quyết các khái niệm về một chiến dịch hoặc trò chơi chiến đấu PvP trong tương lai. Giống như Dậu Răng đã vượt qua ranh giới của họ và thực hiện các dự án web ngày càng tham vọng, tôi nghĩ chúng ta có thể hy vọng các trò chơi video của họ cuối cùng sẽ phù hợp trong những năm tới.

Bạn muốn thấy gì Nhật thực Grimm? Cân nhắc với một bình luận dưới đây.