Chạy & dấu phẩy; Súng & dấu phẩy; và Âm nhạc & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Chạy & dấu phẩy; Súng & dấu phẩy; và Âm nhạc & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Chạy & dấu phẩy; Súng & dấu phẩy; và Âm nhạc & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi chắc chắn rằng hầu hết các bạn đều có thể nhận ra trò chơi âm nhạc yêu thích của mình ngay khi nghe. Bạn đã bao giờ nghĩ rằng trò chơi đó sẽ giống như vậy mà không có âm nhạc? Chúng ta có thể chơi một trò chơi và tận hưởng nó hết mức nếu nó không có âm nhạc sao vậy


Ý kiến ​​của tôi là không.

Âm nhạc đặt tâm trạng cho từng khu vực hoặc cấp độ. Ngay cả âm nhạc chiến đấu nhịp nhàng của Pokemon cũng khiến chúng ta bị cuốn vào những trận chiến ngẫu nhiên.

Hãy nhìn vào một ví dụ khác, Halo.

Bạn sẽ đối đầu với hai Thợ săn trong chế độ Huyền thoại chỉ với một khẩu súng trường tấn công. Bạn ngồi đó suy nghĩ tôi nên làm gì? Làm thế nào tôi nên đi về việc hạ gục Thợ săn này mà không bị nổ tung hay dồn nén? Hết nhạc bắt đầu phát trong nền. Tất cả các kế hoạch của bạn ngay lập tức bị mất trong cơn sốt adrenaline! Bạn có một khoảnh khắc 'WoW' và hét lên "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Bạn có thể bị khuôn mặt của Thợ săn đánh gục vài lần nhưng bạn lại bị đẩy lên vì một lần khác, vì âm nhạc thúc đẩy bạn tiếp tục. Nếu bạn đã chết sau khi đặt chiến lược có giá trị 2-3 phút vào đó, bạn sẽ chán nản và có thể bỏ đi trong vài giờ.


Bây giờ đối với những người chơi RPG không phải là người hâm mộ game bắn súng lớn nhất, tôi có một ví dụ cho bạn; Final Fantasy IX, ở cuối đĩa 3. Sau khi một bí mật về Zidane được tiết lộ, anh ta trải qua một sự thay đổi.

[CHỨNG MINH SPOILER] Trong câu chuyện, anh quyết định từ bỏ bạn bè và tự mình giải quyết mọi việc. Tuy nhiên, bạn bè của anh quyết định không để anh làm điều này.

Trình tự này sẽ có tác dụng tương tự nếu Bạn không cô đơn đã không được chơi trong suốt cảnh? Tôi nghĩ rằng nó sẽ chỉ cảm thấy nhảm và què. Vì vậy, lần tới khi bạn chơi một trò chơi mà bạn thực sự thích, hãy dành một giây để nghe nhạc và xem nó ảnh hưởng đến cảnh đó như thế nào.