RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Trên sự cường điệu của Metal Gear Solid V

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Trên sự cường điệu của Metal Gear Solid V - Trò Chơi
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Trên sự cường điệu của Metal Gear Solid V - Trò Chơi

NộI Dung

Xin chào mọi người, và chào mừng đến với đoạn nói chuyện RR-sama đầu tiên! Các phần này sẽ là nơi tôi thảo luận về các trò chơi hoặc loạt trò chơi không tham gia vào Đánh giá lại của tôi nhưng đủ thú vị mà tôi muốn thảo luận về chúng. Điều này có thể là do phần tiếp theo sắp tới hoặc có thể tôi không cảm thấy muốn viết một bài đánh giá đầy đủ về một trò chơi mà mọi người đều biết sẽ đạt được số điểm khá - thậm chí theo tiêu chuẩn của tôi.


Các trò chơi này sẽ được đưa vào các phần này vì một số lý do từ việc chúng bị mất khỏi bộ sưu tập của tôi cho đến khi không thể tiếp cận được với tôi vào lúc này. Tuy nhiên, đừng lo lắng, các quy tắc tương tự vẫn được áp dụng: Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Vì vậy, hãy đào sâu vào!

Metal Gear Solid là gì?

Trải nghiệm đầu tiên của tôi với Bánh răng kim loại đến từ Egoraptor Metal Gear Tuyệt vời châm biếm. Mặc dù hoạt hình hầu như không gợi nhớ đến trò chơi thực tế, nhưng khi tôi lần đầu tiên xem hoạt hình đó, tôi lập tức tự hỏi về những gì Bánh răng kim loại đã thực sự như thế. Từ những ấn tượng đầu tiên của tôi, nó được cho là một trò chơi về sự xâm nhập lén lút vào một căn cứ hoạt động của kẻ thù để ngăn chặn, đánh cắp hoặc phá hủy bất kỳ kế hoạch nào chúng phải làm ... một cái gì đó.


Những kỳ vọng này khiến tôi tin tưởng Bánh răng kim loại sẽ giống như một phiên bản khó của Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió Forsaken Fortress, nơi bạn sẽ phải tránh xa tầm nhìn của kẻ thù nếu không sẽ phải chịu hậu quả. Điều này đúng, một phần, nhưng tôi không bao giờ nghi ngờ rằng trò chơi sẽ dễ dàng và nhẹ nhàng hơn nhiều so với mong đợi của tôi. Tôi đoán tôi hơi ngây thơ theo nghĩa đó, nhưng nó có ý nghĩa với tôi.

Vậy cái gì thực Bánh răng kim loại rắn?

Rắn sinh đôi là tất cả về việc nhảy vào kẻ thù của bạn, vì bị bắt thường xuyên hơn không dẫn đến cái chết của người chơi

Các Bánh răng kim loại loạt là bất cứ điều gì nhưng dễ dàng để xác định. Trong khi Bánh răng kim loại hoặc là Metal Gear Solid: Rắn sinh đôi đã làm một công việc tốt hơn trong việc pha trộn cơ chế chiến đấu và tàng hình hơn tôi mong đợi, tôi thấy rằng những bổ sung sau này cho loạt phim không thể làm như vậy. Ngoại trừ Metal Gear Solid 3: Rắn ăn, các mục còn lại trong loạt bài đã không trừng phạt bạn nhiều vì đã bị bắt. Trên thực tế, lối chơi chiến đấu đã được cải thiện đến mức tại một số điểm nhất định trong các trò chơi mà bạn có thể tiếp tục giết người một người nếu bạn muốn.


Chắc chắn, trong Metal Gear Solid 2: Con trai tự do tàng hình vẫn quan trọng, nhưng có một lý do họ thêm chế độ người đầu tiên. Đó là một cách mới để chống lại kẻ thù, và bất kỳ cách nào để tập trung vào việc tiêu diệt kẻ thù của bạn bằng cách ở ẩn trong khi làm cho kẻ thù của bạn thông minh hơn - theo ý kiến ​​khiêm tốn của tôi - một hành động sai lầm.

Trò chơi tồi tệ nhất trong loạt game thiếu tập trung vào tàng hình này là Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nước. Trong MGS4, người chơi có thể đi qua toàn bộ trò chơi mà không cần quan tâm trên thế giới. Chắc chắn, có những phần của trò chơi đòi hỏi phải tàng hình - cụ thể là 5 phút đầu tiên không phải là điện ảnh. Trong một trò chơi được dán nhãn theo nghĩa đen là "Hành động gián điệp chiến thuật", tôi không ngờ mình sẽ chạy xuống một con hẻm bắn mọi người bằng súng trường tấn công.

Trong Snake Eater, cảnh này sẽ là cái chết của bạn. Trong Guns of the Patriots, đây là phạm vi mục tiêu cho bất kỳ khó khăn nào dưới chế độ Big Boss ...

MGS4 đã chứng minh rằng tôi không thể sai nhiều hơn về bộ truyện ...

Trừ khi bạn đang chơi trò chơi với độ khó cao nhất có thể, Súng của những người yêu nước là một cái bánh Hãy để tôi tự sửa lỗi ... Đó là một cuộc dạo chơi cho đến khi bạn đi đến nhiệm vụ cuối cùng thực sự đòi hỏi số lượng tàng hình điên rồ. Mặc dù tôi sẽ đánh giá cao nó nếu trò chơi dần dần gặp khó khăn này, nhưng việc quen với việc giết tất cả mọi người trong tầm mắt khiến tôi gặp phải trường hợp bị roi vọt nghiêm trọng. Sự ngắn ngủi và ngọt ngào? Tôi đã chết đi chết lại cho đến khi tôi nhớ cách "Rắn".

Vậy những gì còn lại của bột ngọt?

Tôi thực sự không thể nói cho các tiêu đề không phải bàn điều khiển kể từ khi MGS4 gần như đã giết chết những kỳ vọng của tôi đối với bộ truyện, và như vậy tôi không bao giờ bận tâm đến việc chọn bản remaster HD của những trò chơi đó. Tôi đã nghe những điều tuyệt vời về họ, tuy nhiên. Tôi sẽ có một chút do dự khi chọn chúng kể từ - lần cuối tôi kiểm tra - chúng vẫn có chế độ nhiều người chơi trực tuyến.

Giả định của tôi sẽ là, kết quả là, chúng sẽ giống MGS4 lối chơi chiến đấu nặng. Nhưng như tôi đã nói, tôi chưa bao giờ chơi chúng, vì vậy đây chỉ là suy đoán.

Metal Gear Online thể hiện khá nhiều thất bại của các game mới hơn theo quan điểm của tôi ...

Tôi đoán những gì tôi đang cố gắng nói ở đây là Bánh răng kim loại nối tiếp cho đến thời điểm này là một trò chơi có tiền đề lớn, nhưng với mức độ thực thi rất không nhất quán. Hơn bất cứ điều gì, tôi biết các trò chơi có một câu chuyện tuyệt vời, với điều kiện bạn có đủ kiên nhẫn để ngồi hàng giờ sau hàng giờ cắt cảnh và ghi chép lại.

Nếu bạn thực sự muốn một cuộc phiêu lưu "Hành động gián điệp chiến thuật", thì tôi khuyên bạn nên chọn MGS3. Nếu bạn muốn bắn tất cả mọi thứ, sau đó nổi cơn thịnh nộ sau khi trò chơi dừng lại cho phép bạn làm điều đó, chọn MGS4. Đối với mọi thứ khác ở giữa ... chọn phần còn lại của tiêu đề. Mỗi một Bánh răng kim loại Tiêu đề được tạo ra tốt, và tất cả chúng đều là những trò chơi hay, nhưng chúng có thể không phù hợp với mong đợi của bạn.

Và Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Thành thật mà nói, có lẽ tôi sẽ bỏ qua nó. Tôi thực sự không hiểu sự cường điệu. Có lẽ đó là vì đây là chương kết thúc, và như vậy nó có hội chứng "trò chơi cuối cùng trong sê-ri" mà mọi người phải "chơi nó cho câu chuyện" để nói. Trong tương lai, tôi có thể chọn nó vì nỗi nhớ (tôi biết, sự mỉa mai đến từ tôi).

Mặt khác, tôi sẽ đợi cho đến khi quảng cáo thổi phồng xuống, và các đánh giá của người dùng đã giải quyết chính xác trò chơi này đứng ở đâu trên thang đo chiến thuật hành động mà không có lời quảng cáo "MGS hay nhất!"