Thường quy & đại tràng; "Mất trí nhớ trong không gian" Tương thích với Oculus Rift

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Thường quy & đại tràng; "Mất trí nhớ trong không gian" Tương thích với Oculus Rift - Trò Chơi
Thường quy & đại tràng; "Mất trí nhớ trong không gian" Tương thích với Oculus Rift - Trò Chơi

Kinh dị là một thể loại đã bắt đầu dần dần cải thiện sự trì trệ mà nó phải chịu trong vài năm qua.


Chúng tôi có những trò chơi như Không gian chếtMất trí nhớ, rằng bất chấp tất cả các sai sót của họ, quản lý để tạo ra bầu không khí đáng sợ và đen tối mang đến sự sợ hãi đáng tin cậy.

Giống như tôi đã nói trong các bài viết trước, ngày cuối cùng chúng ta cũng có thể có những trò chơi kinh dị góc nhìn người thứ nhất này với khả năng tương thích Oculus bản địa là ngày mà kinh dị vượt qua sự hưởng thụ đơn thuần. Và may mắn thay, chúng ta gặp may mắn.

Công Việt Hằng ngày là một trò chơi độc lập khám phá trò chơi kinh dị đang phát triển của LunarSoftware, được đặt trên một căn cứ mặt trăng bị bỏ hoang. Công việc của bạn là khám phá sự thật đằng sau sự mất tích của mọi người đóng quân trên căn cứ.

Phong cách nghệ thuật mang hơi hướng retro về tầm nhìn tương lai của thập niên 80, nhưng bầu không khí là sự kết hợp của sự kinh hoàng của Không gian chếtvà cảm giác ớn lạnh Mất trí nhớ. Bạn có thể khám phá trạm vũ trụ được tạo ngẫu nhiên theo nội dung trái tim của bạn, nhưng lưu ý rằng trò chơi muốn làm cho cái chết dường như là một nỗi sợ hãi hữu hình và thực hiện một cái chết hệ thống. Không có HUD, không có hệ thống tính điểm, không có thêm mạng sống.



Trong một cuộc hôn nhân tuyệt vời khác của Không gian chết Mất trí nhớ hàng loạt, người chơi sẽ được trang bị một vũ khí có thể nâng cấp được gọi là "CAT" ("Công cụ hỗ trợ phi hành gia") để thực hiện một nỗ lực yếu ớt trong việc tự bảo vệ mình trên trạm.

Nhưng tôi đã đề cập đến phần tốt nhất? Trò chơi này sẽ là Đại dương tương thích khi ra mắt! Đúng vậy, giấc mơ lặn đầu tiên của tôi vào nỗi sợ hãi cuối cùng đã thành hiện thực. Nếu tôi có thể kết hợp trải nghiệm này với Omni, tôi sẽ chết một người đàn ông hạnh phúc (nhưng sợ hãi không biết xấu hổ).

Chưa có ngày phát hành định sẵn cho trò chơi, nhưng tôi có cảm giác mạnh mẽ trò chơi này sẽ chỉ tiếp tục đẩy thể loại kinh dị về phía trước.