NộI Dung
"Trực tuyến" là Thần của tất cả các trò chơi. Chơi một mình hoặc với một vài người bạn trong cùng một phòng là vượt qua. Không ai thực sự làm điều đó nữa.Có vẻ như đã lâu rồi. Một nhóm bạn dành hàng giờ để kết thúc trò chơi RPG, ngồi quanh bàn với hộp bánh pizza lạnh. Vui mừng về câu chuyện, lắng nghe Game Master, họ hoàn toàn bị cuốn vào thế giới chỉ có thể nhìn thấy và trí tưởng tượng của họ.
Đó là thời đại của súc sắc
Xúc xắc là tất cả mọi thứ, quyết định từng giây trong cuộc sống và mọi cái chết tiềm năng của người chơi. Không có sinh sản lại hoặc vòng thứ hai. Các pháp sư bị giết bởi Manticore đã chết vì sự vĩnh cửu của một trò chơi.
Thật thú vị làm sao, và thật là một trải nghiệm thực sự cho tất cả người chơi. Đáng buồn thay, giờ nó đã bị lãng quên - ngoại trừ một loạt các mọt sách vẫn đang chơi ở đâu đó cách xa nền văn minh trực tuyến - như những anh hùng trẻ tuổi của Những điều lạ, một loạt trên Netflix.
Với thời gian và nền văn minh mở rộng, bảng và súc sắc đã được thay thế bằng công nghệ. Những kẻ điên cuồng RPG phát triển.
Đó là thời đại của Đảng LAN
Xúc xắc đã được thay thế bằng 0 hoặc một mã của bộ xử lý máy tính nhưng vẫn (bất kể bị ẩn sau màn hình độ phân giải thấp) Phù thủy và Pháp sư đang ăn trên cùng một chiếc bánh pizza lạnh, ngồi trong cùng một phòng được quấn trong dây LAN.
Nguyên tắc không thay đổi - đó là tất cả về nỗ lực của đội để giành chiến thắng trong trò chơi. Vẫn còn một số Game Master ném xúc xắc, mặc dù hiện tại sự tưởng tượng và sáng tạo của anh ta được đo bằng byte.
Từ quan điểm xã hội, điều này rất giống với buổi tối và đêm RPG cổ điển. Để giành chiến thắng, người chơi cần giao tiếp và sử dụng trí tưởng tượng vì đồ họa không phải là tính năng mạnh nhất của máy tính vào cuối những năm 1990.
Có vẻ như tựa game huyền thoại nhất trong số các game nhập vai được chơi trên LAN là Diablo II - câu chuyện giả tưởng thực sự kinh điển mà chủ yếu là thử nghiệm các công tắc vi mô của những con chuột được người chơi sử dụng. Chặt bằng kiếm hoặc rìu là hoạt động chính mặc dù nhờ khả năng chơi qua mạng LAN, nó đã mang lại sự phấn khích thực sự của các game nhập vai dựa trên đội. Điều có lẽ thậm chí còn quan trọng hơn là nó được thiết kế để dẫn dắt người chơi làm việc theo nhóm.
Dường như toàn bộ mục đích của game nhập vai cổ điển là xây dựng các tình huống thử nghiệm các kỹ năng chơi hợp tác hơn là cạnh tranh rất phổ biến gần đây.
Bất kể phổ biến tổng thể Diablo II, thể loại RPG LAN không dành cho một tương lai tươi sáng trong trò chơi máy tính.
Theo cơ sở dữ liệu của các trò chơi LAN có sẵn trên thị trường - từ năm 1998 đến năm 2016 - chỉ có 21 tựa game RPG được phát hành với tùy chọn của bên LAN.
Một phần của Diablo II thật đáng để chú ý Cổng hói (1998), Cổng hói II (2000) và Đèn pin 2 (2012). Tiêu đề mới nhất, chỉ có một phát hành vào năm 2016, Grim xuống có sẵn trên Steam và có ý kiến rất tích cực từ người chơi.
Nhìn chung, LAN Party RPG là giai điệu của quá khứ giống như game nhập vai hàng đầu của thập niên tám mươi.
Những gì quy tắc thế giới bây giờ là nhiều hơn trên toàn thế giới.
Đó là thời đại của MMORPG trực tuyến
Toàn cầu hóa ở khắp mọi nơi - cũng trong thế giới trò chơi. Không có gì ngạc nhiên khi các nhóm LAN nhỏ đột nhiên trở nên đồ sộ và trực tuyến, biến ý tưởng RPG cổ điển thành MMORPG.
Người ta có thể hỏi: vậy thì sao? Nó vẫn là về chơi dựa trên đội.
Vâng, nó là. Về nguyên tắc. Nhưng chắc chắn một MMORPG hiện đại có ít kết nối hơn với xúc xắc lăn của các game nhập vai cổ điển. Điều mà các game nhập vai dựa trên MMO hiện đại thực sự đang thiếu là chiếc bánh pizza lạnh này được ăn bởi các thành viên trong cùng một đội; Pháp sư, Kiếm sĩ, Cung thủ và Điệp viên. Mọi người ngồi trong cùng một phòng và trao đổi năng lượng tưởng tượng của riêng họ. Điều mà các game MMORPG hiện đại cũng đang thiếu là khả năng tự phát của mọi người để cùng nhau tìm ra giải pháp cho các vấn đề. Các trò chơi hiện đại hầu như rất vừa phải thực tế - chúng không cho phép đủ không gian để chơi theo đội bằng cách dẫn dắt người chơi chính xác nơi trò chơi muốn chúng ở.
Tất nhiên chúng tôi vẫn đang quyết định đi đâu, làm nhiệm vụ nào. Tất nhiên chúng tôi là những người tạo ra các gia tộc, tập đoàn và phe phái. Nhưng chúng tôi không phải là những người đang ném xúc xắc!
Có lẽ MMORPG dựa trên đội. Nhiều trò chơi có những đội rất lớn chơi; giống như trong Chiến tranh giữa các vì sao, nơi các đội thậm chí có thể có một trăm người chơi.
Không có kết nối trực tiếp mặc dù đó là một phần của những gì làm cho RPG được cai trị bởi súc sắc rất cụ thể.
Trong khi cộng đồng người chơi ngày càng lớn hơn, kết nối và hợp tác giữa người với người thực tế không còn quá quan trọng nữa.
Trò chơi RPG trên máy tính bảng thực sự cho phép chúng tôi xây dựng các câu chuyện và câu chuyện của riêng mình, trong đó MMO có khả năng tạo ra một thực tế RPG theo trí tưởng tượng và trí tưởng tượng của chúng tôi. Chúng tôi là những người theo dõi nhiều hơn những người sáng tạo, mà chúng tôi đã từng sử dụng khi súc sắc được sử dụng.
Cạnh tranh, kinh tế, chính trị và ảnh hưởng. Chúng thay thế Game Master và súc sắc. Chúng tôi đang chờ đợi những gì sẽ xảy ra và hầu như không bao giờ tạo ra nhiều hơn các kết nối vi mô không đáng kể trong các game nhập vai hiện đại.
Tất nhiên như với mọi thứ khác - tất cả phụ thuộc vào con người. Có những đội rất giỏi trong mỗi trò chơi MMO đã biết, mang lại cảm giác chơi theo đội phù hợp. Lore cuối cùng đã được sử dụng cho việc tạo ra các thế giới thực sự, với những câu chuyện nền cho cảm giác nhập vai. Một trong những ví dụ có thể là những câu chuyện truyền thuyết đằng sau Ưu tú: Nguy hiểm hoặc là EVE trực tuyến đang thúc đẩy cộng đồng người chơi khổng lồ, bất kể trong thực tế, cả hai trò chơi đều không phụ thuộc vào game nhập vai đằng sau cốt truyện chính. Bạn có thể truyền thuyết từ các nhiệm vụ chính, nhưng người chơi vẫn sẽ bay xung quanh và thực hiện các nhiệm vụ phụ hoặc ngẫu nhiên. Những trò chơi này vẫn là MMO, mặc dù truyền thuyết của họ đã trở thành một chút 2D do thiếu những câu chuyện thực sự sâu sắc.
Tin tốt là những người chơi các tựa game nhiều người chơi, sâu thẳm, vẫn là những người mọt sách ném xúc xắc. Họ thích xem câu chuyện đằng sau thuật toán và từ chối theo dõi các hệ thống máy tính.
Cũng có khả năng một số người trong số họ vẫn muốn mang máy tính của họ và đặt chúng trong cùng một phòng để nắm bắt cảm giác của game nhập vai cổ điển, trong khi chia sẻ ý kiến, thức ăn và đồ uống. Ngày nay, chỗ ngồi trong cùng một phòng thường được thay thế bằng liên lạc, kênh như thông qua TeamSpeak hoặc Discord.
Có lẽ đây là lý do tại sao theo thời gian, bất kể xu hướng chung là làm cho mọi thứ trở nên đồ sộ, các nhà phát triển giới thiệu các ví dụ hay về các trò chơi có thể được chơi bởi một vài người chơi.
Một ví dụ rất hay là Nhà thiên văn, Gần đây được phát hành dưới dạng một trò chơi truy cập sớm trên Steam. Chắc chắn nó không phải là một game nhập vai cổ điển, nhưng trò chơi không gian này được phân loại là hộp cát. Nhờ có tùy chọn Co-Op được triển khai, nó mang lại ý tưởng về trò chơi dựa trên đội, với các đội gồm 4 người có thể chơi.
Không có sự cạnh tranh giữa những người chơi, thay vào đó họ cần hợp tác để đạt được thành công - chính xác là điểm của các trò chơi dựa trên đội cổ điển. Nhà thiên văn rất dễ nắm bắt, và cảm giác cũ của máy tính bảng mà thực sự có xúc xắc đã trở lại! Các thành viên của cùng một nhóm Astroneers có thể tạo ra tương lai và quyết định họ sẽ đi đâu và như thế nào. Họ cũng có thể quyết định loại thực tế mà họ sẽ tạo ra. Cảm giác như trở lại cốt lõi của lối chơi dựa trên đội, nó cảm thấy rằng việc trở thành một phần của đội một lần nữa. Nó cảm thấy rằng tất cả phụ thuộc vào chúng ta một lần nữa!
Bạn có biết các tựa game khác trên thị trường có thể mang đến một ý tưởng về game nhập vai cổ điển dựa trên lối chơi tập thể không?