Hệ thống rủi ro muốn bạn bay vào địa ngục Bullet & dấu phẩy; Không rời xa nó & lpar; Xem trước & rpar;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hệ thống rủi ro muốn bạn bay vào địa ngục Bullet & dấu phẩy; Không rời xa nó & lpar; Xem trước & rpar; - Trò Chơi
Hệ thống rủi ro muốn bạn bay vào địa ngục Bullet & dấu phẩy; Không rời xa nó & lpar; Xem trước & rpar; - Trò Chơi

Thách thức trong các cảnh quay (hoặc shmup) của bắn thường là tránh một màn hình đầy đạn. Hệ thống rủi ro là một tựa game sắp được phát hành, thách thức những suy nghĩ thông thường.


Được phát triển bởi đội ngũ hai người của Newt Industries, Hệ thống rủi ro bắt đầu phát triển đầy đủ vào năm ngoái nhưng thực tế đã được khái niệm hóa nhiều năm trước khi sản xuất bắt đầu. Người hâm mộ và những người quan tâm có thể chơi hai nhiệm vụ đầu tiên thông qua bản demo mới nhất.

Shmup, nói chung, có con tàu nhỏ của bạn sống sót qua làn sóng kẻ thù và tránh hỏa lực đi kèm của chúng trong mọi giai đoạn. Hiện nay, RS thay đổi một chút, thực sự, với hệ thống rủi ro của nó. Ví dụ, bạn có thể gây sát thương nhiều hơn cho kẻ thù bằng cách bay lại gần chúng. Đạn của tàu của bạn tại thời điểm đó gây thêm sát thương so với hỏa lực tiêu chuẩn của bạn.

Sau đó, siêu di chuyển của bạn, Barrier Breaker. Ở phía dưới bên phải màn hình, có một thước đo cho vũ khí mạnh mẽ. Khi bạn bay gần đạn, thanh đo của bạn sẽ sạc và sau khi đầy, bạn có thể triển khai một cuộc tấn công lấp đầy màn hình mạnh mẽ. Nó sẽ tiêu diệt tất cả kẻ thù và gây ra một chút sát thương cho trùm.


Vẻ đẹp của hệ thống là bạn có thể tiếp tục sạc máy đo miễn là bạn bay gần nguy hiểm. Vì vậy, bạn thực sự được thưởng cho việc bay vào nguy hiểm. Không lợi dụng điều này là không nên. Tôi thường tìm thấy một số trình tự nhất định của bản demo gần như không thể xóa nếu không sử dụng hệ thống.

Bây giờ tôi muốn nói về âm nhạc đặc trưng trong bản demo. Các nhà phát triển đã chọn sử dụng âm nhạc có quy mô hoành tráng hơn. Thay vì nhạc rock hay nhịp đập thường được sử dụng trong thể loại này, họ đã chọn cách ghi điểm đặc biệt. Điều này phù hợp với giai điệu của trò chơi và lời kể của người phi công đơn độc.

Một khía cạnh khác của trò chơi rất thú vị (và được hoan nghênh!) Là dàn diễn viên. Từ nhân vật chính đến kẻ thù, toàn bộ dàn nhân vật gồm có phụ nữ. Không có nhiều trò chơi, indie hoặc cách khác, có thể yêu cầu điều đó.


Hệ thống rủi ro thực tế có thể chơi trên bất kỳ máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay nào, điều này thật tuyệt vời vì rất nhiều tựa game độc ​​lập yêu cầu bạn phải có phần cứng hiện đại ở một mức độ nhất định.

Tiêu đề đầy đủ sẽ có sáu nhiệm vụ với nhiều kết thúc. Nó cũng sẽ bao gồm một bài tường thuật thay đổi dựa trên hiệu suất và hành động trên sân khấu của bạn.

Hiện tại, nhóm phát triển đang quay (không xin lỗi) để phát hành vào tháng Tư năm nay.

Người hâm mộ của indies và game bắn súng arcade có thể mong đợi nhiều tin tức hơn về Hệ thống rủi ro Sớm. Kiểm tra một số cảnh quay trò chơi từ bản demo dưới đây.