Bình luận bạo loạn về Rengar

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bình luận bạo loạn về Rengar - Trò Chơi
Bình luận bạo loạn về Rengar - Trò Chơi

NộI Dung

Vô địch cân bằng là một dốc trơn trượt. Hiếm khi cân bằng một nhà vô địch đơn giản như crunch một số con số. Đây không phải là một thất bại về phía Riot, đó là một tác dụng phụ vốn có của việc tạo ra các tướng với khả năng không chỉ đơn giản là áp dụng x sát thương lên mục tiêu y. Khi một nhà vô địch có thể tàng hình theo ý muốn, nó sẽ tạo ra một tình huống rất khó khăn trong đó nhà vô địch đó có thể nhanh chóng thay đổi toàn bộ năng động của một cuộc chiến, hoặc ít nhất là thoát khỏi một trận thua với sự dễ dàng hơn nhiều so với cùng một nhà vô địch mà không có sự tàng hình. Thêm vào một sự chữa lành trên đỉnh tàng hình đó và bạn có được một nhà vô địch có khả năng bẻ cong các quy tắc về những điều nên và không nên làm cho một nhà vô địch duy nhất có thể thoát khỏi.


Chúng ta đang ở đâu

Đây là vấn đề với Rengar, và đó là vấn đề mà Riot Games đã nhận thức được kể từ khi anh tham gia Liên minh huyền thoại. Để trích Statikk...

Rengar đã là một tình huống phức tạp.

Cách tiếp cận ban đầu của chúng tôi với nhà vô địch là sứt mẻ với anh ta cho đến khi chúng tôi đưa anh ta vào một vị trí tốt. Thật không may, hóa ra có các cơ chế cốt lõi trên bộ công cụ (ví dụ:% hồi máu dựa trên Sức khỏe, buff Giáp / MR khổng lồ, tàng hình tức thì) chỉ đơn giản là không phù hợp với mô hình trò chơi mà chúng tôi đang cố gắng tạo ra cho Rengar ... chúng tôi bắt đầu rút ruột / loại bỏ chúng.

Rengar đã nhận được các nerfs nhỏ liên tục kể từ khi phát hành Liên Minh Huyền Thoại, với một số game đánh vào game của anh ta khó hơn đáng kể, và sự kết hợp tổng thể của các nerfs đó đã đánh anh ta mạnh hơn so với dự định vì lý do tương tự những nerfs đó là cần thiết để bắt đầu: bộ cơ bản của anh ta được thiết kế để nó có thể phối hợp với nhau theo những cách rất ấn tượng, nhưng khi những thủ thuật riêng lẻ đó bị tấn công độc lập, hiệu ứng kết hợp được khuếch đại. Mặc dù một nerf có thể không ảnh hưởng quá nghiêm trọng đến trò chơi của anh ta, nhưng sự kết hợp của một số nerfs nhỏ với các khả năng khác nhau của anh ta làm tăng thêm khả năng của anh ta.


Riot, may mắn thay, đã tìm ra điều này.

Và trong tương lai?

Statikk tiếp tục ...

Classick và tôi hiện đang làm việc để đưa Rengar trở lại trạng thái nơi chúng tôi cảm thấy thoải mái hơn với lối chơi của anh ấy. Một số thay đổi bao gồm tăng lại thời gian tàng hình trở lại để tạo cảm giác rình mò một lần nữa và điều chỉnh hồi máu W thành hồi máu phẳng dựa trên cấp độ tướng. Chúng tôi vẫn đang nghiên cứu tất cả các chi tiết cụ thể nhưng chúng tôi biết rằng chúng tôi đã thực hiện một cách tiếp cận sai lầm đối với số dư của Rengar trong vài bản vá trước đây.

Thời gian là tất cả những gì có thể cho biết họ sẽ tìm thấy điểm ngọt ngào mà họ đang tìm kiếm trong sự cân bằng của Rengar. Chúng ta có thể coi ví dụ về Rengar là một bài học ngắn gọn về cách một nhà vô địch nhiều hơn tổng số phần của họ và làm thế nào họ có thể tương tự ít hơn số tiền đó nếu đội cân bằng của Riot không cẩn thận.


Nguồn