Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Công chúa hoàng hôn

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Công chúa hoàng hôn - Trò Chơi
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Công chúa hoàng hôn - Trò Chơi

NộI Dung

Có một chiều thứ hai vượt ra ngoài cái được biết đến với Hyrule. Đó là một chiều rộng lớn như một ngục tối duy nhất và vô tận như Ocarina của thời gian. Đó là trung tâm giữa đêm vô tận và giờ nghỉ giữa ngày, giữa ma thuật hắc ám và Thánh Triforce, và nó nằm giữa hố của sự tiếp nhận kém và fandom Midna quá nhiệt tình. Đây là chiều kích của miền Ganon. Đây là một trò chơi mà chúng tôi gọi là ... Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn.


Đúng vậy, chúng tôi đang ở Tuần 12 của Truyền thuyết về Zelda Rewind. Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không có kính hoài cổ, không có lời bào chữa, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.

Bây giờ chúng ta hãy lấy lycanthrope của chúng tôi và chuẩn bị cho trận chiến ngựa Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn trên Wii và Gamecube!

Lô đất


Công chúa hoàng hônCâu chuyện theo một Liên kết khác mà chúng ta đã quen. Mặc dù anh ấy vẫn là "anh hùng được chọn" mà chúng tôi đã yêu mến, Link hoàn toàn không phải là anh hùng. Thay vào đó, khi bắt đầu trò chơi, Liên kết chúng ta tìm thấy Công chúa hoàng hôn không gì khác hơn là một bàn tay nông dân - người có số mệnh duy nhất có thể thấy trước là giao một thanh kiếm cho Hoàng gia Hyrule như một sự tôn vinh.

Sau một loạt các sự kiện xung quanh thị trấn, Link cuối cùng bị buộc phải theo đuổi một nhóm các sinh vật kỳ lạ giống như yêu tinh được gọi là những kẻ bắt nạt đã bắt cóc trẻ em của thị trấn. Anh ta bị chặn lại bởi một Rào chắn Chạng vạng, nhưng thanh niên can đảm vượt qua bức tường mà không có quá nhiều suy nghĩ thứ hai. Tuy nhiên, Vương quốc Twilight anh ta đưa cơ thể của mình vào Sói liên kết nổi tiếng được thấy trong các tác phẩm nghệ thuật giật gân khác nhau của tựa đề.


Trong Twilight Realm, Link gặp một kẻ bí ẩn tên là Midna, người hướng dẫn anh ta đến Hyrule Castle. Tại đây, Link gặp không ai khác ngoài Công chúa Zelda, người kể cho anh ta về một cuộc chiến xảy ra giữa Vua Usurper, Zant và Vương quốc Hyrule. Sau khi Zelda bị buộc phải đầu hàng lực lượng bất khả chiến bại của Vương quốc Twilight, vương quốc bị ném vào bóng tối. Với Midna là người dẫn đường của mình, Link nhanh chóng bắt đầu tiêu diệt Vua Usurper, Zant và giải thoát Vương quốc Hyrule khỏi sự nắm bắt của Vương quốc Twilight.

Ngay từ khi được giới thiệu trong Twilight Princess, Midna đã được người hâm mộ của bộ truyện yêu thích vì bản tính châm biếm và nói đùa tinh nghịch của cô.

Câu chuyện trong Công chúa hoàng hôn trở nên phức tạp hơn nhiều khi trò chơi tiếp tục. Chúng ta học được nhiều điều về Vương quốc Twilight, cuộc xung đột giữa Hyrule và Vương quốc Twilight, và về người bạn đồng hành kỳ lạ của chúng ta, Midna. Đây cũng là một trong những câu chuyện chân thành hơn trong truyện vì các nhân vật đủ nghiêm túc để người chơi có thể cảm thấy đắm chìm trong câu chuyện, và có thể đủ để bạn thực sự muốn xem điều gì xảy ra tiếp theo.

Công chúa hoàng hôn cung cấp khá nhiều bước nhảy từ một vài tựa game trước đó trong đó câu chuyện còn yếu hoặc hoàn toàn vắng bóng. Điều đó nói rằng, nó có xu hướng có một bản chất hơi phân tán. Một số ngục tối trong trò chơi không cảm thấy như thể chúng thuộc về. Thay vào đó, họ cảm thấy như họ đã lọt vào câu chuyện một cách không chính đáng để lấy các vật phẩm chính. Đối với hầu hết các phần, tuy nhiên, câu chuyện là thú vị, và đôi khi, di chuyển.

Tuy nhiên, đừng mong đợi điều gì ở cấp độ Người cuối cùng của chúng ta như nhân vật năng động duy nhất trong câu chuyện là chính Công chúa Twilight.

Trò chơi

Tốt:

Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn theo công thức làm 3D Zelda tiêu đề tuyệt vời. Câu đố có phần đơn giản, nhưng đủ phức tạp để chúng đảm bảo sự tồn tại. Trọng tâm chính - chiến đấu - cảm thấy chặt chẽ, và bạn không bao giờ nhận được một cú đánh khiến bạn cảm thấy như thể bạn đã bị lừa.

Mặc dù có rất ít kẻ thù đưa ra những thách thức mới cho người chơi, trò chơi làm rất tốt việc lập trình lại những kẻ thù không tuổi và làm cho chúng hiệu quả hơn một chút. Những kẻ thù như Armos, Aeralfos, Stalfos, và cảm thấy giống như những mối đe dọa thực sự - ngay cả khi nhiều trong số chúng không có khả năng đánh bại người chơi có kinh nghiệm. Tuy nhiên, Darknut đã bị biến thành một kẻ thù hai giai đoạn có thể đưa ra một số thách thức cho các cựu chiến binh khi gặp phải trong các nhóm.

Darknut khét tiếng trong Twilight Princess vẫn là một trong những kẻ thù phổ biến khó khăn nhất trong truyện cho đến nay.

Chiến đấu đã chứng kiến ​​cả nâng cấp và hạ cấp khi so sánh với trước đó Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề 3D, Cơn gió đánh thức. Công chúa hoàng hôn đã bổ sung nhiều tính năng chiến đấu mới như bảy kỹ năng ẩn, chiến đấu trên lưng ngựa và chiến đấu dựa trên khiên. Tuy nhiên, nó cũng đã mất hệ thống parry yêu quý được giới thiệu trong Cơn gió đánh thức.

Tuy nhiên, không phải tất cả bị mất về các thủ đoạn kiếm thuật hào nhoáng. Các parry cán được tìm thấy trong Người làm gió kể từ đó, hoạt hình của nó được tái sử dụng thành kỹ năng ẩn Back Slice, trong khi parry trên cao đã được đổi thành Helm Splitter. Cả hai có thể được sử dụng bất cứ lúc nào sau khi chúng được học, và có thể được kích hoạt theo nhiều cách, từ đơn giản là lăn sang một bên trong khi chiến đấu, để che chắn kẻ thù.

Các kỹ năng khác như Mortal Draw, Jump Strike và Great Spin cũng khá hào nhoáng theo cách riêng của họ. Tuy nhiên, kỹ năng Final Strike là hữu dụng nhất, cung cấp phương pháp kết thúc trận chiến sớm hơn thay vì người chơi chờ đợi kẻ thù quay lại.

Hero's Shadow đóng vai trò là người cố vấn mới của Link trong Twilight Princess. Tuy nhiên, nguồn gốc thực sự của anh ta ám chỉ anh ta từng là một anh hùng huyền thoại ...

Tôi cũng cảm thấy cần phải nói rõ một số thiết kế ngục tối trong trò chơi này khéo léo như thế nào. Không giống như các tiêu đề trước, Công chúa hoàng hôn có xu hướng có một vật phẩm đóng vai trò là "chìa khóa" của các loại trong mỗi ngục tối. Các dungeon đã được phát triển xung quanh bằng cách sử dụng các vật phẩm này và do đó chúng cung cấp nhiều cách sử dụng vật phẩm mà bạn không thể tìm thấy ở nơi khác. Truyền thuyết của Zelda chức danh.

Một ví dụ điển hình của việc này là Spinner. Được tìm thấy trong Khu vực của Arbiter, Spinner cho phép Link tự đẩy mình theo một hướng duy nhất và bám vào các rãnh nhất định được tìm thấy trên tường. Những đường rãnh này hoạt động như những đường ray tăng tốc Liên kết dọc theo các khu vực rộng lớn trong chớp mắt, và chúng cũng dẫn đến một số trận đấu trùm thú vị nhất và ngục tối đáng nhớ mà tôi từng đối mặt trong loạt phim.

Một ví dụ khác là Thanh Dominion cho phép bạn chiếm lấy những bức tượng đồ sộ và ra lệnh cho họ thực hiện đấu thầu.

Những người xấu:

Mặc dù những thứ này vẫn còn mới mẻ trong tâm trí chúng ta, tôi cũng nên nói thêm rằng chúng hầu như không sử dụng được bên ngoài các hầm ngục mà chúng được tìm thấy. Điều này được kết hợp bởi việc thiếu những thứ để làm bên ngoài ngục tối nói chung. Trên thực tế, so với 3D trước đó Truyền thuyết của Zelda tiêu đề, Công chúa hoàng hôn có ít nội dung bổ sung nhất trong lịch sử loạt - bên ngoài các tiêu đề cầm tay. Ngoài việc mua Hyrule Town Malo Mart và Cave of Ordeals, nhiệm vụ phụ thực sự duy nhất là tìm kiếm Golden Bugs và Poe Souls. Không có nhiệm vụ nào trong số này - ngoài Cave of Ordeals dành cho những người yêu thích chiến đấu - là thú vị cả.

Không giống như nhiệm vụ Golden Skulltula từ Ocarina of Time, các nhiệm vụ tìm nạp rất tốn thời gian và không vui chút nào vì cả poes và Golden Bugs đều gần như không thể tìm thấy nếu không có hướng dẫn và phần thưởng không thể thỏa mãn ...

Một vấn đề khác là câu chuyện mất nhiều thời gian hơn hầu hết Truyền thuyết của Zelda tiêu đề để tăng cường. Trong quá trình đánh giá của tôi Công chúa hoàng hôn, Tôi đã dành gần 45 phút để chạy việc vặt ngẫu nhiên trước khi tôi có cơ hội đánh kẻ thù thực sự bằng một thanh kiếm gỗ. Sau đó, vẫn còn khoảng hai mươi phút nữa trước khi Link biến thành dạng sói - và điều này chỉ dẫn đến một cấp độ hướng dẫn 30 phút khác về khả năng của dạng sói. Hướng dẫn quá dài này là một điều mà tôi nghĩ rằng nhiều người hâm mộ của tiêu đề này dường như bỏ qua, đặc biệt là khi họ phàn nàn về Kiếm trên trời 'hướng dẫn mặc dù Công chúa hoàng hôn chỉ là dài, nếu không lâu hơn.

Sau đó là công việc tẻ nhạt của việc thu thập Nước mắt ánh sáng. Tôi không hoàn toàn chắc chắn những gì đã sở hữu các nhà phát triển của trò chơi để thêm tính năng này, nhưng nó không vui chút nào. Bất cứ khi nào Link đi đến một phần mới của bản đồ, người chơi phải đánh bại mười sáu Bọ chét để thu thập mười sáu giọt nước mắt ánh sáng. Khi những thứ này được thu thập, Light Spirit thức tỉnh và loại bỏ Vương quốc Twilight khỏi khu vực đó, cho phép Link trở lại hình dạng con người của mình. Mặc dù quá trình này không đặc biệt khó khăn, nhưng nó tốn nhiều thời gian theo cách không công bằng nhất có thể. Đôi khi những giọt nước mắt được tìm thấy trong thời gian không; tuy nhiên, một số khu vực nhất định có thể mất gần một giờ để thu thập tất cả mười sáu người chơi. Đây không phải là một tính năng thú vị và là một tính năng cản trở khả năng chơi lại của trò chơi nếu bạn chỉ đơn giản muốn vào ngục tối.

Một lỗ hổng cuối cùng - và có lẽ là một trong những điều bị bỏ qua nhất trong trò chơi - là chính Hyrule Field. Mặc dù cưỡi ngựa quanh Hyrule là một khái niệm hay vào năm 2006, nhưng sự hấp dẫn đã bị mất vào năm 2015. Hyrule Field cảm thấy chật chội, cằn cỗi, tồi tàn và khó chịu. Chỉ có 4 - 6 kẻ thù ở bất kỳ khu vực nào và chỉ có một khu vực có 3 kẻ thù được gắn kết để chiến đấu - tất cả đều bị hạ gục với một đòn tấn công xoay tròn trên lưng ngựa.

Trông nó sẽ rất đẹp ... nếu nó không quá trống rỗng và buồn tẻ ...

Hơn nữa, Trường Hyrule được chia thành 5 khu vực khác nhau làm chậm quá trình thăm dò. Trường Hyrule trong Công chúa hoàng hôn cũng có thể là biển lớn từ Cơn gió đánh thức vì hầu như không có nội dung nào được tìm thấy trong bất kỳ lĩnh vực nào của nó. Về bản chất, Lĩnh vực Hyrule là một sự lãng phí thời gian và được thiết kế có chủ đích để chứa đựng một vài sự kiện câu chuyện xoay quanh nó.

Không thể tha thứ được:

Vì một số lý do không rõ, Nintendo quyết định rằng mỗi khi bạn tìm thấy đồng rupee Công chúa hoàng hôn bạn phải thấy điều này:

Điều này có thể không quá tệ vì nó chỉ xảy ra lần đầu tiên. Tuy nhiên, tôi nên làm rõ rằng nó xảy ra lần đầu tiên bạn tìm thấy bất kỳ rupee nào trên 1 rupee mỗi khi bạn bắt đầu trò chơi Để thêm sự xúc phạm đến thương tích, Link sẽ trả lại bất kỳ rupee nào bạn tìm thấy trong rương nếu bạn không có chỗ trong ví của mình. Điều này đặc biệt khó chịu đối với những người hoàn thành vì nó để lại các dấu ngực trên khắp bản đồ. Nếu bạn hay quên, hoặc mắc chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế khiến bạn không thể rời khỏi ngôi đền mà không hoàn thành 100%, Công chúa hoàng hôn không phải cho bạn.

Sự trình bày

Công chúa hoàng hôn không phải là trò chơi hay nhất Mặc dù có một vẻ đẹp nhất định trong phong cách nghệ thuật của nó, kết cấu độ phân giải thấp và khả năng khử răng cưa kém của Gamecube và Wii khiến trò chơi bị ảnh hưởng nặng nề. Người ta sẽ nghĩ rằng sau thành công của Cơn gió đánh thức, Nintendo sẽ cân nhắc việc tiếp tục với phong cách nghệ thuật. Ít nhất, các nhà phát triển của trò chơi nên chọn một phong cách nghệ thuật có vẻ tốt trên phần cứng.

Thay vào đó chúng ta có được điều này, một mớ hỗn độn pixel-y, được thực hiện kém mà thực sự lấy đi niềm vui của trò chơi. Bất cứ ai tuyên bố rằng trò chơi vẫn đẹp 100% như họ nhớ nó cần phải được kiểm tra mắt. Phong cách nghệ thuật của trò chơi đã không già đi chút nào.

Đối với âm nhạc, Công chúa hoàng hôn có một loạt các bài hát mà bất cứ ai đánh giá cao âm nhạc được phối hợp đều thích. Từ chủ đề Hyrule Field đến Midna's Lament, điểm số thực sự rất đẹp và giúp người chơi cảm nhận được một thế giới. Tuy nhiên, tôi sẽ đánh giá cao một chủ đề chiến đấu tốt hơn khi các nhạc cụ dây có tiếng rên rỉ thấp trở nên mệt mỏi. Điều này ngày càng khó chịu nếu bạn đi qua nhiều cuộc chạm trán với những kẻ thù nhỏ hơn như Keese (dơi) hoặc chuột.

Đây là bản nhạc gốc để bạn tự đánh giá:

Lời phán quyết

Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn là một trò chơi thực sự thú vị. Các dungeon được thiết kế tốt, câu chuyện thú vị và âm nhạc thú vị. Tuy nhiên, sự phong phú của các vật phẩm không bao giờ được sử dụng trong các phần sau của trò chơi, lỗi đồ họa và thực thi kém của phong cách nghệ thuật được thiết kế tốt khác khiến tôi muốn một cái gì đó nhiều hơn. Với những tin đồn về việc làm lại HD Công chúa hoàng hôn Đối với Wii U lưu hành trên internet, tôi chỉ có thể hy vọng rằng Nintendo sẽ nỗ lực thực sự để sửa chữa những sai sót này nếu không Truyền thuyết của Zelda tiêu đề có.

Trước khi chơi lại trò chơi này, tôi đã cân nhắc việc cho đi Công chúa hoàng hôn 9/10. Tuy nhiên, cách chơi của tôi đã tiết lộ cho tôi rằng trò chơi này - trên thực tế - rất thiếu sót. Nó không phải là thường xuyên mà tôi thấy mình phải kiểm tra kính cho nỗi nhớ, nhưng khi nó đi xuống Công chúa hoàng hôn không phải là thiếu sót khủng khiếp, nó chỉ không có bất cứ điều gì làm cho nó đặc biệt tuyệt vời. Như vậy, tôi cho Công chúa hoàng hôn 7/10.

Tuần 12 của Truyền thuyết về Zelda Rewind đã kết thúc, nhưng vẫn còn 4 trò chơi nữa để đi! Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất GameSkinny vào tuần tới để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 7 Twilight Princess có một câu chuyện cảm động, và một bản nhạc hay, nhưng lối chơi và phong cách nghệ thuật của nó rất đáng nghi ngờ ... Được đánh giá: Gamecube Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì