Đánh giá lại đặc biệt & excl; Đánh giá video bộ ba Half-Life 2 & lpar; feat & period; Game thủ không được đánh giá cao & rpar;

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại đặc biệt & excl; Đánh giá video bộ ba Half-Life 2 & lpar; feat & period; Game thủ không được đánh giá cao & rpar; - Trò Chơi
Đánh giá lại đặc biệt & excl; Đánh giá video bộ ba Half-Life 2 & lpar; feat & period; Game thủ không được đánh giá cao & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Xin chào, và chào mừng đến phần cuối cùng trong Đánh giá tua lại nửa đời loạt! Hôm nay là một dịp đặc biệt khi tôi được mời làm một bài đánh giá podcast video với người khuấy đảo tranh cãi trò chơi video YouTube và người đánh giá GameSkinny, Elijah Beahm, còn được gọi là Game thủ không được yêu thích trên YouTube. Chúng tôi cùng nhau quyết định kết thúc Nửa đời 2 bộ ba thành một cuộc thảo luận kéo dài một giờ về những điểm nổi bật và sai sót của bộ truyện. Video có thể được tìm thấy trong tiêu đề của bài viết này hoặc bạn có thể theo liên kết này để xem nó trên YouTube.


Như với tất cả Đánh giá lại, Nửa đời 2 trải qua một quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay. Pha trộn với nội dung RR-sama điển hình là phong cách đánh giá độc đáo của Game thủ không tập trung vào bối cảnh và lịch sử của trò chơi.

Đối với những người thích đọc hơn xem, đây là một bản tóm tắt ngắn gọn về những điểm nổi bật!

Câu chuyện


Trong khi Nửa đời 2 cố gắng để có nhiều câu chuyện hơn so với các tựa game trước trong sê-ri, cuối cùng nó tạo ra nhiều lỗ hổng trong cốt truyện hơn là cố gắng lấp đầy.

  • Sự tồn tại của G-Man được thay đổi từ sinh vật đa chiều toàn năng, thành một thứ có thể bị chặn bởi những cơn lốc mà không cần nỗ lực nhiều (tất cả trong cùng một bộ ba ở đó).
  • Độ sâu của nhân vật là kém nhất, nhiều nhân vật thậm chí còn thiếu những phẩm chất cơ bản nhất. Mặc dù điều này sẽ không thành vấn đề nếu các nhân vật phát triển theo một cách nào đó, hầu hết trong số họ dường như đã hoàn thành tất cả sự phát triển của mình trước khi trò chơi bắt đầu, và vì vậy kết quả là không thể tin được.
  • Môi trường nhạt nhẽo nhất. Trên thực tế, Thành phố 17 hầu như không giống với một thành phố dưới bất kỳ hình dạng hoặc hình thức nào. Việc thiếu kiến ​​trúc độc đáo - ngoài Citadel và Plaza Square - cho thấy rằng đây chưa bao giờ là một thành phố chức năng để bắt đầu.
  • Việc sử dụng công nghệ và mối đe dọa được cho là mà Combine đại diện, vô cùng bị hủy hoại bởi nhiều sự kiện khác nhau trong chính trò chơi. Con người dường như hoàn toàn có khả năng sử dụng công nghệ Combine và công nghệ của con người không gặp khó khăn gì trong việc loại bỏ ngay cả những vũ khí Combine mạnh nhất.
  • Thực tế có khá ít mối quan hệ với bản gốc Nửa đời trò chơi, những thứ duy nhất là: xà beng, Gordon Freeman, Headcrabs và G-Man. Nếu những thứ này bị loại bỏ, trò chơi sẽ không thể nhận ra được và chính điều này đã gây ra nhiều vấn đề nội bộ với cốt truyện.
  • Sự phản bội, trận chiến và các sự kiện cốt truyện lớn khác bị làm suy yếu rất nhiều bởi các vấn đề khác nhau trong trò chơi, văn bản hoặc truyền thuyết khác.
  • Nhiều vấn đề câu chuyện khác được thảo luận trong video!

Trò chơi


Trong khi một số phần nhất định của trò chơi có thể thú vị, một số phần khó tiêu hóa nếu không đeo một đơn thuốc mạnh mẽ của Kính Nỗi nhớ. Nhiều lỗi trong số này đơn giản là do tuổi của trò chơi, tuy nhiên, những lỗi khác hoàn toàn là do lỗi thiết kế không nên có ở đó để bắt đầu, chẳng hạn như:

  • Nova Prospekt nhấn mạnh sự thiếu đa dạng của kẻ thù trong trò chơi vì nó thể hiện từng kẻ thù trong trò chơi trong một khu vực (ngoài một số giống zombie). Mặc dù điều này được mong đợi ở các phân đoạn trò chơi cuối cho đến ngày nay, nhưng thực tế là điều này chỉ xảy ra một nửa trong trò chơi (và chỉ 1/5 trong suốt bộ ba) cho thấy sự thiếu nỗ lực nghiêm trọng để tạo ra một thế giới nhập vai.
  • Vũ khí đa dạng là nông nhất. Nhiều vũ khí đóng vai trò nâng cấp trực tiếp cho người khác và nhiều chức năng độc đáo mà mỗi vũ khí chưa bao giờ được sử dụng trong quá trình chơi trò chơi.
  • Graimm Gun mánh lới quảng cáo là thú vị. Tuy nhiên, sự mới lạ của nó mặc mỏng một cách nhanh chóng. Điều này cụ thể là do sự không nhất quán của nó như là một vũ khí đáng tin cậy.
  • Kẻ thù AI ​​yếu, và chúng thiếu sự đa dạng. Kết hợp và các kẻ thù tầm xa khác không thể bảo vệ, trong khi kẻ thù cận chiến chỉ đơn giản là tấn công bạn mà không có bất kỳ kiểu tấn công nào khác để lựa chọn. Đây là một hạ cấp nghiêm trọng từ bản gốc Nửa đời, mà đã ra sáu năm trước.
  • Cài đặt độ khó của trò chơi chỉ đơn thuần là thay đổi số, vì AI không thông minh hơn trong Hard so với Easy.
  • AI đồng minh hoạt động tương tự như AI kết hợp và họ thường lao vào cái chết của mình. Các ngoại lệ cho quy tắc này là Barney và Alyx, nhưng lý do duy nhất họ sống sót là nhờ tái tạo sức khỏe nhanh chóng.
  • Các vấn đề chơi trò chơi khác có thể được tìm thấy trong video!

Sự trình bày

Trong khi Nửa đời 2: Tập haiĐồ họa của nó trông ấn tượng hơn nhiều so với hai trò chơi khác trong bộ ba, cả loạt game đều thiếu nhân vật. Đây hoàn toàn không phải là lỗi của thời đại trò chơi vì một số khu vực nhất định vẫn có vẻ tốt. Thay vào đó, lỗi là do việc tái sử dụng quá nhiều đạo cụ, kết cấu, v.v.

Xem xét thực tế rằng giám đốc nghệ thuật cho Nửa đời 2 chuyển sang làm việc trên các trò chơi như Nhục nhã cho thấy bản chất hạn chế của toàn bộ bài thuyết trình của trò chơi. Âm nhạc trong trò chơi nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng nó hiếm khi được chơi, và thường bị nhấn chìm bởi âm thanh của vũ khí trong trò chơi.

Nửa đời 2 Nửa đời 2: Tập một đã nhận được cập nhật trực quan kể từ khi phát hành Hộp màu cam. Tuy nhiên, họ chỉ đơn giản là lấy mô hình nhân vật từ Tập hai và ném chúng vào các trò chơi trước. Điều này thực sự dẫn đến trò chơi trông tệ hơn, chủ yếu là do các mô hình mới hơn xung đột mạnh với những cái cũ hơn.

Bản án

Game thủ không được giải thích rằng điểm số 4,5 / 10 của anh ta là do thực tế là trò chơi vẫn còn rất nhiều người chơi và các lỗi không quá khủng khiếp đến nỗi trò chơi không đáng để xem lại. Ông nhận xét thêm rằng trò chơi hoạt động tốt như một cơ sở cho các nhà phát triển mới học hỏi, nhưng việc thiếu các studio trò chơi vẫn sử dụng công cụ Nguồn sẽ dẫn đến kết quả âm.

Đối với điểm RR-sama, trò chơi nhận được 3,5 / 10. Những người đã đọc Đánh giá lại trước đó sẽ hiểu rằng 3 được dành riêng cho những người có thể chơi được, nhưng thiếu bất cứ điều gì đặc biệt ấn tượng theo tiêu chuẩn ngày nay. Lý do trò chơi đạt điểm 3,5 là vì Nửa đời 2 thiết lập một tiêu chuẩn cho chơi game chưa hoàn toàn không liên quan. Mặc dù độ khó của trò chơi và AI được coi là yếu hiện nay, cơ chế chơi trò chơi vẫn còn âm thanh. Như vậy, nó vẫn hoạt động như một "tiêu chuẩn" để chơi game, mặc dù ở phía dưới của thang đo.

Tôi hy vọng rằng tất cả những người theo dõi đánh giá đều thích nó nhiều như tôi đã ghi lại cho nó, và nếu vận may đứng về phía chúng tôi thì đây có thể là lần đầu tiên trong một dòng video hợp tác đang chạy!

bạn có đồng ý với nhận xét này không? Bạn có nghĩ rằng những điểm nêu ra là quá khắc nghiệt? Kinh nghiệm của bạn là gì với Nửa đời 2? Để lại những suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Nửa đời
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Đối lập lực lượng

Loạt đánh giá Rewind đầy đủ cũng có thể được tìm thấy ở đây.

Đánh giá của chúng tôi 4 RR-sama và Game thủ không được hợp tác hợp tác để giải quyết một trong những nhóm người hâm mộ mạnh nhất từ ​​trước đến nay: Half-Life 2! Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi