Đánh giá lại - Metroid Prime 3 & dấu hai chấm; Tham nhũng

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại - Metroid Prime 3 & dấu hai chấm; Tham nhũng - Trò Chơi
Đánh giá lại - Metroid Prime 3 & dấu hai chấm; Tham nhũng - Trò Chơi

NộI Dung

Bây giờ chúng tôi đã đến ngày 10 của Metroid loạt bài Đánh giá lại. Tại thời điểm này, chúng tôi đã cùng Samus Aran đi qua mọi thứ từ nguồn gốc của cô như một người chơi phiêu lưu 2D, đến những cuộc phiêu lưu hành động 3D của cô trên Gamecube và Nintendo DS. Hôm nay chúng tôi sẽ xem xét lại Thủ tướng Metroid lần cuối cùng với Metroid Prime 3: Tham nhũng.


Metroid Prime 3 chia sẻ gánh nặng Thủ tướng 2: Tiếng vang nhận được như là nguyên tố loạt game ngày càng trở thành một game hành động thay vì một Metroid trò chơi. Người chơi thường được trích dẫn là phàn nàn rằng trò chơi "thiếu các khía cạnh phiêu lưu làm cho loạt game trở nên mạnh mẽ" hoặc "bắn cùng một vũ khí tất cả các trò chơi là khập khiễng và lặp đi lặp lại". Thật kỳ lạ, nhiều lời phàn nàn này lặp lại những lời khen ngợi của tôi về Metroid Prime: Thợ sănvà khi tôi bước vào Metroid Prime 3: Tham nhũng lần thứ hai, câu hỏi trong đầu tôi là: " Metroid Prime 3: Tham nhũng Tốt Metroid Trò chơi hay hành động-FPS? "

Như với tất cả các nhận xét Rewind, Metroid Prime: Tham nhũng sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay. Như đã nói, chúng ta hãy mặc Bộ đồ tăng cường Phazon của chúng tôi và đi vào Hypermode khi chúng tôi săn Dark Samus trong Metroid Prime 3: Tham nhũng trên Nintendo Wii.


Lô đất

Nó sẽ không phải là một xưởng phim Retro nguyên tố Trò chơi không có cốt truyện, phải không? Như mong đợi, Metroid Prime 3: Tham nhũng diễn ra sau tiêu đề trước Metroid Prime 2: Tiếng vang. Sáu tháng sau khi cứu thế giới Aether khỏi sự xóa sổ bởi bàn tay của ký sinh trùng xấu xa Ing, Samus Aran đến G.F.S. Olympus và gặp gỡ những thợ săn tiền thưởng đồng nghiệp (là đồng minh lần này): Ghor, Rundas và Gandrayda.

Từ trái sang phải: Gandrayda, Rundas, Samus và Ghor

Trong khi các thợ săn tiền thưởng ban đầu được thuê để chữa trị cho Đơn vị Aurora Aurora (nghĩ là Brain Brain, nhưng là một người tốt) khỏi virus Space Pirate, một cuộc tấn công của nhóm sau bắt đầu, buộc Liên đoàn phải phái những thợ săn mới ký hợp đồng của họ đến Norion. Ở đó, Samus bắt gặp một số Đội quân Thiết bị Tăng cường Phazon (gọi tắt là PED Trooper) chiến đấu chống lại Cướp biển Không gian. Samus cũng gặp một Ridley hồi sinh và hai người lao xuống một trục năng lượng - bị khóa trong trận chiến - cho đến khi Samus được Rundas cứu, người cưỡi trên thứ sóng băng hoàn toàn tuyệt vời này mà tôi thực sự ước mình có thể tham gia trò chơi! * ho * Xin lỗi về điều đó, gần như đánh mất chính mình ở đó.


Khi ba máy phát năng lượng đang trực tuyến, Samus du hành tới canon trong nỗ lực kích hoạt pháo laser của hành tinh để tiêu diệt một Leviathan đang đến, giống như việc đưa Dark Samus đến hành tinh này. Tất cả bốn thợ săn tiền thưởng đều bị bắn bởi bản sao phazon, khiến tất cả đều bất tỉnh. Samus hồi phục nhanh chóng để kích hoạt khẩu pháo, và sau đó rơi vào tình trạng hôn mê kéo dài một tháng.

Bộ đồ PED của Samus cho phép cô kích hoạt "Hypermode", trạng thái khiến cô bất khả chiến bại trong hầu hết các cuộc tấn công và đồng thời khuếch đại tất cả đầu ra thiệt hại

Khi Samus tỉnh dậy, cô phát hiện ra rằng mình đã được trang bị Bộ đồ PED mới để truyền một nguồn ký sinh trùng phazon đang phát triển bên trong cô (nghe giống như Fusion của ai?). Các thợ săn khác cũng được trang bị những bộ đồ tương tự, tuy nhiên, không mất nhiều thời gian trước khi chúng tôi phát hiện ra rằng bộ đồ PED bị lỗi, và đồng minh Rudas của chúng ta đã bị làm hỏng bởi bản chất của Dark Samus.

Câu chuyện tiếp tục như tất cả Thủ tướng Metroid Các trò chơi có xu hướng với cốt truyện "dày lên" với từng chi tiết mới mà bạn tìm hiểu về không chỉ tham nhũng phazon trong các thợ săn tiền thưởng, mà còn trên chính các hành tinh. Đây - là trận chung kết nguyên tố trò chơi trong bộ ba - kết thúc bằng ghi chú du hành đến nguồn gốc của cả hạt phazon và hạt Leviathan, và bạn hoàn toàn có thể tưởng tượng điều gì xảy ra.

Trong khi tôi đã nêu trong bảng điều khiển trước đây của tôi nguyên tố đánh giá rằng tôi sẽ không ca ngợi Retro Studios nữa, tôi phải làm điều đó một lần nữa với Thủ tướng 3: Tham nhũng. Lý do rất đơn giản: tất cả mọi thứ trong trò chơi này là có thể quét được. Tôi không phóng đại. Cách duy nhất mà nhiều vật thể có thể được quét trong trò chơi này là nếu Retro quyết định làm cho sàn và tường có thể quét được - và một số là! Tôi chưa từng đề cập đến điều này trước đây nhưng tôi nghĩ rằng tính linh hoạt của Visor Scan không chỉ nói nhiều về thế giới của trò chơi, nó còn nói lên rất nhiều về tính cách của Samus theo nghĩa là chạy 100% cho thấy Samus có xu hướng như thế nào để quan sát xung quanh cô ấy. Đây là một tính năng thú vị và cốt truyện của nguyên tố bộ ba đo lường tốt đến những câu chuyện được trình bày trong các trò chơi 2D.

Trò chơi

Người đẹp:

Nhấn nút có thể hơi khó chịu khi bấm do cảm biến hồng ngoại nhạy cảm của Wii

Tôi đã nói điều này nhiều lần cho các phiên bản Wii của hai người kia nguyên tố tiêu đề: Thủ tướng Metroid cho thấy Wii được thiết kế cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi cảm thấy tuyệt vời như trước đó nguyên tố Các tựa game được làm lại bằng điều khiển Wii và tôi hoàn toàn không thể làm gì để thay đổi điều đó. Những thay đổi duy nhất tôi có thể tưởng tượng trò chơi này được hưởng lợi là việc sử dụng các điều khiển từ xa Wii MotionPlus xuất hiện vài năm sau khi phát hành trò chơi này. Điều này sẽ giúp với một số vấn đề nhạy cảm mà trò chơi này dường như có hơn các vấn đề khác nguyên tố các cổng trên Nintendo Wii, đặc biệt là trong các cảnh yêu cầu người chơi phải loay hoay với các nút hoặc tương tự.

Một lời khen ngợi khác là trò chơi - như Metroid Thủ tướng 2: Tiếng vang - không tăng khả năng chống chịu sát thương của bạn với mỗi lần nâng cấp bộ đồ. Vì kẻ thù chỉ trở nên mạnh hơn - và đa dạng - khi trò chơi tiến triển, nó có thể dẫn đến một số trận chiến rất khó khăn trên đường. Do đó, chơi trò chơi ở chế độ "Cựu chiến binh" sẵn có sẽ đảm bảo rằng người chơi nhận một lượng sát thương ổn định từ kẻ thù. Mặc dù nó thường không đủ để đảm bảo người chơi sẽ chết, nhưng chắc chắn nó đủ khiến bạn cảm thấy như thể cái chết là một khả năng.

Một số người chơi đôi khi cảm thấy bị lừa và đổ lỗi cho cái chết hoặc thiệt hại trên các điều khiển của Wii Remote, tuy nhiên, các điều khiển chỉ đơn giản là một cái gì đó để điều chỉnh. Như đã đề cập trước đó nguyên tố đánh giá, chúng là một cải tiến thẳng so với các điều khiển Gamecube và một khi người chơi đã quen với chúng, gần như không có lý do gì để quay lại ngoài lý do hoài cổ.

Xin lỗi Ridley, có lẽ bạn nên thử gõ Samus vào tường lần sau?

Tất cả các tính năng của Thủ tướng Metroid có mặt ở Metroid Prime 3. Tuy nhiên, một tính năng thú vị của trò chơi này nói riêng là Samus không bị mất bất kỳ vật phẩm nào trong trò chơi vào bất kỳ thời điểm nào. Do đó, Samus vẫn giữ được khả năng Nhảy không gian, chùm tia điện tích và quả bóng và quả bom. Trong khi ở bất kỳ khác Metroid tiêu đề - bao gồm nguyên tố trò chơi - đây sẽ được coi là một sự đồi trụy ghê tởm, Metroid Prime 3 lợi ích rất lớn từ việc này vì giờ đây nó cảm thấy giống như một hành động FPS đầy bản lĩnh. Nhiều người hâm mộ của bộ truyện đã nhanh chóng cho điểm số tiêu cực do tập trung vào hành động của trò chơi và không khám phá, tôi nghĩ rằng điều này chỉ cải thiện điểm số của trò chơi khi việc khám phá trở thành một "trải nghiệm" trái ngược với một công việc phụ. Lý do mà tôi nói điều này là nguyên tố loạt chưa bao giờ được về thăm dò. Trong khi Metroid nguyên tố có lượng khám phá khá lớn trong khi chúng tôi đi bộ về Talon IV, nó nổi bật so với các tùy chọn khám phá có sẵn trong các trò chơi 2D vì môi trường 3D giới hạn mức độ bạn thực sự có thể "trốn" khỏi người chơi mà không lừa họ ra khỏi khu vực có tường không thể nhận thấy hoặc lỗ. Mặt khác, các trò chơi 2D có lợi ích là "ẩn" các con đường phía sau các vật thể phía trước, một thứ vẫn chưa được sao chép thành công trong môi trường 3D. Chỉ cần đặt: Tham nhũng dừng giả vờ là những gì không phải bằng cách tập trung vào những trò chơi FPS giỏi - bắn mọi thứ thành bit.

Nếu hình ảnh này không đánh vần "hành động" thì tôi không biết sẽ làm gì Metroid người hâm mộ ...

Điểm này chỉ được chứng minh thêm bằng cách đưa vào tính năng trung tâm của trò chơi: Hypermode. Khi ở Hypermode, Samus gần như bất khả chiến bại. Tất cả các cuộc tấn công của cô đều được đẩy đến giới hạn tương tự với Hyper Beam trở lại là vũ khí mạnh nhất theo ý của Samus trong nhiều phần đầu của trò chơi. Các vũ khí khác như lasso vật lộn giữ cho kẻ thù chiến đấu đa dạng và có nhịp độ nhanh, với AI thể hiện một số phản ứng mạnh nhất trong loạt. Các thợ săn tiền thưởng cũng mang đến cho người chơi một thử thách thú vị vì họ là kẻ thù duy nhất trong toàn bộ nguyên tố loạt để sử dụng một mô hình hình người phản ứng với người chơi.

Ồ vâng, họ cũng đã sửa sổ nhật ký ... chỉ nói ...

Tất cả mọi thứ trong Tham nhũng chỉ về phía Retro Studios đóng đinh khái niệm về một hành động dựa trên Metroid Tiêu đề, mà không hoàn toàn quên về nguồn gốc của nó với một số khám phá nhỏ mà hầu hết người chơi sẽ không tìm thấy khi chạy qua trò chơi mà không tìm kiếm chúng. Không có gì làm chậm tiến độ của trò chơi, đây có lẽ là điều tuyệt vời nhất nguyên tố Tiêu đề bạn có thể chơi về mặt trò chơi nếu bạn xem xét nguyên tố loạt để được về khía cạnh hành động. Nếu bạn xem xét nguyên tố loạt bài về khám phá ... à ... chơi 2D Metroid sau khi hoàn thành một Bộ ba thủ tướng chạy và xem những gì bạn nghĩ sau đó Nó chỉ không so sánh.

Những người xấu:

Có một số sai sót nhỏ với Tham nhũng công thức.

Người đầu tiên nghĩ đến là Visor Command. Mặc dù nó là một khái niệm thú vị, và nó chắc chắn làm cho trò chơi cảm thấy thú vị hơn, nhưng cuối cùng nó không làm gì khác ngoài việc phá vỡ nhịp độ của trò chơi. Hầu hết các mục đích sử dụng cho tấm che này bao gồm đặt tàu của bạn vào một nơi để cứu và chữa lành, đi đến các hành tinh khác hoặc sử dụng tàu của bạn trong các câu đố mà cuối cùng có thể được thay thế bằng một chỗ dựa hoặc thiết lập môi trường. Điều gì sẽ tốt hơn là nếu con tàu có thể được sử dụng để thực hiện các cuộc ném bom hoặc có thể có các trận chiến không gian. Bất cứ điều gì sẽ tốt hơn trò trêu chọc nhỏ này về những gì có thể thành thật là một món đồ chơi mới đầy hứa hẹn trong kho vũ khí của Samus.

Hypermode làm bốc hơi khá nhiều kẻ thù thông thường

Vấn đề khác là Hypermode có thể bị "hỏng" đôi khi. Mặc dù nó luôn kết thúc trong vòng 25 giây, nhưng 25 giây là một khoảng thời gian rất dài trong một trò chơi hành động vừa bất khả chiến bại vừa bị áp đảo. Hầu hết kẻ thù chết vì Hyper Beam trong một đòn, và những người săn đón sức khỏe không phải là hiếm đến mức mà bình năng lượng tiêu thụ cảm thấy như một sự hy sinh nặng nề - đặc biệt là khi trò chơi đặt hai thùng năng lượng trên đường của bạn vào lúc bắt đầu trò chơi. Điều này thường được khắc phục bằng các trận đấu trùm, trong đó không chỉ Hypermode cần thiết và sức khỏe bị hạn chế, mà ở các khu vực mở, nó khiến cho việc chiến đấu trở nên dễ dàng vì ngay cả "Nova Beam" cuối trò chơi cũng không là gì so với một cú bắn tốt của phazon.

Ngoài ra, chuỗi tử vong tham nhũng là ngớ ngẩn. "Hãy nhìn tôi này, tôi là Dark Samus bây giờ! Hurr-durr ~ Tôi có máu xanh ..."

Sự trình bày

Metroid Prime 3: Tham nhũng trở lại với thiết kế thế giới tuyệt đẹp mà chúng ta mong đợi từ lần đầu tiên nguyên tố chức vụ. Trò chơi không còn là một mớ hỗn độn màu tím, và thay vào đó, mỗi hành tinh cảm thấy giống như một nơi độc đáo và đẹp để khám phá. Thực tế đây là một trò chơi hành động thay vì một trò chơi khám phá giúp ích một cách trớ trêu vì nó cho phép bạn nhanh chóng tiêu diệt kẻ thù trước khi đưa bạn trở lại một khu vực miễn phí để nhìn xung quanh và ngắm cảnh. Mặc dù trò chơi phải chịu sự bất lực của Wii trong việc kết xuất các mô hình mà không có răng cưa (cảm ơn 480p!), Nó hoàn toàn có khả năng hiển thị một số cài đặt đẹp với độ chi tiết và bóng cao hơn trước nguyên tố chức danh.

Tôi cũng sẽ tranh luận rằng trò chơi có các thiết lập đẹp nhất trong tất cả các Metroid loạt cho đến nay. Trong khi Thủ tướng Metroid có một số khu vực được thiết kế tuyệt vời, tất cả chúng đều rất nhạt nhẽo. Hầu hết chúng đều rất chung chung trong thiết kế, và trong khi chúng được đánh bóng tốt, chúng cũng nhàm chán không kém. Tham nhũng cung cấp cho chúng tôi một số điểm tham quan hấp dẫn hơn nhiều. Bryyo cảm thấy như một thế giới núi lửa nhiệt đới sống và thở, và Valhalla cũng có cảm giác giống như một con tàu thực sự trôi dạt trong không gian sau khi bị đột kích. Vượt lên trên tất cả, Skytown, Elysia là cảnh tượng đẹp nhất trong trò chơi vì cảm giác như bạn thực sự ở giữa thiên đàng.

Trong khi kẻ thù và môi trường trông tuyệt vời, các nhân vật của con người - đặc biệt là khuôn mặt của họ - trông lạc hậu và giống với một cái gì đó từ thời đại Half-Life 2. Mặc dù nó không có nghĩa là khủng khiếp đối với một trò chơi được sản xuất vào năm 2007, nhưng nó cho thấy tuổi của nó. Mặt khác, HUD có lẽ là một trong những thiết kế tốt nhất trong sê-ri. Với việc loại bỏ các biểu tượng chùm tia và tấm che, nó tạo cảm giác bóng bẩy và sự cống hiến của nút "-" cho việc hoán đổi cảm giác tự nhiên. Giao diện người dùng cũng đẹp tương tự vì nó được thiết kế để phù hợp hơn với HUD của Samus thay vì chủ đề màu cam kỳ lạ của nguyên tố hoặc quả bóng hạt nhân xấu xa của sự vô dụng từ Tiếng vang.

Kết cấu được sử dụng bất cứ khi nào đèn flash làm cho khuôn mặt của Samus xuất hiện trên màn hình trong các phần sau của trò chơi

Về chủ đề HUD trong trò chơi, khuôn mặt của Samus thực sự rõ hơn so với trước đó nguyên tố tiêu đề, và vì lý do tốt. Khi Samus tiếp tục trò chơi, cô ngày càng say đắm vì tham nhũng phazon. Như vậy, cơ thể cô thực sự bị nhiễm trùng rõ rệt hơn - cả bên trong bộ đồ lẫn bên ngoài. Mặc dù các đường màu xanh trên bộ đồ của cô ấy là đáng chú ý nhất mỗi khi người chơi cứu hoặc tồn tại con tàu, nhưng chi tiết trên khuôn mặt của cô ấy hiệu quả hơn nhiều về việc thực sự đánh người chơi với bao nhiêu tham nhũng của cô ta đang ăn mòn cơ thể. Đây là một phần kể chuyện hiệu quả mà nhiều trò chơi không thực hiện được, đặc biệt là từ chi tiết trực diện - trong khi phổ biến hơn ở Tham nhũng so với các tựa game trước - vẫn là một cảnh tượng rất hiếm thấy. Ngoài ra, đây là lần đầu tiên tôi thấy nôn mửa ngoài hành tinh màu xanh phát sáng như một điểm cốt truyện thực sự (điều này thực sự quay trở lại tác dụng phụ của ngộ độc phazon trong bản gốc Thủ tướng Metroid).

Âm nhạc hầu như luôn luôn tuyệt vời trong Metroid tiêu đề, và Tham nhũng trở lại với truyền thống đó Tôi gần như không bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi bước ra khỏi tàu của Samus và nghe tiếng leng keng "Samus Fanfare", mặc dù du hành không gian là khá phổ biến trong trò chơi. Nhạc nền rất đa dạng, từ các chủ đề rừng rậm núi lửa của Bryyo, cho đến những giai điệu lơ lửng của Skytown. Đáng nhớ nhất là chủ đề Cướp biển không gian có nhịp độ khẩn cấp hơn nhiều so với các lần lặp lại trước đó, phù hợp với sự thay đổi của trò chơi sang thể loại hành động platformer.

Lời phán quyết

Metroid Prime 3: Tham nhũng Không phải là Metroid trò chơi, nó là một nguyên tố loạt trò chơi. Retro Studios đã hoàn thiện công thức cho một Metroid platformer hành động với tiêu đề này, và như vậy tôi phải đứng vững với lý do đây có lẽ là tốt nhất nguyên tố Kết quả là trò chơi Nếu người chơi muốn quét lòng tốt Visor, Tham nhũng là nơi để đi Nếu người chơi muốn những trận đấu trùm đầu tiên thú vị, sẽ không có gì giống như Thủ tướng 3. Nếu người chơi muốn một platformer góc nhìn thứ nhất với các điều khiển chặt chẽ, Metroid Prime 3: Tham nhũng là trò chơi của bạn Nếu bạn muốn đúng Metroid khám phá ... chơi 2D Metroid bạn thật đáng ghét, bạn đang lúng túng cả hai chúng tôi ở đây.

Tôi đề nghị Metroid Prime 3: Tham nhũng chỉ về bất cứ ai, và tôi có nghĩa là. Những khó khăn khó hơn mang lại một thách thức khá lớn cho người chơi và những khó khăn dễ dàng hơn cung cấp các điều khiển đủ đơn giản để người chơi bình thường có thể vượt qua.

Như vậy, Metroid Prime 3: Tham nhũng được 9/10 để thực hiện khái niệm 3D Chủ đề Metroid hành động-platformer-FPS theo cách tốt nhất có thể. Điều duy nhất ngăn nó nhận được 10/10 là Hypermode hơi mất cân bằng - trong thực tế - không làm hỏng trải nghiệm đủ để gọi cho 8/10.

Ý kiến ​​của bạn về Metroid Prime 3: Tham nhũng? Bạn có nghĩ rằng đó là một ý tưởng tốt mà nguyên tố Series cuối cùng đã trở thành một nền tảng hành động thay vì một trò chơi khám phá nửa trong túi? Bạn có nghĩ rằng tôi hoàn toàn sai lầm khi cho đi Tham nhũng điểm cao hơn bản gốc nguyên tố trên Gamecube? Nói lên ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất GameSkinny Một lần cuối Metroid xem xét lại hàng loạt! Thời gian tới chúng tôi sẽ giải quyết "Trò chơi Metroid tồi tệ nhất" được trích dẫn trong loạt bài Khác M, và những gì tôi đã lên kế hoạch để thảo luận chỉ có thể làm bạn ngạc nhiên! Cho đến lúc đó, See bạn nhiệm vụ tiếp theo!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Sự trở lại của Samus (GB)
  • Siêu nhân (SNES)
  • Hợp chất Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Nhiệm vụ số không (GBA)
  • Metroid Prime 2: Tiếng vang (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Thợ săn Metroid Prime (NDS)
  • Metroid Prime 3: Tham nhũng (Wii / Wii U)
  • Metroid: M khác
Đánh giá của chúng tôi 9 Nếu bạn muốn có một tựa game Metroid hành động-FPS, đừng tìm đâu xa hơn Metroid Prime 3: Tham nhũng được đánh giá vào: Wii U Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì