Đánh giá lại - Metroid Prime

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại - Metroid Prime - Trò Chơi
Đánh giá lại - Metroid Prime - Trò Chơi

NộI Dung

Bây giờ chúng tôi đến Ngày 5 trong các bài đánh giá tua lại của tôi về người yêu dấu Metroid loạt. Lần trước chúng tôi đã xem xét Metroid Fusion 2D Metroid trên hệ thống Gameboy Advance đánh dấu sự kết thúc của thời gian gián đoạn tám năm của bộ truyện. Trong bài đánh giá đó tôi đã đề cập rằng Dung hợp đã không đến một mình, trong cùng một ngày Thủ tướng Metroid đã được phát hành trên bảng điều khiển Nintendo Gamecube.


Thủ tướng Metroid là trò chơi đầu tiên nhận được số điểm cao hơn so với yêu thích của người hâm mộ Siêu nhânvà thường được gọi là một trò chơi xác định lại bộ truyện. Người hâm mộ Siêu nhân đã nhanh chóng gắn nhãn nó là tương đương 3D với những gì họ cho là hoàn hảo Metroid kinh nghiệm, và nếu điểm 97 của Metacritic có thể được thực hiện nghiêm túc thì đó là lý do chính đáng.

Nhưng trò chơi có thực sự đứng vững trước thử thách của thời gian? Rốt cuộc, không khó để thể hiện điều đó Siêu nhân đã không tồn tại Đánh giá lại đối xử cũng như người hâm mộ nghĩ rằng nó sẽ.

Hôm nay chúng tôi sẽ tua lại đồng hồ đến năm 2002, và xem lại Thủ tướng Metroid trên Gamecube (cũng như của nó Bộ ba Metroid Prime cổng) để xem liệu trò chơi có thực sự đứng lên khen ngợi mà nó vẫn nhận được. Như với tất cả Đánh giá lại, Metroid Prime sẽ trải qua quá trình đánh giá qua con mắt của một nhà phê bình năm 2015. Không có kính hoài cổ, không có lời bào chữa, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ điều gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi từ thể loại ngày nay. Bây giờ, hãy chuyển sang 3D để tạo ra một số Cướp biển không gian với Thủ tướng Metroid trên Nintendo Gamecube.


Lô đất

Thủ tướng Metroid - không giống Metroid Fusion - không đi lạc khỏi công thức của loạt phim về việc không sử dụng các đoạn cắt cảnh hoặc tiểu phẩm được thuật lại để miêu tả bất cứ điều gì giống như một câu chuyện. Thay thế nguyên tố lấy thêm cảm hứng từ Siêu nhân bằng cách giữ tất cả câu chuyện trong trò chơi Tất nhiên đây là một quyết định được đưa ra bởi các nhà phát triển sau khi thực tế được chứng minh bằng một đoạn độc thoại giới thiệu không sử dụng được tìm thấy trên tệp ISO của trò chơi có thể tìm thấy ở đây.

Trong khi trò chơi không cung cấp nhiều về cách kể chuyện truyền thống, nhiều Siêu nhân Thủ thuật "câu chuyện thông qua trò chơi" có mặt, cũng như một số ít các tác phẩm điện ảnh trong trò chơi diễn ra trong những thời khắc quan trọng. Một mẹo mới để kể một câu chuyện độc đáo với nguyên tố là khả năng quét các đối tượng, máy tính, v.v. Bằng cách làm như vậy, người chơi có thể tìm hiểu thêm về môi trường, một số câu chuyện lạc hậu, cũng như tiểu sử tóm tắt về các sinh vật.


Từ các bản quét và các đoạn cắt cảnh, chúng ta có thể ghép lại những điều sau đây về câu chuyện: Samus Aran chặn tín hiệu đau khổ từ một tàu khu trục Space Pirate đã trốn thoát được Zebes sau các sự kiện của Metroid. Không một hành khách nào sống sót sau thảm họa tấn công tàu khu trục; tuy nhiên, đã có dấu hiệu của thao tác di truyền bằng cách sử dụng một chất chưa biết được gọi là "phazon". Phazon này đã gây ra những thay đổi cực đoan đối với bất kỳ trạng thái thể chất và tinh thần nào của bioform, dẫn đến tàu khu trục bị tràn ngập.

Trong khi Varia Suit đã xử lý tất cả mọi thứ từ bị kéo dọc theo một bức tường đến đi qua dung nham ở Norfair, nhận được gõ cửa vào một bức tường là một điểm yếu thực sự của nó. Hãy lưu ý, Ridley.

Sau khi Samus tiêu diệt Nữ hoàng Ký sinh trùng, sinh vật rơi vào lò phản ứng dẫn đến một chuỗi thoát theo thời gian, trong đó người chơi phải đi qua tàu khu trục ngược lại.

Trong quá trình trốn thoát của Samus, cô phát hiện ra kẻ thù cũ của mình - Ridley - trốn thoát đến thế giới bên dưới với sự trợ giúp của một số nâng cấp điều khiển học mới được mua lại. Điều này thôi thúc Samus theo đuổi sinh vật, nhưng khi cô quay góc cuối cùng về phía thang máy, cô mất tất cả các nâng cấp mà cô tìm thấy trong Metroid là kết quả của một vụ nổ (được cho là lý do yếu nhất cho sức mạnh của cô bị lấy đi trong toàn bộ loạt phim) trước khi trốn thoát trong cuộc đọ súng của cô.

Không có gì hơn bản gốc của cô ấy Metroid NES Power Suit, Samus phải lấy lại sức mạnh của mình trong khi khám phá các khu vực khác nhau của Tallon IV

Sau khi đáp xuống Talon IV, Samus bắt đầu khám phá trong nỗ lực lấy lại khả năng của mình, đồng thời cố gắng tìm ra nơi ở của Ridley. Trong khi khám phá Talon Overworld, Chozo Ruins, Magmoor Caverns, và nhiều hơn nữa, Samus phát hiện ra một thứ gì đó độc ác hơn nhiều.

Một thiên thạch kỳ lạ được gọi là Cướp biển không gian là một "tàu khổng lồ" đã mang một lượng lớn phazon đến hành tinh này, làm hỏng mọi thứ từ các sinh vật đến những hồn ma của Chozo từng sống ở đây. Xem xét rằng Hải tặc không gian đã nghiên cứu và sử dụng phazon một thời gian, chỉ có thể giả định rằng bước hợp lý tiếp theo của Samus sẽ là tìm cách chữa hành tinh tham nhũng phazon của nó để ngăn chúng có được vũ khí mạnh mẽ chống lại Thiên hà Liên đoàn.

Bắt đầu của spoilers

Thành thật mà nói, thực sự không có nhiều điều để làm hỏng cốt truyện, tuy nhiên, tôi sẽ thêm vào một cảnh báo của kẻ phá hoại bất kể.

Sau khi tìm kiếm Cổ vật Chozo, Samus vào Miệng núi lửa va chạm, tiếp xúc với một sinh vật được gọi là Thủ tướng Metroid (không thấy rằng sắp tới, phải không?). Sinh vật đánh cắp Bộ đồ Phazon của cô, và sau khi trốn thoát, Samus rời Tallon IV để tìm kiếm nhiệm vụ tiếp theo.

Kết thúc của spoilers

Sổ nhật ký cung cấp một số lượng lớn các câu chuyện ngắn điền vào các khoảng trống trong tường thuật cốt lõi

Mặc dù đã cố gắng không cho đi quá nhiều, nhưng thật lòng tôi đã cho đi tất cả mọi thứ mà trò chơi cung cấp về mặt kể chuyện cốt lõi. Tuy nhiên, câu chuyện có thật nằm trong nhật ký của tấm che quét.

Tôi không thể đi sâu vào chi tiết về việc sử dụng các bản quét khéo léo như thế nào vì chúng cung cấp cho người chơi một sự hiểu biết tuyệt vời về những gì đã xảy ra trước các sự kiện của trò chơi (cả trong truyện và trong tường thuật của trò chơi) mà không phá vỡ nhịp độ của trò chơi nếu người chơi thực sự không muốn làm phiền với nóThật sự rất khó để tóm tắt mức độ hiệu quả của nó trong giới hạn của đánh giá, vì vậy bạn - với tư cách là độc giả - sẽ phải ghi nhận thông tin của tôi về nó, tìm kiếm nó trong một trang wikia hoặc tự chơi trò chơi để hiểu. Tất cả những gì tôi có thể nói là: làm tốt công việc Retro Stuidios trên cái này.

Trò chơi

The Beautiful: (Chỉ phiên bản Wii / Wii U)

Một khi bạn chơi Thủ tướng Metroid với Wii Remote và có các lợi ích của màn hình rộng và quét liên tục, bạn sẽ khó có thể quay lại phiên bản Gamecube của trò chơi

Xin hãy hiểu rằng khi tôi chơi phiên bản Gamecube ban đầu khi còn trẻ, phiên bản Wii chỉ đơn giản là vượt trội vì một lý do và một lý do duy nhất: điều khiển chuyển động. Metroid Prime: Bộ ba hoặc là Metroid Prime: Điều khiển chơi mới! cả hai đều làm nổi bật những gì Wii Remote được sinh ra để - những game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Chưa bao giờ trong đời, tôi thích một trò chơi góc nhìn thứ nhất như tôi đã làm nguyên tố loạt, và các điều khiển chuyển động cung cấp mọi thứ mà Thủ tướng Metroid thiếu trong bản phát hành Gamecube, cụ thể là nhảy bóng (thực sự giúp ích trong việc giữ cho trò chơi trôi chảy) và nhắm mục tiêu miễn phí (giúp loại bỏ rất nhiều khó khăn khỏi hệ thống khóa ban đầu). Để biết thêm thông tin, hãy đọc phần "xấu".

The Good: (Cả hai phiên bản)

Trò chơi này thêm rất nhiều vào Metroid loạt mà trước đây không có, thay đổi lớn nhất - tất nhiên - là sự chuyển đổi từ 2D sang 3D. Trong khi nhiều công ty có thể chỉ đơn giản là thực hiện Siêu nhân và đã cho nó một điều trị cuộn bên thứ ba, Thủ tướng Metroid thực sự nhiều hơn nữa

Bằng cách thêm vào các tấm che quét được đề cập trước đó, người chơi sẽ đắm chìm hơn trong trò chơi bằng cách hiểu không chỉ một loạt thông tin mà không thể có được nếu không tường thuật, mà còn bằng cách cung cấp cho người chơi nhiều hơn những gì Samus nhìn thấy. Mặc dù điểm sau này mở rộng ra nhiều loại kính ngắm khác nhau, nhưng tấm che quét là thứ duy nhất thực sự cung cấp cho chúng ta thông tin mà chúng ta mong đợi Samus sẽ nhìn thấy, ngay cả trong các trò chơi 2D trong khi chiến đấu với những con trùm khá hùng mạnh. Bằng cách cung cấp cho người chơi thông tin qua tấm che quét, cũng như quét sinh học trong các hình ảnh ở hai bên của HUD, người chơi cảm thấy giống như một thợ săn tiền thưởng, tìm hiểu về đối thủ của mình trước khi quyết định cách tốt nhất để đánh bại họ.

Một tính năng khác thu hút sự chú ý của tôi là việc sử dụng nhiều vũ khí chùm. Không còn là tất cả các chùm được sử dụng đồng thời, thay vào đó chúng được sử dụng riêng rẽ bằng cách trang bị chúng trong thời gian thực bằng cách sử dụng d-pad (hoặc nút "-" trong phiên bản Wii).

Bằng cách đó, một lần nữa chúng ta tránh được chùm tia điện tử băng plasma, và di chuyển nhiều hơn vào vương quốc của các chùm hẻo lánh. Mặc dù điều này cũng dẫn đến việc một số kẻ thù có một điểm yếu duy nhất cảm thấy hơi bị buộc tội vì buộc phải đa dạng trong trò chơi, nhưng cuối cùng vẫn tốt hơn là có một chùm tia áp đảo.

Các chùm vật lộn có nút riêng của nó!

Mặc dù bạn có thể bỏ lỡ một nền tảng một hoặc hai lần trong khi chạy do phối cảnh của người đầu tiên, mọi thứ đều cảm thấy như đó là lỗi của bạn vì các điều khiển được đặt ra. Tốc độ di chuyển được hiệu chỉnh cẩn thận trên thanh analog và nhảy không cảm thấy quá lơ lửng hoặc nặng bất cứ lúc nào (tiết kiệm cho dưới nước cho đến khi bạn nhận được Gravity Suit).

Morph Ball cũng là một phương pháp thú vị để di chuyển ngang qua phong cảnh nhờ quả bóng không còn cảm giác giống như một phiên bản tròn của Samus, và thay vào đó cảm giác giống như một quả bóng kim loại có trọng lượng thực sự.

Kẻ thù đa dạng một lần nữa trở lại, lần này với một đội hình gồm 79 sinh vật khác nhau sẽ ra tay để giết bạn. Nhờ phối cảnh 3D, những sinh vật này tự hào với một loạt điểm yếu thú vị cho dù nó ở đằng sau chúng, bên dưới chúng hay một số hướng kỳ quặc khác ngoài bất kỳ điểm yếu nào chúng ta mong đợi trong suốt loạt phim.

Các con trùm đặc biệt ấn tượng hơn bao giờ hết kể từ khi ở trong bộ đồ của Samus khiến những kẻ thù như Hải tặc Omega cảm thấy như thể chúng thực sự cao chót vót trên bạn. Đó là một kỳ công mà không có 2D Metroid đến nay đã từng có thể thi đua.

Màn hình bản đồ có đầy đủ chức năng và thực hiện tốt công việc chuyển tiếp thông tin

Một tính năng đáng chú ý cuối cùng là bổ sung "điểm quan tâm". Tương tự như tiêu đề chị em của trò chơi Hợp nhất, Thủ tướng cung cấp cho người chơi những gợi ý về mục tiêu tiếp theo của họ bằng cách nhận được "truyền đến" từ pháo hạm cứ sau mười phút.

Điều này ngăn chặn một trong những vấn đề chính mà tôi tìm thấy trong Siêu Metroid, cụ thể là tự hỏi bạn sẽ đi đâu, trừ khi bạn phát hiện ra rằng một vết nứt nhỏ mà bạn sẽ không bao giờ phát hiện ra. Mặc dù tính năng này được cho là làm cho trò chơi trở nên tuyến tính hơn một chút, nhưng số lần ngắt chuỗi có sẵn trong phiên bản Gamecube nói riêng sẽ mang đến cho người chơi ít nhất một số cảm giác như thể họ là những nhà thám hiểm tiên phong lần đầu tiên đi khắp thế giới.

Sự ... Chủ quan?

Tôi phải lấy cái này ra khỏi hệ thống của mình: Thủ tướng Metroid Siêu nhân 3D. Ở đó, tôi đã nói nó.

Lý do tôi nói điều này là theo nghĩa đen mỗi mục trong Thủ tướng Metroid là từ Siêu nhân. Trong thực tế, mặt hàng "mới" duy nhất được cho là có được trong Thủ tướng Metroid là Visor nhiệt và thậm chí đó chỉ là cái cớ để thêm kẻ thù vô hình vào trò chơi, thứ gì đó đơn giản có thể được pha trộn với X-Ray Visor. Các bản nâng cấp khác cũng tồn tại, nhưng chúng hoàn toàn không bắt buộc và không bắt buộc phải đánh bại trò chơi (thực tế, chúng chỉ vô dụng như vũ khí).

Nếu mục đích của các vũ khí như súng phun lửa chỉ đơn giản là ăn hết tên lửa của bạn, thì chúng thực sự hiệu quả. Mặt khác, chúng không cung cấp gì cho trò chơi đáng chú ý vì các chùm sức mạnh nguyên tố là quá đủ để tiêu diệt tất cả kẻ thù bạn có thể tìm thấy trong trò chơi.

Cuối cùng, đây không phải là một yếu tố chơi hay chống lại trò chơi trong xếp hạng cuối cùng của tôi. Tôi chỉ nghĩ rằng bất cứ ai tin rằng trò chơi xứng đáng với bất cứ thứ gì cao hơn xếp hạng 8 nên hiểu rằng Thủ tướng Metroid không làm bất cứ điều gì sâu sắc đáng kể cho loạt bài về cơ học cốt lõi của nó. Thủ tướng Metroid không khoảng cách đủ xa từ công thức để đảm bảo điểm cao hơn.

The Bad: (Cả hai phiên bản)

Hải tặc Omega là một con thú của một ông chủ, nhưng cảm thấy giống như một kẻ thù thông thường có nhiều sức khỏe hơn

Trò chơi thiếu độ khó. Trong khi các ông chủ cao chót vót trên tôi là một kinh nghiệm khó khăn, đánh bại họ thì không. Gì Thủ tướng Metroid chịu đựng về các ông chủ (ít nhất là một vài trong số họ) là Truyền thuyết của Zelda Hội chứng, cụ thể là "Quy tắc ba hit". Cho hoặc nhận một số ông chủ trong Nguyên tố, hầu hết các chức năng theo cách tương tự như một Truyền thuyết của Zelda boss: tránh đòn tấn công chính của nó, phá vỡ áo giáp của nó, gây sát thương, lặp lại. Một số ông chủ có các tính năng như tay sai sẽ chiến đấu bên cạnh nó hoặc một số hình thức phòng thủ, tuy nhiên, phần lớn trong số họ tuân theo công thức này.

Mặc dù đây không phải là vấn đề, nhưng nó đòi hỏi sự tồn tại của phần này vì nó không phải là điển hình của Metroid trò chơi trong đó hầu hết kẻ thù được thiết kế để đánh bại trong khi thực hiện một thói quen nhất định. Ngoài ra còn có vấn đề mỗi ông chủ chỉ có một phương pháp để chiến thắng, một thứ dường như đã bị mất trong quá trình chuyển đổi sang 3D.

Một vấn đề nhỏ khác là sự trở lại của Gravity Suit bất khuất. Trong khi nó chỉ ngăn được 20% thiệt hại (ít hơn bất kỳ thứ gì khác Metroid cho đến nay), Thủ tướng Metroid cũng có sát thương thấp nhất do kẻ địch gây ra trong loạt. Trừ khi người chơi đặt độ khó lên cài đặt cao hơn, Thủ tướng Metroid là nhiều hơn về khám phá và ít về khó khăn chiến đấu. Thành thật mà nói, trò chơi rất dễ dàng.

The Bad: (Phiên bản Gamecube)

Nỗi đau của Nhảy bom của Metroid (NES) trở lại, biến những nhiệm vụ đơn giản như thế này thành chuyện năm giây

Điều khiển. Không có khả năng ném bom, nhắm tự do và di chuyển với điều khiển hai thanh khiến Samus cảm thấy giống một chiếc xe tăng và không giống như một người lính mạng. Khóa chặt kẻ thù trong khi chiến đấu cảm thấy không tự nhiên, và trong khi nó không phá vỡ lối chơi, nó sẽ phá vỡ sự chìm đắm vì mục tiêu của Samus trở nên ổn định như - một lần nữa - một chiếc xe tăng.

Xem xét rằng chúng tôi đã nhảy xung quanh, nhảy tường và chạy xung quanh với tốc độ âm thanh (được thôi, có lẽ bộ tăng tốc không đi nhanh như vậy) không có cảm giác như tôi đang chơi như Samus Aran. Thay vào đó, tôi cảm thấy như mình đang chơi với tư cách là anh em họ thừa cân của Samus (hoặc có thể là một trong những lính thủy đánh bộ Liên bang dường như có thói quen chỉ đứng một chỗ trong khi bắn vào Thủ tướng: Tham nhũng).

Mặc dù trò chơi cuối cùng được thiết kế để giải quyết vấn đề này - và cực kỳ tốt - tôi cảm thấy rằng điều đáng nói cho những ai đang cân nhắc mua trò chơi lần đầu tiên và quyết định giữa các phiên bản Gamecube hoặc Wii / Wii U.

Trình bày

Trò chơi này rất đẹp, không nói dối. Mặc dù tôi không thể nói quá nhiều cho phiên bản Gamecube do giới hạn đầu ra của nó, tôi có thể nói rằng cổng Wii U của Metroid Prime: Bộ ba đã già đi rất nhiều cho một trò chơi được phát triển vào năm 2002. Sau gần 13 năm, Thủ tướng Metroid Phong cách nghệ thuật đã cho phép các mô hình vượt qua các giới hạn của phần cứng, cung cấp các mức mặt phẳng được cắt gọn gàng, có kết cấu rất chi tiết, không thể hiện chất lượng thực sự của chúng trừ khi bạn đưa máy ảnh đến một phạm vi trống.

Các mô hình nhân vật và sinh vật cũng được thiết kế tốt, và trong khi kết cấu của chúng kém rõ ràng hơn khi nhìn gần (chẳng hạn như các cảnh bị cắt khi bắt đầu hoặc tiếp tục trò chơi từ một điểm lưu) Bản thân Samus trông đủ tốt để đề xuất một trò chơi trên PC cài đặt trung bình.

Samus xuất hiện trên Pirate Frigate trông rất đẹp ở 1080p trên Wii U

Bầu không khí cảm thấy rất thật, cho mỗi khu vực theo một chủ đề nhất định hoạt động. Tàn tích Chozo cảm thấy như thể họ đã từng sống, mỗi phần của ngôi đền trông giống như một nền văn minh tiên tiến thực sự sống trên Tallon IV. Chủ đề cơ học / dung nham của Magmoor Cavern cho thấy những gì mà Cướp biển không gian sẵn sàng làm để tồn tại. Phendrana Driraft khiến bạn cảm thấy bị cô lập giữa tất cả băng và tuyết. Nó chỉ đơn giản là một thế giới được thiết kế đẹp mắt thực sự gói gọn những gì một trò chơi khám phá không gian sẽ cảm thấy như thế nào.

Một chi tiết gọn gàng thường bị bỏ qua về mặt trình bày là chính tấm che. Mặc dù tất cả chúng ta đều cho rằng tại thời điểm này, một chiếc mũ bảo hiểm có vết bẩn trên nó nếu bị văng bởi bùn hoặc mưa, trò chơi này sẽ tiến xa hơn một bước. Điều tôi nhận thấy trong trò chơi này - và điều mà rất nhiều trò chơi góc nhìn thứ nhất hiện đại vẫn không làm - đó là HUD di chuyển bằng mắt của bạn. Tôi không có ý này theo nghĩa đen vì nó là không thể, tuy nhiên, nó di chuyển đến nơi mắt bạn nên được. Ví dụ: nếu tôi lia máy ảnh sang phải, mắt tôi sẽ hợp lý hơn ở phía bên phải màn hình. HUD ở đó. Chuyển động hầu như không đáng chú ý trong quá trình chơi trò chơi, nhưng nó tạo ra một thế giới khác biệt trong một trò chơi trong đó biết được tấm che nào, chùm tia nào và sức khỏe của bạn là bao nhiêu là quan trọng.

Âm thanh trong Thủ tướng Metroid cho đến nay là lớn nhất trong loạt. Mặc dù âm nhạc không phải là môi trường xung quanh như trong một số tựa game trước đó, nhưng nó chắc chắn kiếm được vị trí của nó là có một số hấp dẫn nhất. Tôi nói lôi cuốn chỉ đơn giản là do tôi luôn cảm thấy có một nỗ lực để tiếp tục tiến về phía trước khi những giai điệu như chủ đề Magmoor Caverns (bản phối lại của chủ đề Norfair Depths từ Siêu nhân) hoặc các chủ đề Chozo Ruins đã được chơi. Hiệu ứng âm thanh cũng rất sắc nét và súng thần công thực sự nghe giống như một thiết bị âm thanh hiện đại của Gamecube. Mỗi âm thanh tên lửa thỏa mãn, mọi kẻ thù phá hủy âm thanh như một sinh vật thực sự, và về mọi thứ về thiết kế âm thanh không thua gì sự chấp thuận của Nintendo.

Lời phán quyết

Trong khi Thủ tướng Metroid Phiên bản Gamecube có một số sai sót nhỏ, cả hai phiên bản của trò chơi đều không thể phủ nhận là một trải nghiệm đáng để có. Điều gì ngăn tôi đưa ra Thủ tướng Metroid 10 (mà tôi biết nhiều người hâm mộ mong đợi) chỉ đơn giản là nó có những sai sót trong thiết kế trò chơi, đặc biệt là trong phiên bản Gamecube. Nó cũng không xa Siêu nhân đủ để đảm bảo 9 điểm dành riêng cho các trò chơi thay đổi công thức hoặc cung cấp đủ trải nghiệm mới mà trò chơi cảm thấy "mới mẻ".

Điều đó đang được nói, tôi muốn giới thiệu trò chơi này cho bất cứ ai không quá đầu tư vào Metroid của truyền thuyết, hoặc bất cứ ai chỉ đơn giản là muốn chơi một game bắn súng khám phá / góc nhìn thứ nhất tốt. Nhiều như Nửa đời, Thủ tướng Metroid là một ví dụ điển hình (xin lỗi) về những gì một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất nên có. Bằng cách cung cấp các tính năng chơi trò chơi nhập vai, nhạc phim tuyệt vời và điều khiển tuyệt vời, Thủ tướng Metroid phát minh lại Metroid loạt mà không đi lạc quá xa gốc rễ của nó.

Ý kiến ​​của bạn về Thủ tướng Metroid? Bạn có nghĩ rằng tôi hơi khắc nghiệt khi không cho trò chơi điểm 9 với lý do nó không đủ sức để phát minh lại bộ truyện không? Nói lên ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để đánh giá trong tương lai khi chúng tôi thực hiện từ bản gốc năm 1986 Metroid trên phiên bản NES đến năm 2010 của Metroid: Khác M. Hẹn gặp lại nhiệm vụ tiếp theo!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Sự trở lại của Samus (GB)
  • Siêu nhân (SNES)
  • Hợp chất Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Nhiệm vụ số không (GBA)
  • Metroid Prime 2: Tiếng vang (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Thợ săn Metroid Prime (NDS)
  • Metroid Prime 3: Tham nhũng (Wii / Wii U)
  • Metroid: M khác
Đánh giá của chúng tôi 8 Metroid Prime bắt đầu một loạt các game bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh vũ trụ Metroid và nó thực hiện rất tốt.