& lbrack; Đánh giá & rsqb; Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; khói và gương

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 4 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
& lbrack; Đánh giá & rsqb; Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; khói và gương - Trò Chơi
& lbrack; Đánh giá & rsqb; Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; khói và gương - Trò Chơi

NộI Dung

Tập đầu tiên của Telltale Sói giữa chúng ta, mang tên Faith, bắt đầu và kết thúc với một tiếng nổ cả về chất lượng và cường độ. Tập hai, Khói & Gương, cũng theo mô hình tương tự lợi dụng định dạng tình tiết của loạt phim để mang đến sự căng thẳng với mọi cảnh. Có vẻ như không công bằng khi phân loại Sói giữa chúng ta như chỉ một trò chơi - bản chất tình tiết cho phép nó phá vỡ thể loại và vừa là một trò chơi một chương trình. Sự chờ đợi giữa các tập phim là một điểm mạnh cho bộ phim, không phải là điểm yếu.


Sói giữa chúng ta kể về câu chuyện của The Big Bad Wolf giải quyết một cuộc điều tra giết người trong một vài truyện ngụ ngôn ở Fabletown, một cộng đồng của những câu chuyện cổ tích sống ở thành phố New York. Bigby Wolf tiếp tục cuộc điều tra giết người của mình trong Khói & Gương với sự giúp đỡ của các nhân vật trong truyện cổ tích khác hoặc truyền thuyết như Jack (của Beanstalk), Người đẹp, Quái vật, v.v.

Bigby và Beast có một cuộc thảo luận sôi nổi.

Những người hoài nghi có thể yên tâm - trò chơi này là đặc biệt.

Thật không may, có rất ít điều có thể nói về tập phim mà không làm hỏng những khoảnh khắc quan trọng nhất. Có ít hành động hơn so với tập trước, nhưng các cuộc hội thoại đòi hỏi nhiều kế hoạch và sự khéo léo hơn khi Bigby vừa thẩm vấn vừa lịch sự và bạo lực những người quan tâm. Những người vẫn còn hoài nghi về bộ truyện sau khi đã thử bản demo của tập đầu tiên có thể yên tâm rằng bộ phim tiếp tục con đường hồi hộp và kịch tính.


Telltale không có lý do gì cho một lỗi thuộc về bản chất này trong một trò chơi nhiều tập.

Trong một xu hướng đáng tiếc mang từ Xác sống, phần "Trước đó trên" của phần đầu của mỗi tập dường như hiển thị một số cảnh của tập trước không theo thứ tự. Nếu đây là trò chơi đầu tiên của Telltale ở định dạng ngoại truyện này, có thể hiểu được, nhưng họ có đủ các tập dưới vành đai của mình để hoàn toàn không có lý do gì cho loại lỗi này. Số liệu thống kê người chơi thông thường xuất hiện ở cuối tập cũng không hiển thị, nhưng điều đó có thể đơn giản là vì tập phim chỉ có sẵn trong vài giờ tại thời điểm đánh giá này.

Đây là một trò chơi nhỏ giọt phong cách.


Người rừng đang có một ngày tồi tệ.

Cũng giống như các tập trước, bản thân trò chơi đã được tô bóng và tương tự như của một tiểu thuyết đồ họa hoặc phim hoạt hình. Trò chơi này nhỏ giọt phong cách. Các hình ảnh động khác nhau giữa có thể vượt qua và ngày, với khuôn mặt đôi khi biểu cảm như người ta muốn trong một trò chơi dựa trên câu chuyện và hoạt hình cơ thể giật như trò chơi PlayStation 2 vào thời điểm khác. Bất kể những thất bại trong hoạt hình nhỏ này, thiết kế nghệ thuật theo phong cách tiểu thuyết đồ họa đang cuốn hút và nó chắc chắn giúp ích cho loạt phim.

Cũng như Tập một, nhạc phim, diễn xuất bằng giọng nói và thiết kế âm thanh của Tập hai là đỉnh cao, với nhạc nền có phần bị đánh giá thấp nhấn mạnh những cảnh ấn tượng hơn. Người chơi của Xác sống có thể nhận thấy một vài giọng nói quen thuộc, như Dave Fennoy và Melissa Mutchison, giọng nói của Lee và Clementine tương ứng.

Jack và Bigby chia sẻ một khoảnh khắc. Khoảnh khắc nhân vật nhặt bất kỳ chùng trong loạt.

Mọi nhân vật, từ nhân vật sói đơn độc của Bigby đến Holly, tức giận, đều cảm thấy có thật; mỗi người có cá tính và động lực riêng. Bất cứ nơi nào văn bản của câu chuyện lớn hơn đều chùn bước, những khoảnh khắc nhân vật nhỏ nhặt được sự chậm chạp và giúp tập phim trở nên mạnh mẽ.

khói và gương cung cấp nơi nó tính.

Khói & Gương không mang theo cú đấm đáng ngạc nhiên mà tập đầu tiên của Sói giữa chúng ta đã đưa ra - ít nhất, không hoàn toàn - nhưng sự hồi hộp liên tục của văn bản và sự chờ đợi giữa mỗi tập mới giữ cho trò chơi (và chương trình, tùy thuộc vào định nghĩa của bạn) ly kỳ từ đầu đến cuối.