Đánh giá & đại tràng; Biểu tượng lửa & đại tràng; Echoes - Bóng của Valentia

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá & đại tràng; Biểu tượng lửa & đại tràng; Echoes - Bóng của Valentia - Trò Chơi
Đánh giá & đại tràng; Biểu tượng lửa & đại tràng; Echoes - Bóng của Valentia - Trò Chơi

NộI Dung

Trong khi hầu hết thế giới lần đầu tiên nghe nói về Huy lửa xuyên qua Siêu Smash Bros. Melee, bộ truyện có một lịch sử lâu dài ở Nhật Bản, có từ năm 1990 trên Famicom. Kể từ đó, bộ truyện đã trải qua một số phiên bản làm lại, sửa đổi và thậm chí là những sự khởi đầu tuyệt vời trong các lĩnh vực như cơ chế chơi trò chơi cốt lõi. Fire Badge: Echoes - Bóng tối của Valentia tìm cách đưa bộ truyện trở lại - mặc dù tạm thời - về nguồn gốc của nó bằng cách đại tu hoàn toàn một tác phẩm kinh điển trong tĩnh mạch của dòng sản phẩm NES gốc: Biểu tượng lửa Gaiden.


Rõ ràng rằng sự trở lại với một công thức cũ này đã khiến một số người hâm mộ sợ hãi, nhưng điều quan trọng là phải xem xét Fire Badge: Echoes - Bóng tối của Valentia từ cả quan điểm của một người mới và cựu chiến binh loạt.

Cốt truyện là một bức tranh chiến tranh khắc nghiệt

Nếu nó chưa được làm rõ bởi hàng tá quảng cáo được xuất bản bởi Nintendo kể từ Huy lửa Trình bày trực tiếp, Bóng của Valentia Câu chuyện đi theo con đường của hai nhân vật: Alm và Công chúa Celica.

Trong khi hiện đại Huy lửa tiêu đề thường bắt đầu trên các ghi chú nhẹ hơn và ngày càng tối hơn, Bóng của Valentia không có cú đấm nào bằng cách lập tức cài đặt tông màu tối cho trò chơi - điều chưa thực sự được thực hiện kể từ đó Đá thiêng.

Trong đoạn phim cắt cảnh mở đầu, chúng ta thấy một điềm báo trước: Celica bị Alm đâm. Sau đó chúng tôi chuyển đến một prolog nơi diễn viên chính bị đe dọa tử vong bởi một nhóm hiệp sĩ. Và ngay sau đó, nhiệm vụ hướng dẫn giúp bạn kiểm soát các đơn vị trẻ em là những người lính - tất cả đều có thể bị giết.


Nếu điều đó không đủ tối, trò chơi đầy những âm thanh giống như chiến tranh, nhiều người cho rằng bạo lực tình dục, mối đe dọa chết đói, và nhiều hơn nữa. Ngay cả lối chơi cũng làm nổi bật hoàn cảnh khủng khiếp của trò chơi bằng cách thêm hệ thống mệt mỏi từ Thracia 776, cũng như cung cấp cho người chơi các nguồn lực hạn chế - đặc biệt là các mặt hàng thực phẩm.

Ở giữa những hậu quả khủng khiếp của chiến tranh, Bóng của Valentia không giữ lại xu hướng của loạt phim để giải tỏa hài kịch. Tuy nhiên, ý thức về sự thường xuyên bị lu mờ, đưa người chơi đi tàu lượn siêu tốc thực sự thông qua lời kể của trò chơi. Và tất nhiên, câu chuyện có nhiều khúc ngoặt, nhưng Bóng của Valentia là một trong những câu chuyện năng động hơn trong loạt phim Fire Badge, đổi lại bộ truyện cho những ai thất vọng Số phận' kể chuyện.


Trên hết, hỗ trợ hội thoại tuyến tính hỗ trợ Bóng của Valentiaâm mưu của; hiếm khi các nhân vật được thể hiện hồi quy trong các vòng cung trần thuật, và các mối quan hệ được dự tính trước sẽ phục vụ cho các nhân vật xác thịt thay vì làm cho họ trở nên hống hách. Và trong khi một số có thể bỏ lỡ "Mô phỏng vận chuyển" đó là Số phận Thức tỉnh, những người chơi thích những tính năng đó vẫn nên cung cấp Valentia một cơ hội. Mục này cho thấy các chuỗi hỗ trợ được phát minh cẩn thận có thể cải thiện việc xây dựng mối quan hệ khó hiểu của hai tiêu đề trước đó như thế nào.

Và không giống như các tiêu đề trước đây, nơi mà tính cách đôi khi rất khó nhận ra từ các cuộc hội thoại văn bản, tính cách được tăng cường bởi Bóng của Valentiagiọng nói diễn xuất. Các nhân vật mạch lạc hơn thể hiện sự châm biếm, tức giận và các đặc điểm tính cách khác, những thứ mà không thể truyền tải qua văn bản.

Các đoạn phim hoạt hình được thực hiện bởi Studio Khara cũng khá hấp dẫn, nhưng đôi khi, chúng khiến tôi muốn nhiều hơn nữa. Trong khi các đoạn cắt cảnh trong trò chơi đã được cải thiện so với những đoạn được tìm thấy trong Số phậnThức tỉnh, trò chơi cảm thấy như nó có thể được hưởng lợi từ các cảnh hoạt hình được dựng sẵn. Nhưng cuối cùng, Bóng của ValentiaCâu chuyện cảm thấy như thế nào Số phận có thể đã được - mặc dù được kể trong một tường thuật tuyến tính duy nhất.

Gameplay - Kết hợp cả Cổ điển & Mới

Biểu tượng lửa: Gaiden là một tiêu đề độc đáo trong Huy lửa sê-ri vì nó pha trộn các yếu tố cổ điển của JRPG với chiến lược theo lượt trên bản đồ có lưới. Trong Bóng của Valentia, hầu hết các trận đánh của bạn bắt đầu trên bản đồ thế giới. Tại đây, bạn được cung cấp số liệu thống kê về số lượng đơn vị quân địch của bạn (tất cả các đơn vị sẽ xuất hiện trên bản đồ chiến đấu) và tổng cấp bậc (chỉ số của từng đơn vị quân địch).

Ngoài ra, khám phá các hầm ngục - như đền thờ - sẽ hiển thị bản đồ khám phá 3D gợi nhớ đến Số phận Fire BadgeView Chế độ xem 3D trong Lâu đài của tôi. Sự khác biệt ở đây là khu vực này có thể truy cập đầy đủ khi ở chế độ 3D. Ở đó bạn có thể tìm thấy nhiều kẻ thù khác nhau (kích hoạt bản đồ chiến đấu tiêu chuẩn), vật phẩm, v.v. Về bản chất, chế độ ngục tối là nơi Bóng của Valentia cảm thấy giống như một JRPG thông thường.

Các trận chiến ngắn hơn nhiều trong Bóng của Valentia vì cuộc giao tranh thường không thấy nhiều người chơi. Hơn nữa, tam giác vũ khí vắng mặt. Đầu tiên, điều này có nghĩa là việc tính đến lợi thế vũ khí sẽ giúp việc lập chiến lược trở nên đơn giản hơn. BThật ra, nó làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn nhiều vì việc so sánh và đối chiếu khả năng của nhân vật với khả năng của đối thủ là rất quan trọng hơn bao giờ hết.

Pháp sư và cung thủ cũng đã được hoàn nguyên theo các tiêu chuẩn được tìm thấy trong Gaiden, với cung thủ có thể tấn công từ bất cứ đâu giữa phạm vi cận chiến và ba khoảng cách. Trên hết, các pháp sư mất sức khỏe dựa trên kỹ năng họ sử dụng. Gạch địa hình cũng đi đầu trong chiến lược vì các buff quan trọng hơn nhiều trong trường hợp không có tam giác vũ khí. Điều này trở nên trầm trọng hơn bởi tính năng mệt mỏi. Mặc dù không tham gia vào lối chơi, nó buộc người chơi phải duy trì một đội quân cân bằng - nhiều hơn so với các tựa game trước.

Và tất nhiên, có rất nhiều yếu tố JRPG trong Bóng của Valentia. Ví dụ, tất cả các nhân vật có số liệu thống kê độc đáo của riêng họ, cũng như nghệ thuật và tài năng có thể học được. Như vậy, hai đơn vị có cùng một lớp có thể không nhất thiết phải học cùng một phép thuật - đặc biệt khi nói đến các lớp học dựa trên ma thuật. Hơn nữa, các phần tải và vật phẩm có thể xếp chồng lên kế hoạch trong quá trình chơi. Mặc dù không có quyết định cụ thể nào có thể dẫn đến một tình huống không thể giải quyết, nhưng nó chắc chắn sẽ làm tăng tỷ lệ chiến thắng của bạn, đặc biệt là ở các cài đặt khó khăn hơn.

Tất cả trong tất cả, Bóng của Valentia không ngừng so với gần đây Huy lửa trả góp vì đường cong khó khăn bắt đầu từ rất sớm. Ngay cả những người đã chơi hầu hết các trò chơi giữa thời đại Gameboy Advance và 3DS cũng có thể tìm thấy điều này Huy lửa một thử thách.

Trình bày có thể tốt hơn trên phần cứng mạnh mẽ hơn

Với tài năng giọng nói định hình lại sự năng động trong cách kể chuyện và tính cách của nó và cơ chế chiến đấu mới hòa trộn với những người đã cố gắng và chân thực, Bóng của Valentia cho thấy tuổi của phần cứng 3DS, đặc biệt là trong các mô hình của nó. Các trò chơi của các đồ họa ngày. Tất cả các vũ đạo huyền ảo trên thế giới không thể che giấu kết cấu và hình đa giác thấp rõ ràng của trò chơi. Về bản chất, Bóng của Valentia thực sự đẩy 3DS đến giới hạn của nó.

Nếu trò chơi được xây dựng chỉ dành cho phần cứng 3DS mới, có lẽ sẽ có một số chỗ cần cải thiện. Tuy nhiên, như hiện tại, sê-ri đang ở thời điểm này đang cầu xin được phát triển cho phần cứng mạnh hơn - như The Switch.

Một lý do khác khiến sê-ri phải chuyển sang phần cứng mạnh hơn và có khả năng hơn là vì âm nhạc trong Bóng của Valentia thật tuyệt vời Và tôi nói rằng với một hàm răng nghiến vì nó chỉ như vậy nếu bạn buộc bản thân phải nghe trò chơi qua tai nghe chất lượng tốt mọi lúc. Chất lượng loa của Nintendo New 3DS là không đủ để thu được tất cả năng lượng được tìm thấy trong các phần như chủ đề chiến đấu tiêu chuẩn hoặc nỗi buồn ngọt ngào của các bản violin của trò chơi.

Tài năng và khả năng chắc chắn là có, nhưng cho đến khi Hệ thống thông minh tiết lộ kế hoạch chuyển loạt game sang Nintendo Switch, tiềm năng của trò chơi này có thể để lại vị đắng trong miệng một số game thủ.

Lời phán quyết

Mặc dù bị hạn chế bởi phần cứng, Fire Badge: Echoes - Bóng tối của Valentia sẽ - hy vọng - hoạt động như một cú hích cuối cùng mạnh mẽ cho Nintendo 3DS. Mặc dù tiết lộ gần đây về New 2DS XL của Nintendo có thể sẽ báo trước một vài năm nữa cho dòng hệ thống, tôi hy vọng rằng thông báo tiếp theo của Hệ thống thông minh Huy lửa Tiêu đề trên Nintendo Switch sẽ có nghĩa là chất lượng trình bày cao hơn cho loạt game kể từ bây giờ.

Nhưng bạn có nên mua nó?

Cuối cùng, Fire Badge: Echoes - Bóng tối của Valentia sẽ hơi chia rẽ fandom. Trong khi tất cả sự quyến rũ và đặc tính của các tựa game 3DS mới hơn chắc chắn là có, Bóng của Valentia cuối cùng là một trò chơi trở lại với lối chơi chiến lược mạnh mẽ hơn những trò chơi trước đó được biết đến ở Nhật Bản.

Nếu bạn thích Số phận Fire Badge: Chinh phụcthách thức của, là một Huy lửa cựu chiến binh đang tìm kiếm sự trở lại với các định dạng cổ điển, hoặc thậm chí chỉ là một fan hâm mộ của những câu chuyện về JRPG được kể tốt, sau đó Tiếng vang sẽ là một mua chắc chắn cho bạn. Nếu bạn thích các eugenics haphazard và mô phỏng vận chuyển Đánh thức biểu tượng lửa Số phận: Sinh tử, bạn có thể có một thời gian khó khăn để đi vào câu chuyện có cấu trúc hơn của trò chơi này - tuy nhiên có thể muốn chọn nó.

Đánh giá của chúng tôi 8 Fire Badge: Echoes - Shadows of Valentia tìm cách mang một danh hiệu độc quyền của Nhật Bản cho khán giả quốc tế. Nó thực hiện công việc tuyệt vời đó, nhưng nó có thể không dành cho tất cả mọi người ... Đã đánh giá: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có ý nghĩa gì