NộI Dung
Trước khi tháo gỡ nỗi nhớ và thực hiện đánh giá về trò chơi này, tôi muốn nói rằng Lừa đảo Kong là một trong những tựa game Nintendo yêu thích của tôi mọi thời đại. Nó và phần tiếp theo của nó là một số trò chơi đầu tiên tôi chơi, cũng như hai trò chơi đầu tiên tôi tự hoàn thành khi còn nhỏ. Thiết kế cấp độ (đặc biệt là trong trò chơi thứ hai) thật tuyệt vời, âm nhạc tuyệt vời và lối chơi rất tuyệt vời. Đủ tâng bốc các nhà thiết kế, bây giờ là lúc để tháo kính ra, khởi động SNES và xem liệu trò chơi có còn cảm giác như trước đây không.
Âm thanh
Âm nhạc trong Lừa đảo Kong Theo tôi, vẫn là một trong những bản nhạc đáng nhớ nhất trong bất kỳ trò chơi video nào. Xem lại nó, mỗi nốt nhạc giống như một người bạn cũ đi ngang qua, cho tai bạn một cái xoa bóp nhẹ nhàng. Những chiếc trống ở đầu Jungle Groove vẫn khiến tôi bị dồn nén để trả lại vài quả chuối bị đánh cắp.
Bên cạnh âm nhạc, trò chơi có một số hiệu ứng âm thanh tuyệt vời. Cho dù đó là tiếng la hét của kẻ thù đáng ghét của bạn, tiếng vèo vèo trong nước hay tiếng vượn vui nhộn mà đối tác của bạn tạo ra khi bị mắc kẹt trong thùng DK, tất cả các âm thanh đều đáng nhớ và mang tính biểu tượng. Các xe đẩy tiếng ồn vẫn cho tôi rùng mình cho đến ngày nay. Rất tiếc.
Đồ họa
Lừa đảo Kong có thiết kế nhân vật tuyệt vời. Tất cả các nhân vật riêng lẻ và thậm chí cả các cấp độ đều trông ổn, nhưng điều duy nhất mà trò chơi này phải chịu là các chủ đề và kẻ thù cấp độ tái chế. Nhìn chung có rất nhiều kẻ thù, nhưng chúng có xu hướng sử dụng lại cùng một nhóm kẻ thù, chỉ đổi màu. Phần tiếp theo đã cải thiện điều này, nhưng chơi lại trò chơi đầu tiên, nó giống như "Được rồi, chúng ta hiểu rồi, ong vào mỗi màu!"
Thiết kế cấp
Tôi hơi bị giằng xé về những gì cần nói ở đây. Thiết kế cấp độ chắc chắn là đáng nhớ, nhưng chơi qua nó bây giờ, bạn thấy nơi có rất nhiều cấp độ chỉ là sự lặp lại của các giai đoạn trước với một chút khác biệt. Nó vẫn cung cấp cho bạn một số giải trí, nhưng trò chơi này có thể tốt hơn bằng cách làm cho mỗi giai đoạn thay đổi nhiều hơn một chút.
Mặc dù thiết kế cấp độ là một chút lặp đi lặp lại, một trong những tốt tính năng của Lừa đảo Kong đến từ số lượng lớn các bí mật được đặt trong từng giai đoạn. Những thử thách nhỏ thưởng này cung cấp rất nhiều giải trí và giúp bạn xây dựng cuộc sống khi bạn bắt đầu vượt qua các cấp độ khó.
Trò chơi
Tôi hài lòng để nói rằng trò chơi vẫn còn tuyệt vời. Cho dù bạn đang muốn thử và tăng tốc chạy qua nó hay bạn đang dành thời gian để vượt qua mọi bí mật, Lừa đảo Kong Là Gần hoàn hảo
Lần duy nhất Lừa đảo Kong Điều đó không vui chút nào khi bạn bị mắc kẹt ở một phần khá khó khăn ở một trong những cấp độ sử dụng nhiều thùng quay hoặc một số cấp độ của xe mỏ. Tuy nhiên, đánh bại các cấp độ này sẽ cảm thấy bạn với một cảm giác nhẹ nhõm và tự hào, làm cho chúng xứng đáng với nỗ lực.
Mức độ khó dao động trong trò chơi này. Tôi đã đi qua thế giới đầu tiên mà không chết, nhưng ngay khi tôi đạt đến cấp độ giỏ hàng, tôi đã chứng kiến cuộc sống của mình giảm xuống như cổ phiếu trong chiếc quần dù đến những năm 1990. Ai nghĩ rằng nó sẽ là một ý tưởng sáng suốt để đặt vượn trong xe đẩy?
Lừa đảo Kong cảm giác như bây giờ ngắn hơn rất nhiều khi tôi không còn là một đứa trẻ. Không có nhiều thế giới và bạn đi qua mỗi thế giới khá nhanh, trừ khi bạn ném bộ điều khiển của bạn vào tường do bắn ra khỏi thùng một mili giây quá sớm.
Bản án
Lừa đảo Kong có những sai sót, nhưng cuối cùng, nó là một trong những game hay nhất hiện có trên SNES và tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời để chơi lại nó trong bài đánh giá này. Nó cung cấp một trải nghiệm nền tảng vững chắc với một chút khó khăn. Nếu bạn vượt qua một số thiết kế cấp độ lặp đi lặp lại, nó sẽ đánh cắp trái tim của bạn, giống như đám chuối của Donkey Kong.
Do giữ được sự quyến rũ của nó trong suốt những năm qua, tác giả của điều này Lừa đảo Kong xem xét giải thưởng một Bạn bè-kỷ nguyên Matthew Perry trong số mười.