NộI Dung
- "Khi bạn có thể làm bất cứ điều gì, bạn làm gì?"
- Một hơi thở không khí trong lành? Hay những kẻ này cần một cây bạc hà?
Các bạn đã bao giờ nghe nói về một nhượng quyền thương mại trò chơi nhỏ được gọi là Tiếng gọi của nhiệm vụ? Có lẽ? Có thể? Được rồi, hãy thực tế: nếu bạn chưa nghe nói về CoD, chết tiệt, nếu bạn chưa chơi nó thì bạn, bạn của tôi, đã sống dưới một tảng đá trong mười năm qua.
Qua nhiều năm, Tiếng gọi của nhiệm vụ đã dần phát triển thành thương hiệu FPS ra mắt trong kinh doanh, thu hút sự ủng hộ của game thủ và người hâm mộ tận tâm từ năm 2003. Có những giải đấu chuyên nghiệp dành cho những người chơi cạnh tranh trực tuyến; có những người có hình xăm lấy cảm hứng từ CoD; đã có những cuộc nói chuyện về một Tiếng gọi của nhiệm vụ ngũ cốc! Được rồi, phần cuối cùng là một lời nói dối trắng nhỏ. Nhưng bạn sẽ có được điểm.
Vì vậy, khi bạn là người tạo ra một nhượng quyền thương mại đã ăn sâu vào tâm lý người Mỹ một cách sâu sắc, bạn sẽ làm gì sau khi bạn hoàn thành việc nhượng quyền?
Rõ ràng, bạn thành lập một công ty phát triển trò chơi mới và bắt đầu lại.
"Khi bạn có thể làm bất cứ điều gì, bạn làm gì?"
Những lời nói trên xuất phát trực tiếp từ miệng của một trong những kẻ chủ mưu đằng sau nhượng quyền thương mại CoD, Vince Zampella. Sau khi bị trục xuất khỏi công việc của mình tại Infinity Ward (một chút hài hước quân sự ở đó, đối với những người hâm mộ COD), Zampella và đồng phạm của mình, Jason West, đã tự mình đánh bại nó và thành lập nhà phát triển trò chơi mới đầy triển vọng, Reverawn Entertainment .
Tuy nhiên, khi công ty khởi nghiệp đã sẵn sàng để thực hiện một số trò chơi, tuy nhiên, Zampella và West không chắc chắn về việc tập trung vào khả năng làm trò chơi của họ ở đâu. Mặc dù họ thoáng nghĩ đến việc đi theo con đường của các hãng phim như Rovio và Supercell và kiếm tiền trên thị trường game di động đang phát triển, cuối cùng họ đã quyết định chống lại nó. "Đó là thứ bạn nhìn vào - rõ ràng có rất nhiều trò chơi đang diễn ra theo cách đó", Zampella nói trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí GameInformer. "Tôi nghĩ rằng có một số sự thật cho nó là tương lai, nhưng tôi không nghĩ đó là tương lai duy nhất."
Đó là một số từ khôn ngoan từ một titan có trình độ rõ ràng của ngành công nghiệp, folks.
Nhưng ngay cả sau khi quyết định ở lại với máy chơi game, Reverawn vẫn không chắc chắn họ muốn làm loại trò chơi nào.
"Khi bạn có thể làm bất cứ điều gì, bạn làm gì?" Zampella hỏi. "Nhóm của chúng tôi phát triển khá nhanh, vì vậy chúng tôi có rất nhiều người có rất nhiều ý tưởng và tất cả họ đều muốn ý tưởng của họ là số một. Vì vậy, chúng tôi phải tìm ra cách bạn tập trung vào đó và giữ cho mọi người hạnh phúc. Đó là một quá trình khá khó khăn. "
Cuối cùng, câu trả lời đã ở ngay trước mắt họ suốt thời gian: tạo ra một FPS khác, tất nhiên. Như Zampella đã nói một cách dứt khoát trong cuộc phỏng vấn với GameInformer, "Làm một trò chơi đua xe hay một thứ gì đó mà chúng ta không quen thuộc không phải là điều thông minh để làm ... [tạo ra FPS] là thứ mà chúng ta có thể đổi mới. ..và mở rộng từ đó. " Nó có thể không phải là một quyết định siêu "táo bạo", nhưng như câu ngạn ngữ cũ, "Nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó." Ý tôi là, những người này là động lực đằng sau một trong những loạt phim thành công nhất của thập kỷ trước, vì vậy điều gì ngăn họ làm điều tương tự với bản phát hành sắp tới của họ, Titanfall? Họ chắc chắn đã gây ra rất nhiều tranh cãi về nó tại E3 năm nay, trong trường hợp bạn chưa biết.
Một hơi thở không khí trong lành? Hay những kẻ này cần một cây bạc hà?
Các bạn nghĩ sao về quyết định của Reverawn ở lại trong vùng thoải mái của họ với Titanfall? Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta có thể đồng ý rằng chắc chắn ý chí của họ sẽ là một số đổi mới ở đây, nhưng bạn có ổn không khi họ gắn bó với định dạng FPS? Hay bạn muốn thấy hai nhà phát triển sáng tạo, sáng tạo rõ ràng này mạnh dạn bước ra khỏi cái bóng của các tác phẩm trước đó của họ?