NộI Dung
Tôi đã từng rất yêu Resident Evil kể từ khi ra đời, đó là lý do tại sao tôi buồn khi nói rằng tôi không nghĩ nó sẽ lại trở nên đặc biệt như xưa. Đừng hiểu lầm tôi Resident Evil 2 làm lại là một trò chơi tốt. Đôi khi, và trong một số khía cạnh nhất định, nó thậm chí còn giáp với sự vĩ đại. Than ôi, nó phù hợp với thời đại chơi game hiện đại theo một trong những cách tồi tệ nhất: bằng cách tự làm giảm tên của khả năng tiếp cận.
Câu chuyện
Chú thích: Kẻ phá đám nhỏ phía trước.
Cốt truyện cơ bản của Resident Evil 2 Không cần giới thiệu, nhưng dù sao tôi cũng sẽ cho bạn một người: cảnh sát tân binh và cô gái học đại học cứng rắn vấp ngã vào thị trấn không đúng lúc, giải cứu một đứa trẻ và trốn thoát với cuộc sống của họ, nhưng họ không bao giờ hẹn hò mặc dù họ dường như là hoàn hảo cho nhau.
Diễn ra khoảng hai tháng sau Resident Evil và đồng thời với Resident Evil 3, trò chơi thứ hai trong sê-ri mở ra khi nhà khoa học của Umbrella, William Birkin bước vào giai đoạn cuối cùng của nghiên cứu về một dạng virus mới hơn, thậm chí còn nguy hiểm hơn đã tiêu diệt S.T.A.R.S. nhóm vào tháng 7 năm 1998. Vào thời điểm Leon và Claire đến thị trấn, virus G đã có nhiều ngày để lây lan qua dân cư địa phương.
Tường thuật là một đơn giản, đó là tốt. Truyện kinh dị thường là vậy. Một câu chuyện không cần phải vặn vẹo và biến cả chục lần để trở nên hấp dẫn, nhưng câu chuyện càng đơn giản, các nhân vật càng di chuyển nó theo một cách thú vị.
Leon và Claire không được viết xấu hay hành động xấu, họ cũng không xuất sắc. Ngay cả Sherry Birkin bây giờ cũng ít thú vị hơn so với 20 năm trước. Hồi đó, cô là một đứa trẻ đầu bò, điên cuồng, đã cố gắng hết sức để trở nên dũng cảm (và hữu ích) mặc dù cô rất sợ hãi.
Sherry 2.0 rụt rè và ít nói, hiếm khi giao tiếp bằng mắt và thực sự không bao giờ giúp Claire - cô ấy chỉ là một NPC cũ đơn giản cần được bảo vệ. Điều đó ổn theo một nghĩa nào đó - một đứa trẻ 12 tuổi thực sự có lẽ sẽ đáng sợ hơn là anh hùng - nhưng chúng ta không đến Resident Evil 2 cho chủ nghĩa hiện thực. Chúng tôi cần một lý do để thực sự root cho các nhân vật, và hầu hết các diễn viên chỉ không cho chúng tôi một lần trong khoảng thời gian này.
Ada Wong (người tôi chưa bao giờ thích) tệ hơn bao giờ hết. Ada ban đầu có ý nghĩa và thao túng, nhưng ít nhất cô ấy có một tính cách. Bây giờ, cô ấy cực kỳ phê phán và mỉa mai đến mức tôi không thể triệu tập ngay cả một sự hiểu biết khi Leon yêu cô ấy.
Bạn có thể biết ít nhất một trong số những người này trong cuộc sống thực - những người thường xuyên xa cách và tạo niềm vui cho những người khác trong một nỗ lực thảm hại để che đậy sự bất an của chính họ. Cấp, cô ấy Là một gián điệp, và cô ấy đã sử dụng Leon ngay từ đầu, nhưng không cần thiết phải làm cho cô ấy bị mài mòn như cô ấy. Cô ấy khá phiền phức.
Trò chơi
Ảnh chụp màn hình ở trên là một phép ẩn dụ thích hợp cho cảm giác của tôi khi bắt đầu Resident Evil 2 lần đầu tiên Giống như Claire đứng sững sờ trước cổng trại trẻ mồ côi thành phố Raccoon, tôi cũng cảnh giác. Cánh cửa trước mặt tôi hứa hẹn hạnh phúc và tự hỏi, nhưng tôi nghi ngờ thực tế sẽ kém dễ chịu hơn.
Trong khí quyển, trò chơi bắt đầu mạnh mẽ. Thành phố tối om, mưa rơi xuống và những thây ma xung quanh bạn đông hơn đạn của bạn khoảng một nghìn đến một. Giờ đầu tiên là nhịp độ hoàn hảo; đó là một chuyến đi chậm chạp, siết chặt mông qua một đô thị bị tàn phá, bị đâm thủng bởi những trận đánh ngắn, điên cuồng.
Tình trạng của đường phố thành phố và đồn cảnh sát làm cho một điều hoàn toàn rõ ràng: bạn phải chạy bất cứ khi nào có thể. Đạn là cực kỳ khan hiếm (mặc dù các vật phẩm chữa bệnh là quá phổ biến), và ngay cả những thây ma thông thường cũng không bị khuất phục. Cả bạn nưa sẽ đi tiểu lần đầu tiên bạn phải lén lút qua một tiếng cười với những inch nhỏ để dự phòng.
Nhưng nỗi kinh hoàng được chế tạo tỉ mỉ không kéo dài. Resident Evil 6 bắt đầu theo cách tương tự, dụ dỗ (tôi thậm chí có thể nói "lừa") bạn nghĩ rằng đó sẽ là một cuộc chiến khủng khiếp, chậm chạp đầy khủng bố để sinh tồn từ đầu đến cuối. Trong thực tế, 20 giờ sau Resident Evil 6 là một trải nghiệm hành động / bắn súng thuần túy có chút giống với hai lần đầu tiên.
Resident Evil 2 không kéo mồi và chuyển đổi này đến cùng một mức độ, nhưng nó làm được điều đó và thật đáng thất vọng. Ngoài một vài trận đấu trùm kha khá và một số ít gặp phải những lời than vãn hiếm hoi đáng tiếc với những kẻ liếm láp, sự khan hiếm chắc chắn sẽ giảm sau khi bạn rời khỏi đồn cảnh sát. Môi trường trở nên quá sạch sẽ và sáng sủa, kẻ thù dường như ít đe dọa đến các nhân vật mà bạn thích nhưng đừng yêu, và có một số vấn đề cân bằng dần thay thế căng thẳng bằng sự thất vọng.
Nói tóm lại, chế độ bình thường là quá dễ, còn chế độ cứng thì quá khó. Chế độ bình thường tự động tiết kiệm cứ sau mười giây và thực tế khiến bạn chết đuối trong các vật phẩm hồi máu, trong khi chế độ cứng không cung cấp cho bạn đủ nguồn cung cấp (điều này đến từ một người tin rằng quy tắc vàng của kinh dị sinh tồn là bỏ đói người chơi tiếp tế).
Tôi thực sự khá giỏi trong các trò chơi kinh dị và quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm, nhưng tôi phải khởi động lại trò chơi một cách bình thường sau khi cố gắng chơi hết mình. Tôi chỉ đơn giản là không có đủ đạn để đánh bại trùm đầu tiên, mặc dù tôi đã tích trữ những gì tôi tìm thấy và hầu như không sử dụng bất kỳ thứ gì trong số đó.
Các vấn đề về cân bằng là một nguồn đau buồn nhẹ kéo dài, nhưng một khi tôi gặp phải câu đố đầu tiên, tôi biết rằng tôi phải bắt đầu hạ thấp kỳ vọng của mình nếu tôi muốn tận hưởng phần còn lại của trò chơi.
"Câu đố" đầu tiên là một bộ gồm ba khóa kết hợp 3 chữ số mà bạn không khám phá cho đến khi bạn thực sự đưa ra câu trả lời đầy đủ và đầy đủ cho cả ba trong số chúng trong một đoạn cắt cảnh. Hơn nữa, gần như tất cả các "câu đố" là khóa 3 chữ số chỉ có một vài khả năng cho mỗi chữ số, có nghĩa là bạn chỉ cần ngồi đó và vũ phu buộc chúng trong vòng vài phút.
Các giải pháp câu đố thay đổi trong lần chạy thứ hai của bạn (và trong một số trường hợp, chúng thậm chí còn gặp phải điểm khó khăn), nhưng sau đó nó không thành vấn đề. Bạn đã thấy hầu hết những gì trò chơi cung cấp.
Trò chơi kinh dị hoàn toàn phải đóng đinh ấn tượng đầu tiên của họ bằng cách tận dụng tối đa thực tế là mọi thứ đều mới mẻ và lạ lẫm. Tôi không thể tưởng tượng được một lý do (tốt) để Capcom dẫn đầu với các cấu hình câu đố cực kỳ dễ dàng và lưu lại những thứ thú vị hơn nhiều cho sau này.
Điều này đưa tôi đến mấu chốt của lý do tại sao tôi thất vọng vừa phải bởi Resident Evil 2: nó được tạo ra chủ yếu cho những người có khoảng chú ý cực kỳ ngắn, những người cảm thấy không thoải mái khi họ gặp phải nghịch cảnh.
Chết hai lần liên tiếp (chỉ hai lần!) Và trò chơi bắt đầu liên tục cằn nhằn bạn về việc chuyển sang chế độ dễ, có tính năng tự động quay đầu và phục hồi sức khỏe thụ động. Hơn nữa, chỉ có một câu đố trong toàn bộ trò chơi thậm chí là thử thách vừa phải lần đầu tiên và một số trong số chúng không có ý nghĩa gì ngay cả khi Resident Evil các tiêu chuẩn (ở đây đề cập đến việc Sherry bị "nhốt" trong một căn phòng bởi một tấm bìa cứng được giữ bằng một miếng băng keo).
Trong khi tôi đã dọn rác Resident Evil 2 Cho đến nay, tôi muốn nhắc lại rằng đó không phải là một trò chơi tồi. Không có nơi nào tốt như lẽ ra phải có, và điều đó làm phiền tôi.
Nó có một số điểm mạnh trong trò chơi thực sự, như điều khiển linh hoạt, vũ khí thỏa mãn vô cùng, cơ chế chiến đấu chặt chẽ nhưng công bằng và thiết kế kẻ thù hàng đầu. Các yếu tố tốt hơn của nó chỉ không tỏa sáng đủ mạnh để hoàn toàn bù đắp cho sự thất bại của nó để hoàn toàn cam kết trở thành một trò chơi kinh dị.
Resident Evil 2 phòng ngừa các vụ cá cược của mình vì sợ tắt đám đông hài lòng ngay lập tức và kết quả là toàn bộ trải nghiệm bị hạ giá. Chế độ bình thường của nó quá tha thứ để luôn luôn thú vị và chế độ cứng của nó có cảm giác giống như một lời đề nghị nửa vời cho nhân khẩu học khó tính hơn là một thiết lập độ khó được cân bằng cẩn thận.
Hình ảnh
Dù tôi có buồn đến thế nào Resident Evil 2Trò chơi của tôi, tôi không thể nói nó không tuyệt đẹp. Đây là trò chơi đầu tiên mà PC hiện tại của tôi (được xây dựng vào năm 2017) không thể xử lý trên các cài đặt tối đa.
Ngay cả các ảnh chụp màn hình độ phân giải cao cũng không làm điều đó công bằng; bạn thực sự cần phải xem trò chơi trong chuyển động để đánh giá cao nó đẹp như thế nào. Thật vậy, hình ảnh tuyệt đẹp của nó làm rất nhiều để duy trì căng thẳng khi các cơ chế không làm như vậy.
Tất cả các môi trường đều đẹp, ngay cả khi chỉ một nửa trong số đó là thú vị. Mô hình nhân vật di chuyển trôi chảy và trông tuyệt vời, mặc dù tôi không thể biết cả Leon và Claire đều nhìn có thật không trẻ hoặc nếu tôi đang già đi. Nước và bụi bẩn đều được sử dụng để có hiệu quả tuyệt vời; cả hai nhân vật chính đều có một số mô hình khác nhau ngày càng bẩn hơn trong suốt trò chơi, và đến cuối chiến dịch của Claire, tôi thực sự có thể ngửi thấy cô ấy.
Tôi thường không quan tâm quá nhiều đến đồ họa trò chơi video bằng cách này hay cách khác, nhưng Resident Evil 2 có vẻ tốt đến mức sẽ không công bằng nếu không cung cấp tín dụng khi đến hạn.
Âm thanh bài hát
Giống như lối chơi của nó, âm thanh trong Resident Evil 2 nói chung là tốt, nhưng nó hiếm khi lấy đi hơi thở của tôi. Đôi khi Leon và Claire nói chuyện như những con cò, nhưng đó không phải là điều xấu - nó thực sự khá đáng yêu. Tuy nhiên, cả hai đều không sợ hãi hoặc thậm chí đặc biệt lo lắng, điều này khiến bạn cảm thấy ít bị đe dọa hơn (và điều đó Là điều tồi tệ).
Nhạc phim có giá vé khá chuẩn cho một game kinh dị. Có rất nhiều sự bất đồng, và rất nhiều chuỗi staccato và các khóa phụ, rất tốt và tốt, nó không bao giờ là tất cả những gì nổi bật hoặc đáng nhớ.
Tiếng súng và âm thanh quái vật, mặc dù - đó là tuyệt vời. Gần như mọi vũ khí đều to, sắc nét và sâu, đặc biệt là với âm thanh vòm hoặc tai nghe tốt.
Không có nhiều cảnh quay trong mỗi chiến dịch kéo dài 4 giờ - Resident Evil 2 là một trò chơi hành động ít hơn nhiều so với 5 và 6 là - vì vậy bạn không được giải mẫn cảm với tiếng súng của chính mình. Khi Birkin phát ra một tiếng gầm hùng mạnh đầy thuyết phục, và bạn trả lời nó bằng một loạt đạn Magnum mà bạn đã tiết kiệm cho chính xác loại khẩn cấp này, sự hỗn loạn điếc tai là một từ tuyệt vời.
Hiệu suất
Giàn khoan hiện tại của tôi chứa GTX 1080, CPU i-7700, ổ cứng thể rắn và RAM 32 GB. Nó là đủ để thoải mái chạy Resident Evil 2 trên các cài đặt cao, nhưng có hai mức chất lượng ở trên: "cao điên" và "cao một cách lố bịch". Tốc độ khung hình của tôi luôn ở mức cao 60 hoặc thấp 70, thậm chí có rất nhiều thứ xảy ra cùng một lúc. Tôi đã trải nghiệm không bị đóng băng, không bị rơi và không có lỗi (trừ khi số lượng gián đột biến khổng lồ).
Resident Evil 2Menu cài đặt đồ họa thực hiện điều gì đó mà tôi hy vọng sẽ thấy nhiều hơn trong các trò chơi trong tương lai: nó cho bạn thấy tác động dự kiến mà việc điều chỉnh từng tùy chọn sẽ có trên VRAM của bạn. Biết rằng tôi có 8GB để chơi, tôi đã có thể xử lý các hiệu ứng quan trọng nhất đối với tôi trong khi biết chính xác ngân sách bộ nhớ của mình là bao nhiêu.
Mức độ trung thực của đồ họa Resident Evil 2 có khả năng đạt được là thẳng thắn các loại hạt. Tôi tưởng tượng rằng bạn cần thẻ video mạnh nhất hiện có để đến đó hoặc hai thẻ hàng đầu từ thế hệ trước.
Ưu
+ Đồ họa tuyệt đẹp, tuyệt đẹp, tuyệt đẹp
+ Một số kẻ thù vô cùng kinh hoàng
+ Vũ khí tuyệt vời và thỏa mãn chiến đấu
Nhược điểm
- Câu đố rất dễ
- Tùy chọn độ khó cân bằng kém
- Bầu không khí không nhất quán đôi khi đáng sợ nhưng không được đánh giá cao ở người khác
tôi thích Resident Evil 2, Tôi chỉ không thích nó - và tôi thực sự muốn. Có lẽ đó là lỗi của riêng tôi khi đặt kỳ vọng của mình quá cao, nhưng tôi không nghĩ vậy. Capcom có thể có, và nên có, cho chúng tôi một phiên bản làm lại đầy thách thức hơn, cân bằng hơn và đáng sợ hơn về một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Cháu của một trong những kiệt tác kinh dị zombie nguyên bản rất đáng chơi, nó không đáng để chết.
---
Nếu bạn có thể sử dụng một số trợ giúp điều hướng Thành phố Raccoon, hãy nhớ ghé qua trang hướng dẫn.
Đánh giá của chúng tôi 7 Resident Evil 2 Remake, Capcom mới thực hiện kiệt tác kinh dị sinh tồn năm 1998 của mình, thực hiện một số điều đúng, nhưng nó lại nhận được những điều quan trọng nhất. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi