Nhận đánh giá người nhận này

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhận đánh giá người nhận này - Trò Chơi
Nhận đánh giá người nhận này - Trò Chơi

NộI Dung

Người nhận; những gì tôi đã nói về nó (... vâng, tôi thực sự có ý nói thunked).


Câu chuyện

Cố gắng mô tả câu chuyện của trò chơi này giống như giải thích cho một đứa trẻ rằng đồ ngọt rất ngon - nó thực sự dễ dàng và thực sự đơn giản.

Nhưng giống như một thứ ngọt ngào, điều đó không có nghĩa là nó xấu. Không ... ngược lại, nó tuyệt quá.

Câu chuyện tiếp theo từ một sự kiện được gọi là Mindkill. Bằng âm thanh của nó, Mindkill là một sự kiện mà giới truyền thông đã tẩy não mọi người, và rồi bằng cách nào đó mọi người đã chết vì nó. Tôi thực sự không thể tìm thấy tất cả các băng, vì vậy tôi không có câu chuyện đầy đủ (nhiều hơn về các băng trong đoạn tiếp theo).

Chỉ không tất cả mọi người đã bị giết. Bạn vào vai một nhân vật vô danh sống sót sau The Mindkill.


Câu chuyện được chuyển giao như thế nào?

Như tôi đã gợi ý trước đó: câu chuyện hậu trường được chuyển thành từng mảnh qua băng đĩa. Mỗi khi bạn lấy một cuộn băng, bạn sẽ được cung cấp thêm một chút về câu chuyện. Tổng cộng có 11 băng, và tôi chỉ tìm thấy 3 trong một lần phát qua ... không tốt.

Điều này, đối với những người trẻ tuổi không nhớ CD, là băng cassette trông như thế nào. Chúng tôi thường quấn chúng bằng bút chì vào ban ngày. Đừng tin tôi? Hỏi cha mẹ bạn.

Làm thế nào để câu chuyện làm cho bạn cảm thấy?

Đó là một câu hỏi hay! Đợi bạn không hỏi một câu? Vâng, tôi sẽ nói với bạn nào.


Câu chuyện làm cho tôi cảm thấy.

Gì? Mong đợi nhiều hơn? Chà, tôi sẽ không làm hỏng nó cho bạn bởi vì đó là một nửa niềm vui, nhưng câu chuyện tiềm ẩn, như tôi đã nói trước đây, là khá rùng rợn. Ngay cả cách người kể chuyện cũng khiến tôi suy nghĩ, anh chàng này có phải là kẻ thù thực sự không? Câu chuyện trở nên to lớn, mập mạp!

Cấp độ trò chơi / thế giới

Lý do tôi tiếp tục gọi nó là một cấp độ / thế giới là bởi vì bạn cảm thấy đắm chìm trong một thế giới, nhưng bạn đang ở một cấp độ nhỏ có trách nhiệm.

Mỗi khi bạn chết, bạn hồi sinh với một khẩu súng ngẫu nhiên, với một lượng đạn ngẫu nhiên, có hoặc không có đèn pin (hoặc đèn pin ở đất nước Anh của tôi), ở một vị trí ngẫu nhiên với một lượng kẻ thù ngẫu nhiên và vị trí của chúng là ngẫu nhiên. Đó là rất nhiều ngẫu nhiên. Đô đốc Ackbar, hả?

Mức độ không lớn, nhưng nó không có nghĩa là nhỏ, ít nhất nó cảm thấy lớn hơn nhiều so với tôi nghĩ nó có thể. Vậy thực sự nó ở đâu? Chà ... ừm ... trên đỉnh một tòa nhà cao tầng, có thể là một tòa nhà chọc trời, nhưng đó là tất cả. Đã ở trong thế giới, hoặc bất cứ điều gì khác như thế không được nói, hoặc ít nhất là trong các băng tôi tìm thấy nó không phải là.

Khu vực này khiến bạn cảm thấy bị mắc kẹt nhưng đồng thời miễn phí. Tôi không biết làm thế nào nó làm điều này, nhưng có lẽ một cái gì đó để làm với câu chuyện, hoặc cơ học và cách bạn di chuyển.

Gameplay / Cơ học

Khái niệm của trò chơi là cung cấp cho bạn một khẩu súng mô phỏng đáng kinh ngạc. Khi tôi nói mô phỏng tôi có nghĩa là nó. Bạn có thể:

  • Lấy đạn riêng lẻ ra khỏi tạp chí
  • Khóa slide
  • Kéo slide trở lại để đẩy / nạp đạn
  • Kéo nhẹ nắp trượt lại để xem có vòng trong buồng không
  • Bạn thậm chí có thể quay phần quay của khẩu súng lục ổ quay
  • Kéo búa trở lại và đẩy nó về phía trước.

Còn nhiều nữa, nhưng điều đó sẽ hướng tới một danh sách khá dài.

Có 3 súng, súng lục Colt 1911, súng lục ổ quay "Chiến thắng" của Smith & Western Model 10 và Glock 17 (với chế độ bắn bán tự động hoặc tự động hoàn toàn). Như tôi đã nói trước khi bạn sinh ra với một khẩu súng ngẫu nhiên, với những viên đạn ngẫu nhiên. Để có được nhiều hơn bất cứ điều gì bạn cần phải tìm thấy nó. Tạp chí, đạn, đèn pin (cũng là đèn pin) đều có thể được chọn, cùng với các cuộn băng.

Chủ nghĩa hiện thực đáng kinh ngạc thực sự khiến bạn cảm thấy căng thẳng khi ở tình huống chiến đấu đầu tiên, bởi vì bạn biết chính xác phải mất bao lâu để BẠN tải lại, đặc biệt nếu bạn chỉ có một tạp chí. Nhưng ngay khi bạn xoay sở để tải lại và quay clip, và rút súng ra một cách nhanh chóng, bạn cảm thấy như mình bất khả chiến bại, rồi chạy xung quanh và chết.

Để chạy, bạn đẩy W, như bình thường. Để chạy nước rút, bạn không nhấn shift + W, bạn phải nhấn W. Bạn nhấn càng nhanh thì bạn càng chạy nước rút nhanh hơn. Một lần nữa, điều này làm cho các cuộc gặp gỡ cảm thấy căng thẳng, vì bạn biết nếu bạn ngừng gõ, bạn sẽ di chuyển từ từ để thoát khỏi con đường bay không người lái đó, hoặc thực hiện cú nhảy đó.

Tử vong? Đơn giản chỉ cần đặt, bất cứ điều gì làm tổn thương bạn, bạn chết. Một cú ngã từ cao, chết. Một phát từ kẻ thù, cái chết. Ngã trên mặt vì ghế của bạn bị đẩy qua, chết. Đó không phải là một trong trò chơi, nhưng nó nên được.

Bạn đang bắn vào ai?

Rô bốt. KẾ TIẾP! Đùa thôi. Cũng giống như với súng, kẻ thù cũng được mô phỏng vô cùng. Chúng có hai dạng, một loại máy bay không người lái bay và một loại tháp pháo tĩnh. Mỗi kẻ thù có những điểm cụ thể mà bạn có thể đánh, đánh vào mô-tơ, các tháp pháo ngừng quay, đánh vào pin hết năng lượng trên bộ phận đó, chạm vào cảm biến, nó sẽ không biết bạn đang ở đó, v.v. nhỏ hơn nhiều và di chuyển nhanh.

Mục đích thực sự của trò chơi này là gì? Và nó là gì?

Để đưa trò chơi này vào một thể loại, sẽ là nhìn sâu vào bên trong bản thân bạn và suy ngẫm về ý nghĩa của sự tồn tại của bạn, và sau đó đưa ra một câu trả lời đúng. Gần như không thể, trong điều khoản của giáo dân. Tôi sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan.

Bạn chơi ở ngôi thứ nhất. Bạn chạy xung quanh cố gắng nhặt càng nhiều thứ càng tốt, dọc đường tìm băng để tiếp tục câu chuyện. Bạn thu thập tất cả 11 băng ... và, tôi không biết, tôi chưa bao giờ thu thập tất cả 11 băng. Vì vậy, đó là những gì bạn làm trong trò chơi, cùng với việc cố gắng không chết và quyết định xem bắn súng có phải là một lựa chọn tốt hay không.

Nó gần với một game sinh tồn, ngoại trừ câu nói "thế giới mở rộng lớn" phải không? Cái này không có. Thế giới được tạo theo thủ tục trong các ranh giới đã đặt, các ranh giới này, là khu vực không bao giờ thay đổi nhưng thay đổi vị trí của kẻ thù và vật phẩm. Vì vậy, đó là những gì nó là, trong một vỏ hạt.

Bây giờ với mục đích của trò chơi, có phải là để học cách sử dụng súng? Có lẽ. Để chạy lòng vòng không biết phải làm cái quái gì? Có lẽ. Để nhặt đồ? Chắc chắn rồi. Để sử dụng băng? Tất nhiên. Rất bối rối và không thể giải thích trò chơi, và cách duy nhất để biết nó giống như thế nào là đi mua, và chơi nó? Tại chỗ trên!

Kết luận

Người nhận là một trò chơi tuyệt vời được thực hiện bởi Wolfire Games cho:

Thử thách FPS 7 ngày để khám phá cơ chế xử lý súng, cấp độ ngẫu nhiên và cách kể chuyện không có thứ tự.

(Lấy từ trang Steam).

Lý do không phải là số 10 đơn giản, nó thực sự chỉ là một nhiệm vụ tìm nạp rất dài và hấp dẫn. Các từ khóa được tham gia. Oh và kết cấu là gì? Trò chơi này dường như không biết, vốn dĩ không tệ, nhưng đáng chú ý.

Nghiêng cách sử dụng súng là một thách thức trong chính nó, sử dụng mọi thứ bạn biết trong chiến đấu là một thử thách hoàn toàn khác. Giao dịch là nhanh, và nhanh chóng, thường kết thúc trong khi bạn chết.Tàng hình là đặt cược tốt nhất, bão ở một nơi nào đó bạn có thể sẽ chết. Trò chơi thật căng thẳng, nhưng cũng thật thư giãn, tôi thấy mình chơi trước khi đi ngủ, tôi sẽ tự đặt ra 3 cái chết, rồi đến lần thứ ba tôi sẽ đi. Hết đạn có thể có nghĩa là chết, vì vậy bạn sẽ luôn muốn nhặt thêm khi có thể.

Thỉnh thoảng có một sự cố, nhưng vì trò chơi mất quá ít thời gian để tải lên nên chúng chỉ là một bất tiện nhỏ, ngoại lệ là nếu bạn đang chạy rất tốt.

Bản án

Tôi cho trò chơi này 9/10. Trò chơi nổi bật không thể làm tốt hơn nhiều, tôi rất thích thấy các cơ chế như thế này (mặc dù được đơn giản hóa) trong các trò chơi khác, có thể trong Arma loạt?

Bạn đã chơi nó chưa? Bạn nghĩ gì về nó? Nếu bạn chưa, tôi đã thuyết phục bạn mua nó chưa? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.