Sẵn sàng để vượt qua nỗi sợ hãi & nhiệm vụ của bạn;

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Sẵn sàng để vượt qua nỗi sợ hãi & nhiệm vụ của bạn; - Trò Chơi
Sẵn sàng để vượt qua nỗi sợ hãi & nhiệm vụ của bạn; - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn thích kinh dị, hồi hộp hoặc bất kỳ phim kinh dị tâm lý nào, bạn có thể muốn để mắt mở Đừng bận tâm.


Đừng bận tâm được tạo ra như một phần của dự án luận văn Thạc sĩ Mỹ thuật của Erin Reynold tại Bộ phận Truyền thông và Trò chơi Tương tác của Đại học Nam Carolina. Là một người chơi, bạn đảm nhận vai trò của một "Thần kinh", nơi bạn phải khám phá những ký ức bị đè nén và đau thương của bệnh nhân. Để làm được điều này, người chơi phải giải các câu đố, tìm những bức ảnh như trong video dưới đây và đối mặt với những cảnh tượng kinh hoàng trong ký ức của bệnh nhân.

Dưới đây là một đoạn phim của Nevermind.

Tuyệt vời, một trò chơi kinh dị khác.

Đừng bận tâm là một trò chơi kinh dị, nhưng nó không phải là chỉ một game kinh dị khác. Trò chơi này là khác nhau, bởi vì nó sử dụng dây đeo ngực cardin của Garmin để theo dõi nhịp tim của người chơi. Với dây đeo, người chơi sẽ cảm thấy trong game nhiều hơn bao giờ hết! Nếu trò chơi phát hiện nhịp tim của người chơi bắt đầu tăng tốc, trò chơi bắt đầu trở nên khó khăn hơn.


Lấy ví dụ, Reynold mô tả một phần của trò chơi mà cô gọi là "mê cung xe hơi". Cô ấy nói rằng tại cảnh này,

"... người chơi bị bắn phá với hình ảnh mất phương hướng khi họ đi theo tiếng còi xe qua một mê cung xoắn của những chiếc xe bị phá hủy. Khi người chơi Căng thẳng căng thẳng, hình ảnh trở nên méo mó hơn cho đến khi họ có thể nhìn thấy."

Mục tiêu của bạn là vượt qua nỗi sợ hãi khi bạn giải quyết ký ức của bệnh nhân. Nếu bạn có khả năng kiểm soát sự lo lắng của mình, bạn sẽ được thưởng trong suốt trò chơi.

Khi nào tôi có thể nắm giữ trò chơi này?

Reynold đang lên kế hoạch cho một chiến dịch Kickstarter để ra mắt trò chơi vào năm 2014. Trong khi đó, cô và các nhà phát triển khác đang khám phá làm thế nào trò chơi có thể được sử dụng để trị liệu.


Cá nhân, tôi thích chia sẻ công bằng của tôi về kinh dị tâm lý, vì vậy đây là một trò chơi tôi rất muốn thử! Tôi cũng sẽ quan tâm đến việc tìm hiểu về kết quả mà Reynold khám phá khi cô ấy và các nhà phát triển khác khám phá cách trò chơi có thể được sử dụng thành công và trị liệu thành công.