Trong những năm gần đây, chúng ta đã chứng kiến sự hồi sinh của những trò chơi thử thách hơn trên nhiều thể loại. Là nó FTL: Nhanh hơn ánh sáng, Những tâm hồn đen tối, hoặc là Counter-Strike: Tấn công toàn cầu, các game thủ muốn thử thách lớn hơn cuối cùng cũng tìm thấy lối thoát của họ. Bây giờ người hâm mộ của trò chơi như bản gốc Cầu vồng Six Các tựa game có một game bắn súng nhiều người chơi dựa trên đội mới để đưa vào radar của họ: Thủy quân lục chiến liên sao.
Từ việc trở thành một trò chơi đáng chú ý trên IndieDB cho đến khi đi qua Steam Greenlight và vào Steam Early Access, tựa game đầu tiên của Zero Point Software đã vươn lên qua hàng ngũ các trò chơi độc lập nhiều người chơi. Tôi có cơ hội ngồi xuống và nói chuyện với nhà sản xuất của dự án Paul Allen để hiểu thêm về trò chơi và khía cạnh của quá trình phát triển.
Elijah Beahm [EB]: Đối với những người không biết, những gì là Thủy quân lục chiến liên sao?
Paul Allen [PA]: Thủy quân lục chiến liên sao là một game FPS thực tế, khoa học viễn tưởng lấy bối cảnh trong tương lai gần và đưa bạn qua tiếp xúc đầu tiên của loài người với một loài người ngoài hành tinh có tình cảm và tất cả các hành động và kịch tính xung quanh đó. Thủy quân lục chiến liên sao được chia thành hai phần một cách hiệu quả. Phần đầu tiên được gọi là Prologue và đưa bạn qua lựa chọn và đào tạo để trở thành một Interstellar Marine (đây là phần nhiều người chơi của trò chơi) và một số nhiệm vụ liên kết dẫn đến các chiến dịch (chúng là một người chơi và coop).
Các chiến dịch hoàn toàn là coop / người chơi đơn và sẽ là trái tim và linh hồn của Thủy quân lục chiến liên sao. Ngay bây giờ chúng tôi đang truy cập sớm và vẫn còn sớm trong quá trình phát triển. Chúng tôi có nhiều người chơi đang hoạt động, chúng tôi liên tục cập nhật và gần đây đã thông báo rằng chúng tôi sẽ giới thiệu lần lặp coop đầu tiên trong bản cập nhật lớn tiếp theo của chúng tôi.
EB: Là nhà sản xuất của Thủy quân lục chiến liên sao, vai trò của bạn là gì đối với dự án trong suốt quá trình phát triển?
PA: Chỉ một vài tháng trước, tôi chuyển sang vai trò nhà sản xuất. Hầu hết các công việc đã được đảm bảo chúng tôi làm việc thông minh hơn, sử dụng thời gian của chúng tôi hiệu quả hơn, cộng với quan điểm cấp cao hơn về sự phát triển của chúng tôi. Ví dụ, việc giới thiệu Linux gần đây là một việc tương đối đơn giản để làm, nhưng yêu cầu ai đó phải bảo vệ điều đó. Đó là những trường hợp như tôi đã làm việc để quảng bá.
Thủy quân lục chiến liên sao là một dự án lâu dài cho Giám đốc Sáng tạo của chúng tôi, Kim Haar Jørgensen, và ông là trung tâm của những gì chúng tôi làm trong 10 năm. Anh ấy luôn phải chăm sóc nhiều khía cạnh của Thủy quân lục chiến liên sao hơn và hơn cả sự sáng tạo thực tế của trò chơi, vì vậy tôi cũng đã làm việc để giải phóng anh ta về một số khía cạnh trần tục hơn để anh ta có thể tập trung vào việc tạo ra giấc mơ của mình.
EB: Điều gì giống như là nhà sản xuất của một trò chơi Early Access? Việc quản lý tình huống với mục tiêu phát triển linh hoạt có dễ dàng hơn không hay bạn có nói rằng đó là một thách thức bổ sung để giữ các bản cập nhật đúng giờ cho người dùng của bạn?
PA: Vui vẻ, căng thẳng, mệt mỏi, truyền cảm hứng, về cơ bản mọi thứ đều là một công việc tốt :) Với sự độc đáo của dự án, thật công bằng khi nói vai trò của nhà sản xuất cũng khá độc đáo và khác biệt với những gì bạn thấy trong một nhóm thông thường hoặc có lẽ là nhất trò chơi truy cập sớm khác. Chúng tôi sử dụng một phiên bản của scrum, vì vậy một khi quyết định được đưa ra là trong bản cập nhật tiếp theo, sự tập trung của tôi sẽ thay đổi để đảm bảo chúng tôi tập trung và hỗ trợ đội theo bất kỳ cách nào có thể. Tôi đã nghe nhiều mô tả về một nhà sản xuất giỏi là gì, nhưng tôi cho rằng đó là một người làm bất cứ điều gì cần thiết để hỗ trợ và cho phép đội của anh ấy hoặc cô ấy. Đó có thể là một việc đơn giản như mang thức ăn cho một nhà phát triển làm việc trong bữa trưa hoặc hành động để loại bỏ rào cản phát triển.
Khi nói đến các khía cạnh đánh bóng của một bản cập nhật, chúng tôi đã thấy có những lúc bạn không thể ước tính chính xác thời gian sẽ diễn ra trong bao lâu, vì vậy chúng tôi có thái độ linh hoạt để phát hành ngày, nói với cộng đồng của chúng tôi về thời gian khó khăn mà chúng tôi mong đợi và sau đó giữ cho chúng được cập nhật khi chúng ta tiến bộ. Chúng tôi thà chờ đợi và phát hành một cái gì đó là đúng, hơn là chỉ đến thời hạn cuối cùng để tìm ra bản phát hành là không thể chơi được hoặc bị lỗi.
EB: Trong thời đại phát hành rắc rối như Chiến trường 4, Tôi chắc chắn rằng người hâm mộ của bạn đánh giá cao điều đó!
EB: Khía cạnh yêu thích của bạn là gì Thủy quân lục chiến liên sao?
PA: Phần yêu thích của tôi trong trò chơi phải là những con cá mập trên cạn - không thể chờ đợi những kẻ đó xuất hiện trên màn hình của người chơi! Nhưng phần yêu thích của tôi trong toàn bộ gói thực sự là cộng đồng. Tôi là một người quản lý cộng đồng trước khi sản xuất và chúng tôi có một trong những cộng đồng tuyệt vời nhất mà tôi từng có đặc quyền là một phần của.
EB: Điều gì đã truyền cảm hứng cho sự thúc đẩy hướng tới trải nghiệm bắn súng khó nhằn hơn là tạo ra một thứ gì đó nhiều hơn hoặc trường học cũ?
PA: Chủ nghĩa hiện thực luôn là tầm nhìn của Kim. Như tôi đã đề cập, đây là một dự án dài cả đời đối với anh ấy - anh ấy sẽ biến trò chơi này thành địa ngục hoặc nước cao, và điều đó không bao giờ nói thái độ chết thấm vào mọi thứ anh ấy và đội làm. Anh ấy yêu thích loạt Rainbow 6, và đó là loại chủ nghĩa hiện thực mà chúng tôi muốn mang đến Thủy quân lục chiến liên sao.
EB: Làm thế nào bạn đi từ một người quản lý cộng đồng đến một nhà sản xuất? Có vai trò nào khác mà bạn muốn thử không khi bạn hoàn thành phát triển Thủy quân lục chiến liên sao?
PA: Tôi đã được cung cấp vị trí vào đầu năm, một phần vì chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi cần ai đó cấu trúc mọi thứ và vận hành ở mức cao hơn so với sự phát triển hàng ngày để xem bất kỳ cơ hội và vấn đề nào, và một phần vì Kim đơn giản là quá tải tất cả mọi thứ anh đang chăm sóc. Các nhà sản xuất là những người hỗ trợ, họ hỗ trợ và khai thác khả năng và định hướng của người khác, cung cấp tầm nhìn xa và hướng về phía trước. Họ là một người mẹ kết hợp, bố, người bạn thân nhất và người đánh đòn, và một nhà sản xuất giỏi biết nên sử dụng loại nào trong số đó và khi nào.
Không có công việc nào khác tôi có thể nghĩ một cách trung thực rằng tôi muốn làm hơn là một nhà sản xuất. Trở thành người quản lý cộng đồng đứng thứ hai và tôi nhớ ngày đó liên lạc với cộng đồng của chúng tôi bởi vì họ thực sự tuyệt vời. Cộng đồng của chúng tôi đã hỗ trợ chúng tôi ngay từ đầu và thật tuyệt vời.
EB: Có gợi ý nào cho tương lai của Thủy quân lục chiến liên sao bạn có thể cho chúng tôi?
PA: Khi chúng tôi có lần lặp đầu tiên của hợp tác, bạn có thể chắc chắn rằng chúng tôi sẽ thêm đáng kể vào đó. Đây là một thời điểm quan trọng đối với chúng tôi trong việc phát triển Thủy quân lục chiến liên sao. Co-op là một điểm trung tâm của trò chơi và mặc dù AI chúng tôi sẽ giới thiệu sẽ tương đối đơn giản, đây sẽ là lần đầu tiên chúng tôi phát hành bất kỳ loại co-op nào cho trò chơi công cộng. Hãy chắc chắn để mắt của bạn ra!
EB: Bạn đã nói rất nhiều về cộng đồng của bạn. Làm thế nào có phản ứng của họ là Thủy quân lục chiến liên sao?
PA: Tôi đã đề cập đến cộng đồng của chúng tôi một vài lần vì tôi thực sự không thể khen ngợi họ đủ. Họ đã ủng hộ chúng tôi thông qua dày và mỏng, trung thực với chúng tôi và nói với chúng tôi chính xác những gì họ nghĩ trên mỗi bước đường. Tôi đã là một game thủ trong hơn 30 năm và đó là một cộng đồng hiếm hoi hoạt động với sự trung thực và cởi mở theo cách mà Thủy quân lục chiến liên sao cộng đồng nào. Phản hồi của họ là một trong những hỗ trợ liên tục và trong một vài trường hợp chúng tôi đã hiểu sai, họ đã rất chắc chắn cho chúng tôi biết về điều đó.
EB: Tôi rât vui nghe điêu đo. Với một cộng đồng như vậy, một trò chơi có thể có một cuộc sống lâu dài tốt đẹp. TPaul đã dành thời gian cho bạn, và tôi mong chờ những gì các bạn có trong cửa hàng với các bản cập nhật trong tương lai!
PA: Rất hân hạnh!
Thủy quân lục chiến liên saoAccess Truy cập sớm có sẵn trên Steam với giá 18,99 đô la (hiện tại là 11,39 đô la trong Steam Summer Sale). Để biết thêm thông tin về trò chơi, vui lòng đảm bảo truy cập trang web của trò chơi và tạo các bản demo miễn phí.