NộI Dung
- Trước hết - tại sao điều này lại quan trọng?
- Không có nhiều nhân vật chính đen trong các trò chơi video.
- Và một vài nhân vật đen làm Có vẻ vô cùng nông cạn.
- Khi tôi thấy chủng tộc của mình được đại diện trong các trò chơi video, chúng ta thường:
- Thành thật mà nói, thật khó để bạn quan tâm nếu nó không ảnh hưởng đến bạn.
- Tôi không đề xuất hành động khẳng định cho các trò chơi video.
- Đáng buồn thay, điều này sẽ không thay đổi trong tương lai gần.
- Nhưng game chỉ là game ... Phải không?
Cách đây một thời gian, tôi tình cờ thấy một bài báo của Kotaku nói về chủng tộc và chân dung của các nhân vật trò chơi video đen. Bản thân là một người đàn ông da đen, tôi đã xem nhanh phần bình luận bên dưới để xem người khác nghĩ gì về chủ đề này.
Hầu hết các câu trả lời từ "Không thành vấn đề" đến "Tại sao nó quan trọng" đến "Đây là cuộc đua mồi."
Điều này khiến tôi suy nghĩ về ý kiến của mình về vấn đề này.
Trước hết - tại sao điều này lại quan trọng?
Đây là một ví dụ không dựa trên chủng tộc, nhưng về địa điểm: Lần đầu tiên tôi thấy Cơ quan giám sát Tôi biết nó có trụ sở tại Chicago. Vì tôi đến từ Chicago, tôi ngay lập tức cảm thấy có mối liên hệ với trò chơi trong khi thông thường tôi sẽ chỉ xem nó như một trò chơi thế giới mở khác với một thành phố lớn.
Biết nó được thiết lập ở quê tôi đã hình thành một loại kết nối kéo tôi vào một cái gì đó mà tôi quen thuộc. Tôi đã có thể nhìn vào các tòa nhà và xe lửa và nói với chính mình "Này, tôi đã ở đằng kia rồi!" Và tôi không cô đơn; những người bạn tôi đã chiếu cảnh để nhận ra Chicago ngay lập tức và bắt đầu hứng thú với trò chơi.
Có các nhân vật trò chơi phản ánh bạn theo cách tích cực và có ý nghĩa có thể cung cấp cho bạn cùng loại kết nối. Thật không may, khi tôi chơi một FPS gần đây, tôi thường là một siêu chiến binh da trắng hàm vuông hói giết chết những kẻ khủng bố (COD) hoặc giết zombie. Không có gì sai với suy nghĩ đó, tôi chỉ không cảm thấy bất kỳ loại kết nối nào với những gì tôi đang tương tác.
Tất cả đều cảm thấy rỗng tuếch.
Không có nhiều nhân vật chính đen trong các trò chơi video.
Madden 25 hoặc là NBA2K13 là những trò chơi duy nhất mà tôi điều khiển một nhóm các nhân vật màu đen.Thành thật mà nói tôi không thể nghĩ ra một trò chơi với một nhân vật chính người Mỹ gốc Phi mà tôi có không bao giờ chơi. Trò chơi duy nhất nảy ra trong đầu là Nguyên mẫu 2, mà tôi đã không chơi Tôi biết là có Assassin Creed: Giải phóng, nhưng tôi không sở hữu một Vita. Madden 25 hoặc là NBA2K13 là những trò chơi duy nhất mà tôi điều khiển một nhóm các nhân vật màu đen.
Điều đó không có nghĩa là không có nhân vật hỗ trợ.Bạn có Cole từ Bánh răng chiến tranh, Eli từ Nửa đời, Louis từ Còn lại 4 người chết và thậm chí cả Coach và Rochelle từ phần tiếp theo. Nhưng về mặt nhân vật chính, sự đa dạng là thiếu.
Và một vài nhân vật đen làm Có vẻ vô cùng nông cạn.
Khi tôi thấy chủng tộc của mình được đại diện trong các trò chơi video, chúng ta thường:
- Côn đồ động cơ duy nhất của họ là hút thuốc và nhận tiền (nghĩ GTA 4Jacob).
- Nhân vật cực kỳ bạo lực người cầm súng và bắn mọi thứ trong tầm mắt.
- Một rapper / nghệ sĩ Mục đích duy nhất của trò chơi là nổi tiếng và ký hợp đồng thu âm.
Tôi hiểu rằng một số nhà phát triển trò chơi nhất định không có kiến thức để có thể hiểu văn hóa đen vượt ra ngoài những vùng nhiệt đới và khuôn mẫu nhất định. Tôi cũng hiểu rằng hầu hết những điều này không phải vì họ ngang nhiên không muốn người da đen dẫn đầu trong các trò chơi của họ - đó chỉ là vì họ có nhiều kinh nghiệm hơn hoặc thoải mái với các chủng tộc khác. Tôi cũng hiểu về tiếp thị và tôi biết để điều chỉnh đối tượng mục tiêu của mình, bạn phải điều chỉnh những gì bạn đang bán để làm cho nó nhìn như bạn đang bán nó cho ai
Những điều này chúng ta không thể phủ nhận. Tuy nhiên, khi chúng ta nhìn vào nhân khẩu học của Mỹ, các nhóm thiểu số hiện chiếm một phần rất lớn trong dân số theo dữ liệu điều tra dân số. Người ta tự hỏi khi nào thì giải trí của chúng ta sẽ bắt đầu phản ánh sự đa dạng của đất nước này.
Thành thật mà nói, thật khó để bạn quan tâm nếu nó không ảnh hưởng đến bạn.
Hầu hết những người trong phần bình luận trên trang web của Kotaku, tôi cho rằng, là những người đàn ông trẻ da trắng. Tôi thực sự không ngạc nhiên khi biết rằng hầu hết trong số họ không hiểu sự cần thiết của sự đa dạng trong tất cả các hình thức giải trí của chúng tôi. Nếu khi bạn mua mới Tiếng gọi của nhiệm vụ, Cơ quan giám sát hoặc là Tín ngưỡng của Assassin và mọi người đã trông giống bạn, tại sao bạn lại quan tâm?
Tôi nghĩ rằng chúng ta là những game thủ cần học một bài học từ ngành công nghiệp điện ảnh về cách chúng ta có thể bắt đầu nắm bắt nhiều loại người khác nhau trong phương tiện truyền thông của mình và đưa họ vào vai trò lãnh đạo.
Tôi không đề xuất hành động khẳng định cho các trò chơi video.
Tôi không muốn các nhà phát triển trò chơi ném các nhân vật đen trong các trò chơi chỉ để đáp ứng "hạn ngạch đa dạng" của họ. Đó là cách những Jacobs nhỏ, Sam B và những thứ tương tự được tạo ra. Những gì tôi muốn thấy là một trò chơi video điều khiển nhân vật chính hãng thực sự xây dựng câu chuyện trên một nhân vật màu đen (hoặc bất kỳ chủng tộc / sở thích tình dục nào khác). Tôi muốn thấy họ được đẩy lên hàng đầu thay vì ngồi ngoài và đá bên.
Khi bạn nghĩ về một trò chơi như Bioshock vô hạn, với tất cả các chủ đề về chủng tộc và tôn giáo đang chơi, tôi tự hỏi trò chơi đó có thể tốt hơn thế nào nếu Elizabeth là người da đen, hay Booker Dewitt là người Mỹ bản địa hoặc Tây Ban Nha.
Đáng buồn thay, điều này sẽ không thay đổi trong tương lai gần.
Cho đến khi chúng tôi nhận được nhiều nhà phát triển phần mềm và giám đốc nghệ thuật của một nền tảng đa dạng, chúng tôi sẽ không thấy các nhân vật đa dạng hơn trong các trò chơi video của mình. Và vì người da đen chiếm ít hơn% 1 số công nhân trong lĩnh vực công nghệ, chúng tôi vẫn còn cách đó. Chúng tôi cũng phải đối phó với sự kỳ thị rằng nếu bạn đưa ra thứ gì đó không phù hợp với những gì xã hội đã quen, họ sẽ đẩy lùi.
Nhưng game chỉ là game ... Phải không?
Chúng ta phải Dũng cảm... Không giải quyết cho những tên xã hội đen có đầu óc đơn giản hoặc người phụ nữ mặc đồ kín đáo.Không có lý do thực sự các nhà phát triển trò chơi nên thay đổi cách của họ. Ý tôi là khi bạn có những trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ Bán qua mái nhà hàng năm tại sao bạn nên? Nếu không ai yêu cầu nó, tại sao bạn nên? Và nếu thị trường bạn đang nhắm mục tiêu không phải là thiểu số thì tại sao lại tạo ra sự thay đổi? Trò chơi chỉ là hình thức nghệ thuật phải không? Tại sao nghệ thuật nên được quyết định bởi những gì một vài cá nhân muốn cá nhân? Tại sao lại thấy màu sắc? Trò chơi nói về trò chơi vào cuối ngày chứ không phải về màu da. Đây là tất cả những điểm hợp lệ mà tôi đã nghe được thực hiện bởi các đồng nghiệp của tôi.
Nhưng phản ứng của tôi sẽ là nếu chúng ta muốn thúc đẩy phương tiện của mình tiến lên, chúng ta cũng phải đưa ra những quan điểm mới mẻ và những ý tưởng mới. Chúng ta không nên sợ rằng một khuôn mặt đen hoặc mặt đỏ hoặc khuôn mặt của một người phụ nữ sẽ khiến những game thủ tiềm năng sợ hãi. Chúng ta phải Dũng cảm và không giải quyết cho những tên xã hội đen có đầu óc đơn giản hoặc những nữ quân nhân mặc áo giáp trên chiến trường. Chúng ta phải TRONGkhó hiểu và không EXkhó hiểu với tất cả các hình thức của người dân trong phương tiện của chúng tôi.
Và trên hết, tôi nghĩ tất cả chúng ta có thể làm tốt hơn thế này.