Hướng dẫn sưu tầm Quantum Break Act III

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Quantum Break - 100% Collectibles Guide - Act 3 - Media, Chronon Sources, Quantum Ripples & Intel
Băng Hình: Quantum Break - 100% Collectibles Guide - Act 3 - Media, Chronon Sources, Quantum Ripples & Intel

NộI Dung

Sau lễ hội slog tuyệt đối về những món đồ sưu tầm không hồi kết trong phần trước của trò chơi, Act 3 của Phá vỡ lượng tử là một ít lộn xộn hơn, nhưng vẫn có một tấn các đối tượng tường thuật và Chronons.

Hãy chắc chắn sử dụng từng nguồn Chronon mà bạn tìm thấy để nâng cấp sức mạnh thời gian của mình và lưu ý rằng bạn phải kích hoạt chế độ xem thời gian bằng "Y" để xem Chronons - chỉ cần biết nơi chúng không đủ.

Bạn chưa hoàn thành các khu vực trước đó của trò chơi? Kiểm tra phần còn lại của chúng tôi Phá vỡ lượng tử bảo hiểm đầu tiên:


  • Hướng dẫn sưu tầm Act 1
  • Hướng dẫn sưu tầm Act 2
  • Công vụ 4 và 5 Hướng dẫn sưu tầm

Đạo luật Lượng tử 3 - 1 (Cơ sở nghiên cứu) Sưu tầm

Nguồn Chronon 1

Ở bên phải của khu vực nơi tháp pháo đang khai hỏa (vô hiệu hóa tháp pháo trước làm cho việc này đơn giản hơn), đi lên các bước đá để tìm nguồn Chronon đầu tiên trong Act 3.

Biên niên 1

Đối tượng tường thuật 1: Dấu hiệu đảo Gull (Tài liệu)

Trong khu vực hình tròn với mặt số bằng đá, đi thẳng đến bức tường phía xa và kiểm tra dấu hiệu để có được bộ sưu tập tường thuật đầu tiên.

Tường thuật 1


Nguồn Chronon 2

Chạy lên các tấm ván gỗ đến khu vực mà bạn có thể tương tác với khẩu pháo, sau đó quay lại và nhảy lên trên lối đi bằng đá với hàng rào đen ngắn. Rẽ phải và đi theo lối đi cho đến khi bạn thấy nguồn Chronon.

Biên niên 2

Nguồn Chronon 3

Quay trở lại khẩu pháo và đi ngang qua nó đến lối đi bằng đá ở phía bên kia. Đi xuống các bước ở bên trái và bạn sẽ thấy cái này nổi bên cạnh một cái cây và một khu vực có rào chắn.

Biên niên 3

Đối tượng tự sự 2: Chương trình phát thanh Theresa Sedmak Riverport (Tệp âm thanh)

Khi bạn chạy lên đồi và thấy một lán bảo vệ màu trắng và màu vàng ở bên phải của bạn, hãy vào bên trong lán và bật radio để nghe tập tin âm thanh này.


Tường thuật 2

Nguồn Chronon 4

Chạy từ lán bảo vệ tới sân bay trực thăng và bạn sẽ thấy nguồn Chronon này treo bên cạnh một số đèn.

Biên niên 4

Nguồn Chronon 5

Quay trở lại tòa nhà, nhưng thay vì đi vào cánh cửa màu vàng, đi qua cánh cửa nhỏ và chạy xuống cầu thang với lan can màu vàng. Cái này ở gần một số thùng và một cuộn dây khổng lồ.

Biên niên 5

Đối tượng tường thuật 3: Thay đổi tệp video

Bên trong tòa nhà, tìm kiếm một màn hình trên bàn kim loại và chỉ cần xem video đang được phát, mở khóa bộ sưu tập này. Những gì bạn thấy trên video sẽ thay đổi tùy thuộc vào những tùy chọn bạn đã thực hiện trong các phân đoạn Giao diện trước đó.

Tường thuật 3

Gợn sóng 1

Tắt bên phải màn hình video là một máy tính xách tay ở giữa bàn và kệ mở. Tương tác với máy tính xách tay để bắt đầu Ripple này.

Gợn sóng 1

Đối tượng tự sự 4: Cơ sở nghiên cứu và phát triển (Hình ảnh)

Sau khi xuống thang máy và nhìn thấy tất cả những người lính, kiểm tra tấm biển lớn màu vàng trên tường.

Tường thuật 4

Nguồn Chronon 6

Gần khu vực cửa kính mở, nơi có một bánh xe quay trên đường ống trên tường, rẽ sang trái và lấy chiếc Chronon này trôi nổi trước bản đồ.

Biên niên 6

Đối tượng tường thuật 5: Trình bày Shifter (Tài liệu)

Sau khi tắt máy, đi vào trong phòng bạn đi ngang qua để lấy chiếc Chronon trước đó và kiểm tra bảng trắng ở góc để có được bộ sưu tập này.

Tường thuật 5

Đối tượng tường thuật 6: Giao thức xuồng cứu sinh (Email)

Trong cùng một phòng với bộ sưu tập cuối cùng, hãy tìm một chiếc máy tính xách tay gần cáp màu đỏ và màu vàng để đọc email này.

Tường thuật 6

Đối tượng tự sự 7: Hướng dẫn công nghệ quân chủ (Tài liệu)

Trong căn phòng với dải màu vàng trên sàn và kẻ thù trong bộ đồ màu vàng, kiểm tra dấu hiệu bức tường lớn.

Tường thuật 7

Biên niên 7

Đi qua các cửa trực tiếp bên trái của dấu hiệu tường thu và chạy xuống hành lang. Chronon này đang ngồi ở cuối gần một số cửa.

Biên niên 7

Đối tượng tự sự 8: Bảng thông báo quân chủ đảo Gull (Ảnh)

Trên tầng thứ hai của khu vực với các sọc màu vàng chạy ngang qua các tầng, hãy tìm một tấm bảng trắng ở góc cạnh cửa kính. Kiểm tra tờ rơi màu hồng.

Tường thuật 8

Đối tượng tự sự 9: Gala Speech (Email)

Quay lại và đi xuống hành lang từ bảng thông báo và ngay lập tức rẽ phải vào phòng đầu tiên. Bộ sưu tập có được bằng cách kiểm tra màn hình máy tính.

Tường thuật 9

Đối tượng tự sự 10: RE Joyce In Custody? (E-mail)

Quay trở ra cửa bạn vừa bước vào và đi thẳng xuống hành lang. Đi vào phòng tiếp theo nơi một nhân viên bị mắc kẹt giữa không trung trong khi thả tập tin của mình. Truy cập vào máy tính để có được bộ sưu tập này.

Tường thuật 10

Đối tượng tường thuật 11: Hướng dẫn cho tối nay (Email)

Quay trở lại hành lang và rẽ phải một lần nữa và đi vào phòng tiếp theo bên phải. Lại có một email có thể thu thập được ở màn hình máy tính.

Tường thuật 11

Đối tượng tự sự 12: Tạp chí giấc mơ FWD 1 (Email)

Hành lang này chỉ toàn những đồ sưu tầm! Rời khỏi phòng trước và chạy vào phòng ở góc cuối hành lang để lấy một email khác ở màn hình máy tính.

Tường thuật 12

Đối tượng tự sự 13: Tiến trình gãy xương dự kiến ​​(Tài liệu)

Trong cùng phòng với bộ sưu tập email trước đó, hãy kiểm tra bảng ở góc để lấy tài liệu này.

Tường thuật 13

Đối tượng tường thuật 14: Đối tượng chức năng sóng bị gián đoạn (Email)

Một lần nữa trong cùng một phòng, đối diện với bàn trước là một quầy kim loại sáng bóng. Nhìn vào máy tính xách tay ngồi trên quầy cho email này.

Tường thuật 14

Intel 1: Tóm tắt CFR (Tài liệu)

Đó là căn phòng cứ tiếp tục cho đi! Ở bên phải của bộ sưu tập email trước đó là một bảng tóm tắt ngồi trên một quầy khác.

Intel 1

Đối tượng tự sự 15: Mục đích của Gala (Email)

Bây giờ bạn cuối cùng cũng có thể rời khỏi căn phòng này và quay trở ra hành lang, rẽ phải và đi vào căn phòng đầu tiên bạn gặp lại. Email này được tìm thấy trên một máy tính dựa vào tường.

Tường thuật 15

Đối tượng tự sự 16: Cỗ máy thời gian (Email)

Sau đó, khi bạn có tùy chọn đi lên hoặc xuống cầu thang bên, đi xuống tầng dưới và đi vào phòng đầu tiên bên phải với một cánh cửa mở. Đọc email tại bàn góc.

Tường thuật 16

Đối tượng tự sự 17: RE What Up Girl (Email)

Đi vào phòng kế tiếp từ email trước để lấy bản tường thuật cuối cùng này cho khu vực trên máy tính dựa vào tường và gần một nhà máy.

Tường thuật 17

Intel 2: Cốc của Brenner

Trực tiếp từ email trước đó, kiểm tra cốc trên bàn bên cạnh anh chàng trong bộ đồ.

Intel 2

Biên niên 8

Khi bạn đi qua phòng kính tràn ngập ánh sáng vàng, hãy tìm một khu vực có tủ khóa và hai nhân viên bảo vệ đông lạnh trong thiết bị chiến đấu. Chronon đứng sau hàng đầu tiên của tủ khóa.

Biên niên 8

Đạo luật Lượng tử 3 - 2 (Monarch Gala) Sưu tầm

Đối tượng tự sự 1: Trình bày xuồng cứu sinh (Tài liệu)

Gần đầu khu vực này, bạn sẽ thấy một bộ cầu thang đi lên. Đi vào trong phòng ngay bên trái cầu thang và kiểm tra bảng trắng.

Tường thuật 1

Đối tượng tự sự 2: Trang web hẹn hò người độc thân tôn giáo phiêu lưu (Tài liệu)

Đi vào văn phòng đối diện căn phòng bạn vừa ở và nhìn qua vai anh chàng ở bàn đang đọc laptop.

Tường thuật 2

Đối tượng tường thuật 3: Lõi máy thời gian RE (Email)

Nhìn vào máy tính xách tay ở phía bên kia của cùng một bảng nơi bạn có thể thu thập cuối cùng để đọc email này.

Tường thuật 3

Biên niên 1

Đi lên cầu thang lên tầng trên cùng và đi theo hướng ngược lại của mũi tên trên bảng hiệu Lối vào sảnh / Bãi đậu xe Garage. Đi vào trong phòng hội thảo trống để tìm chiếc Chronon này ở góc cạnh màn hình máy chiếu.

Biên niên 1

Biên niên 2

Quay trở lại cách bạn đã đến và đi theo hướng khác (theo mũi tên dấu hiệu lần này). Đi qua cửa kính và xuống cầu thang để tìm Chronon bên cạnh thang máy.

Biên niên 2

Ripple 1 / Đối tượng tự sự 4: Chơi tình ái (Tệp âm thanh)

Trong nhà để xe, đi qua chùm hỗ trợ có nhãn là B2 B2. Nhìn vào chiếc máy tính bảng ngồi trên thùng để vừa kích hoạt một gợn sóng vừa có thể thu thập được.

Ripple 1 / Tường thuật 4

Đối tượng tự sự 5: Chương trình phát thanh Theresa Sedmak Riverport (Tệp âm thanh)

Đi vào phòng trong nhà để xe có nhãn là Bảo trì Cảnh sát với một dải màu xanh lá cây. Bật radio ngồi trên máy nén khí màu đỏ.

Tường thuật 5

Biên niên 3

Khi bạn bước vào phân khúc tiếp theo nơi cánh cửa màu vàng khóa sau bạn, hãy kiểm tra khu vực phía bên cầu thang đá để tìm chiếc Chronon này.

Biên niên 3

Biên niên 4

Khi bạn đi ra khỏi một cánh cửa dẫn ra cầu thang bên ngoài, hãy chạy lên cầu thang để thấy chiếc Chronon này trôi nổi trước một biển hiệu No No Trespassing trên một hàng rào.

Biên niên 4

Đối tượng tường thuật 6: Thay đổi tin nhắn văn bản

Khi bạn đi xuống thảm đỏ và thấy một chiếc xe tải màu trắng có cửa mở, hãy kiểm tra điện thoại di động ở ghế sau để lấy bộ sưu tập này (văn bản ở đây sẽ thay đổi tùy thuộc vào các lựa chọn trước đó).

Tường thuật 6

Biên niên 5

Vượt xa hơn cặp vợ chồng đang ngồi trên ghế về phía khu vực sân khấu. Nguồn Chronon đang lơ lửng phía trên bục nơi một người nói sẽ đứng.

Biên niên 5

Intel 1

Tìm kiếm một cái bàn lớn phủ đầy thức ăn và tìm chiếc ghế dài bên phải. Thông tin là thanh kiếm cocktail nhỏ xíu ngồi trên chiếc hộp màu trắng bên cạnh chiếc ghế dài.

Intel 1

Biên niên 6

Đây là nghĩa đen trực tiếp bên cạnh intel, nổi ngay trên chiếc ghế dài màu đỏ.

Biên niên 6

Tường thuật 7: Kịch bản của tôi Phần 2 (Email)

Đi lên cầu thang ở bên hông tòa nhà và tìm một cái ghế dài và một cái cây ở bên phải. Bộ sưu tập này đang ngồi ở phía bên trái của băng ghế.

Tường thuật 7

Biên niên 7

Trên tầng cao nhất, khi bạn nhìn thấy máy bay không người lái, hãy kiểm tra góc của boong tàu để xem Nguồn Chronon này.

Biên niên 7

Biên niên 8

Khi bạn đang thoát khỏi biệt thự và chạy lên cầu thang gỗ, hãy tìm chiếc Chronon này nổi phía trên một cái cây và bên cạnh một chiếc ghế dài màu trắng.

Biên niên 8

Đó là tất cả những thứ sưu tầm cho Act 3 của Quantum Break! Không giống như các hành vi trước, không có gì được tìm thấy trong phân đoạn Giao lộ, vì vậy hãy nhảy vào Đạo luật 4 và hãy tìm hiểu thêm một số tường thuật và nâng cấp Chronon.

Hãy chắc chắn cho chúng tôi biết nếu bạn tìm thấy bất kỳ sưu tầm nào khác bằng cách chọn các tùy chọn khác nhau trong các Giao diện trước đó.