Hỏi và đáp; Đại diện Hội nghị thượng đỉnh nhà phát triển trò chơi Midwest Andrew Matt làm sáng tỏ sự kiện

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hỏi và đáp; Đại diện Hội nghị thượng đỉnh nhà phát triển trò chơi Midwest Andrew Matt làm sáng tỏ sự kiện - Trò Chơi
Hỏi và đáp; Đại diện Hội nghị thượng đỉnh nhà phát triển trò chơi Midwest Andrew Matt làm sáng tỏ sự kiện - Trò Chơi

Cuối tuần trước tại Oconomowoc, WI, Hội nghị thượng đỉnh nhà phát triển trò chơi Trung Tây (MGD) hàng năm đã bắt đầu. Trong hai ngày thú vị, các sinh viên ngành công nghiệp game khao khát được nghe từ các nhà phát triển trò chơi thực sự trong tất cả các loại (từ Trò chơi hạt giống ngẫu nhiên đến Volition). Trò chơi được thiết kế như thế nào? Trò chơi được xuất bản như thế nào? Những loại âm thanh nên đi với một trò chơi? Sự kiện này bao gồm tất cả.


Hội nghị thượng đỉnh MGD là tất cả về trao đổi thông tin thông qua các bài giảng, bảng, triển lãm và nhiều hơn nữa. Sự kiện này cũng cho phép những người có bản demo trò chơi thể hiện tài năng của họ và chỉ ra những sinh viên ngành công nghiệp trò chơi khao khát đi đúng hướng.

Andrew Matt, quan hệ công chúng cho Hội nghị thượng đỉnh, chia sẻ chi tiết về việc tổ chức sự kiện này, những câu chuyện thành công, thói quen chơi game hiện tại của anh ấy, v.v.

GS: Bạn đã ở với MGDS bao lâu rồi?

Andrew Matt: Chỉ chưa đầy một năm, tôi đã bắt đầu thực hiện dự án vào tháng 9 năm 2013.

GS: Vậy bạn đã luôn là người PR hay bạn đã làm những việc khác cho dự án chưa?


Andrew Matt: PR là tiêu đề chính thức của tôi, nhưng tôi sẽ không nói nó định nghĩa tất cả những gì tôi làm. Tôi đội nhiều mũ khác nhau. Tôi đã viết phần lớn cơ thể Kickstarters, quay và chỉnh sửa video sân của chúng tôi, giúp tổ chức sự kiện, diễn giả theo lịch trình, lịch trình phát gấp, thiết kế logo mới của chúng tôi, v.v.

GS: Bạn thích gì về công việc của bạn?

Andrew Matt: Tất cả mọi thứ, haha! Nếu tôi phải nói một điều cụ thể, thì tôi biết rằng tôi đang làm việc về một điều mà tôi tin vào một chủ đề mà tôi cực kỳ đam mê.

GS: Bạn có làm việc chặt chẽ với những người tạo ra sự kiện không?

Andrew Matt: Vâng. Chúng tôi có các cuộc họp hàng tuần trên Skype và chúng tôi nói về tất cả những điều chúng tôi có thể làm để cải thiện sự kiện này, làm thế nào chúng tôi có thể làm cho nó lớn hơn và tốt hơn.


GS: Nó giống như tổ chức sự kiện như thế nào?

Andrew Matt: Đó là rất nhiều công việc. Sự kiện này thực sự được bắt đầu vào năm 2012, với Travis Garski và Ben Mathwig (những người sáng tạo) tổ chức một sự kiện có tên Hội nghị thượng đỉnh phát triển trò chơi Wisconsin tại Hội sinh viên của Đại học Wisconsin-Milwaukee vào tháng 4 năm 2013. Sự kiện đó được tổ chức bằng cách sử dụng tiền tài trợ từ trường đại học và yêu cầu chúng tôi tổ chức sự kiện ở đó. Thoát khỏi họ và làm cho sự kiện trở nên lớn hơn bằng cách đổi thương hiệu thành một sự kiện bao gồm toàn bộ vùng Trung Tây là một thách thức và đòi hỏi rất nhiều nỗ lực và quyết tâm để được tài trợ và chuyển giao.

GS: Đâu là một trong những thử thách lớn nhất mà bạn phải đối phó khi làm PR?

Andrew Matt: Cố gắng thu hút sự chú ý đến sự kiện từ các blog và trang web tập trung vào trò chơi video lớn nhất có lẽ sẽ là thách thức lớn nhất cho đến khi PR. Chúng tôi đã gửi mọi thứ đến rất nhiều trang web lớn, nhưng hầu hết đều nói với chúng tôi rằng chúng tôi quá nhỏ để một sự kiện có giá trị. Có rất nhiều nhà phát triển và người hâm mộ trò chơi video ở Trung Tây và cố gắng tiếp cận họ trên các phương tiện lớn nhất đã có một chút khó khăn. Rất may, chúng tôi đang bắt đầu nhận được một số sự công nhận và chúng tôi đã được giới thiệu trong lịch trình các sự kiện sắp tới của Game Informer trong số phát hành Far Cry 4 của họ.

GS: Bạn có cơ hội ngồi vào các sự kiện theo lịch trình hoặc chơi bất kỳ bản demo nào trong khu vực triển lãm không?

Andrew Matt: Có, nhưng không nhiều như tôi muốn. Tôi đã phải đi loanh quanh rất nhiều giữa các phòng phiên khác nhau của chúng tôi để đảm bảo mọi thứ hoạt động trơn tru hoặc cắt loa để giữ cho chúng tôi đúng tiến độ. Trò chơi hay nhất tôi có thể thấy là Lacuna Passage, giống như Gone Home trên Sao Hoả. Thực sự tuyệt vời.

GS: Có bất kỳ triển lãm hoặc bài giảng cụ thể nào được mong đợi nhất hoặc có nhiều người tham dự nhất trong năm nay không?

Andrew Matt: Chà, bài phát biểu của Keith Fuller là điều mà tôi đang mong chờ. Chúng tôi đã biết Keith trong một thời gian ngắn và anh ấy là một người khá tuyệt vời và vô cùng hiểu biết khi nói đến ngành công nghiệp này, vì vậy đó là niềm vui để xem. Tất cả các phiên đều khá đầy đủ, chúng tôi đã có kết quả khá tuyệt vời.

GS: Bạn có cảm thấy Hội nghị thượng đỉnh là một thành công chung không?

Andrew Matt: Vâng, tôi muốn nói rằng nó đã được. Chúng tôi chỉ có hơn 350 người tham gia sự kiện và chúng tôi đã có những người đáng kinh ngạc nói như Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer, v.v. Rõ ràng chúng tôi đã không trở thành GDC hoặc PAX chỉ sau một đêm, nhưng đây là bước đệm tuyệt vời để xây dựng một cái gì đó bền vững.

GS: Bạn đã nghe bất kỳ câu chuyện thành công nào dựa trên những người tham dự MGDS trước đây cho đến khi kết nối mạng hoặc giới thiệu các bản demo trò chơi chưa?

Andrew Matt: Chà, từ WGDS chúng tôi đã có TetrapulseCuộc đua mặt trời cả hai được hiển thị trong hội chợ. Vào thời điểm đó, Tetrapulse vẫn còn là một dự án của sinh viên và đã có một chiến dịch Kickstarter thành công với số tiền kiếm được hơn 15.000 đô la và được liệt kê trong danh sách trò chơi sắp tới của Steam. Cuộc đua mặt trời vừa mới hoàn thành một Kickstarter thành công vào thời điểm họ ở WGDS và tiếp tục chơi trò chơi trên Steam và hiện đang chuyển nó lên nền tảng Playstation. Chúng tôi hy vọng sẽ nghe nhiều câu chuyện hơn như những câu chuyện tiến lên từ MGDS.

GS: Bạn hy vọng những người tham dự đã lấy đi hoặc thu được gì từ sự kiện này?

Andrew Matt: Tôi hy vọng họ đã lấy đi rằng có một bối cảnh phát triển trò chơi tuyệt vời ngay tại vùng Trung Tây này. Rất nhiều lần chúng tôi tập trung vào Bờ Tây và Bờ Đông làm trung tâm cho ngành công nghiệp, nhưng hiếm khi làm nổi bật giáo phái lớn đó của các nhà phát triển tồn tại ở giữa. Ý tôi là, chúng ta có một cảnh độc lập tuyệt vời ở Chicago với Iron Galaxy, Youngh Horse, Robomodo, và nhiều hơn nữa, và có những studio AAA tuyệt vời như Volition và Netherrealm gần đó. Đây là một điểm tuyệt vời để trở thành một nhà phát triển và tôi muốn nghĩ rằng mọi người đã ra đi khi biết rằng họ có thể tìm thấy thành công lớn ở đây.

GS: Đây có phải là lần đầu tiên Kickstarter được sử dụng để tài trợ cho MGDS? Tại sao nên sử dụng Kickstarter?

Andrew Matt: Đây là lần đầu tiên chúng tôi sử dụng Kickstarter.Sự kiện tiền thân, WGDS, được tài trợ bằng cách cấp tiền từ Đại học Wisconsin-Milwaukee. Để làm cho sự kiện lớn hơn và tổ chức nó ở bất kỳ địa điểm nào chúng tôi muốn, chúng tôi cần phải từ bỏ nó và tìm một nguồn tài trợ thay thế. Cách tốt nhất chúng tôi quyết định làm điều này là tài trợ đám đông để biến sự kiện thành có thể. Chúng tôi đã xem xét đầu tư mạo hiểm và các phương tiện khác để đưa dự án ra khỏi mặt đất, nhưng chúng tôi nghĩ rằng mô hình của Kickstarter là cách dễ nhất để chúng tôi có thể thực hiện những gì chúng tôi muốn cho sự kiện vào năm 2014.

GS: Làm thế nào có các phương tiện truyền thông xã hội, như Twitter và Facebook, đã làm việc để truyền bá về MGDS kể từ khi nó bắt đầu?

Andrew Matt: Khá hiệu quả. Chúng tôi có một lượng tương tác tốt và phạm vi tiếp cận hữu cơ từ các trang của chúng tôi. Tôi nghĩ nó giúp ích cho việc có những người đang tìm kiếm loại sự kiện này ở sân sau của họ. Không phải ai cũng có thể thực hiện một chuyến đi hàng năm đến Seattle, Boston, San Francisco hoặc LA cho các sự kiện lớn, vì vậy thực tế là có những người tìm kiếm một sự kiện như MGDS đã giúp chúng tôi trên phương tiện truyền thông xã hội.

GS: Hội nghị thượng đỉnh các nhà phát triển trò chơi miền Trung khá mới. Có gì trong cửa hàng cho Hội nghị thượng đỉnh năm tới? Làm thế nào sớm chuẩn bị cho Hội nghị thượng đỉnh bắt đầu?

Ngay bây giờ, kế hoạch của chúng tôi là chuyển MGDS vào Chicago ngay khi có thể.

Andrew Matt: Chúng tôi đang nghỉ một hoặc hai tuần để hồi phục và nằm ở mức thấp, nhưng sự chuẩn bị có thể sẽ bắt đầu lại vào đầu tháng Tám. Ngay bây giờ, kế hoạch của chúng tôi là chuyển MGDS vào Chicago ngay khi có thể. Chúng tôi muốn tổ chức sự kiện gần một sân bay lớn như O'Hare và trong một thành phố lớn hơn để thu hút đám đông lớn hơn. Điều đó sẽ xảy ra vào năm 2015? Chà, tôi không chắc lắm về điều đó, nhưng tôi sẽ không loại trừ. Chúng tôi chắc chắn sẽ cố gắng di chuyển nó về phía nam của Milwaukee và đến gần Chicago hơn để chúng tôi có thể có cảnh nhà phát triển độc lập địa phương tham gia nhiều hơn vào sự kiện này.

GS: Bạn cảm thấy điều gì khiến MGDS khác biệt so với các quy ước chơi game khác?

Andrew Matt: Nó có thể truy cập. Ngay bây giờ, chúng tôi chỉ tính phí 60 đô la cho một cuộc họp hai ngày cho hội nghị và chúng tôi cố gắng cung cấp những thứ như một bữa tiệc sau đó với các diễn giả và nhà phát triển ở đó để người hâm mộ hòa nhập. Khi bạn tham gia một sự kiện kiểu PAX với hàng chục ngàn người hâm mộ, thực sự rất khó để có thể chỉ có nửa giờ một lần trò chuyện với nhà phát triển. Chúng tôi cố gắng và làm cho sự kiện trở thành một chút và tôi nghĩ mọi người thích điều đó bởi vì họ có thể tạo ra một số kết nối cá nhân tuyệt vời theo cách đó.

GS: Vì GameSkinny dành riêng cho tất cả mọi thứ trò chơi video, bạn có trò chơi video yêu thích nào không? Bảng điều khiển? Thể loại game? Hiện tại bạn đang chơi gì hay mong chờ chơi gì?

Andrew Matt: Haha, đó là một câu hỏi được tải. Chà, tôi thực sự yêu thích các trò chơi độc lập, tôi là một trong những người đồng sáng lập của indiegameinsider.com và tôi thích chơi các khái niệm mới và trò chuyện với các nhà phát triển nhỏ. Gần đây, tôi đã mong chờ Đẩy tôi kéo bạn như một trò chơi độc lập. Đó là một phần của môn đấu vật, một phần rết của con người và có lẽ là trò chơi co-op tuyệt vời và kỳ cục nhất mà tôi từng thấy trong một thời gian ngắn. Tuy nhiên, nhìn chung, tôi chủ yếu là một game thủ PC và gần đây tôi đã giải quyết vấn đề tồn đọng của mình, chơi qua Rogue Legacy, Far Cry 3, Sói giữa chúng taWolfensten: Trật tự mới. Tôi vừa có Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy từ một người bạn tốt của tôi, vì vậy đó có thể là điều tôi giải quyết tiếp theo.

GS: Bạn có gì để thêm không?

Andrew Matt: Chỉ là nếu bạn muốn các bản cập nhật mới nhất từ ​​MGDS thích Hội nghị thượng đỉnh các nhà phát triển trò chơi Trung Tây trên Facebook, hãy theo dõi chúng tôi @MGDSummit trên Twitter và xem trang web của chúng tôi tại mgdsummit.com. Nếu bạn muốn đọc những gì tôi đang làm hàng ngày và những cuộc phiêu lưu mới mà tôi tiếp tục với các trò chơi video, bạn có thể theo dõi tôi trên Twitter @AndrewJMatt.