Xem trước & dấu hai chấm; Space Tyrant - Being Evil rất nhiều niềm vui

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 3 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xem trước & dấu hai chấm; Space Tyrant - Being Evil rất nhiều niềm vui - Trò Chơi
Xem trước & dấu hai chấm; Space Tyrant - Being Evil rất nhiều niềm vui - Trò Chơi

NộI Dung

Ngay khi tôi nghĩ rằng thể loại roguelike đang bắt đầu chậm lại sau một tháng toàn năng, Blue Wizard Digital quyết định tham gia hỗn hợp với tựa game đang phát triển mới nhất của họ Không gian bạo chúa. Không gian bạo chúa là một chiến lược theo lượt, 5X (eXplore, eXploit, eXpand, eXterminate và eXsanguinate) trong đó người chơi điều khiển một lớp phủ xấu xa bắt đầu chiến dịch thống trị thiên hà.


Mặc dù ở giai đoạn phát triển ban đầu, với lối chơi chiến lược có nhịp độ nhanh, sự hài hước đen tối, vô số tài liệu tham khảo về văn hóa khoa học viễn tưởng và hàng giờ nội dung, nó đang hình thành để trở thành một kẻ phá vỡ tiêu đề.

Đẩy lùi Thượng viện Thiên hà bằng mọi giá

Khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể chọn cuộc đua mà bạn muốn dẫn đến chiến thắng. Trong bản dựng của tôi, chỉ có một trong ba người được mở khóa và vì vậy tôi đã chọn lãnh đạo Triều đại Hoplite, một chủng tộc, những con thỏ không gian vô nghĩa trong cuộc tìm kiếm sự thống trị của thiên hà.

Mục đích duy nhất của bạn là lật đổ Thượng viện Thiên hà. chỉ sau đó, bạn sẽ là vương miện của thiên hà. Để làm điều này, bạn phải ngăn chặn Thượng viện giành quyền kiểm soát bất kỳ trong ba lĩnh vực chủng tộc của không gian.


Nếu họ giành được quyền kiểm soát. triều đại khủng bố của bạn đã qua. Trước khi bắt tay vào một nhiệm vụ, Thượng viện sẽ tiến lên trong một lĩnh vực cụ thể.Mỗi khu vực có bốn hình vuông trong đó khu vực thứ tư có hộp sọ và xương chéo như trong hình trên. Nếu các hộp này chứa đầy tàu Thượng viện, bạn sẽ mất khu vực và cuối cùng là trò chơi.

Để ngăn chặn điều này xảy ra, bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ trong khu vực mà họ đang tiến tới buộc họ phải rút lui. Ở phía dưới màn hình bản đồ là các chỉ huy của bạn. Bạn sẽ chỉ có sẵn một cái cho bạn, để bắt đầu, nhưng bạn có thể mở khóa nhiều hơn khi bạn tiến bộ.

Nếu bạn thất bại trong một nhiệm vụ, chỉ huy bạn chọn sẽ được thực thi. Nếu bạn mất tất cả các chỉ huy của mình, nó cũng sẽ là trò chơi kết thúc. Do trò chơi cũng là một roguelike, nó có tính năng cho phép cái chết là vĩnh viễn và người chơi sẽ cần phải bắt đầu lại từ đầu.


Có được trong một trò chơi chiến lược nghe có vẻ nặng nề hơn là một tính năng tích cực nhưng lối chơi có nhịp độ nhanh của trò chơi ngăn chặn điều này xảy ra. Đó là một cách tiếp cận độc đáo cho một trò chơi chiến lược và một cách khá phấn khích vì mọi nhiệm vụ và mọi ngã rẽ trong nhiệm vụ đó đều quan trọng. Chỉ cần một sai lầm chết người có thể làm hỏng toàn bộ chiến dịch của bạn nếu bạn không cẩn thận.

Là một người không phải là một cá nhân chiến lược hay chiến lược, tôi biết điều này sẽ khiến những người trong cùng một chiếc thuyền lo lắng. Nhưng không giống như hầu hết các trò chơi chiến lược đôi khi có thể không thương tiếc về độ khó, Space Tyrant khá khoan dung trong vấn đề đó.

Mặc dù nó có những thách thức phải vượt qua, bạn không cần phải là một chủ mưu chiến lược để chinh phục những gì trò chơi có trong cửa hàng cho bạn. Bạn chỉ cần một sự hiểu biết cơ bản về chiến lược và một lối chơi tích cực. Nếu bạn có thể hung hăng, trong chiến thuật của mình, thì bạn sẽ có thể quản lý khá tốt với trò chơi.

Một hỗn hợp lớn của các yếu tố tạo ra trò chơi gây nghiện

Bất kỳ người hâm mộ của trò chơi video chiến lược sẽ ngay lập tức thấy nhiều ảnh hưởng mà Không gian bạo chúa truyền cảm hứng từ. Những ảnh hưởng như vậy bao gồm Những tội lỗi của một đế chế mặt trờiChiến tranh toàn diện loạt chỉ để đặt tên cho hai rõ ràng nhất của họ.

Không có nhiều Không gian bạo chúa không có trong đó, từ chiến đấu theo lượt nhanh đến các thẻ có thể chơi được, thưởng và khả năng bổ sung cho các vật phẩm trang bị cho chỉ huy của bạn khi bắt đầu mỗi nhiệm vụ đến nâng cấp đơn vị và tăng cấp chỉ huy. Blue Wizard Digital đã thực sự nhồi nhét trò chơi với càng nhiều nội dung càng tốt.

Đối với lối chơi cốt lõi, bạn bắt đầu mỗi nhiệm vụ với chỉ huy của mình và hạm đội tàu của anh ta và quê nhà của bạn khi bạn bắt tay vào mục tiêu để chiến thắng. Mỗi lượt, bạn có thể di chuyển hạm đội của mình đến một khu vực mới và bắt đầu xâm chiếm các hành tinh, phòng thí nghiệm nghiên cứu, v.v. để tiếp quản chúng để tăng thu nhập tài chính và nghiên cứu của bạn mỗi lượt.

Hầu hết các khu vực sẽ được bảo vệ bởi các đội tàu khác, thuộc về chủng tộc sở hữu khu vực hoặc Thượng viện. Trước khi bạn có thể xâm chiếm và chiếm lấy một vị trí, trước tiên bạn phải đánh bại hạm đội. Sau khi hạm đội phòng thủ bị phá hủy, bạn có thể bắt đầu xâm chiếm.

Cuộc xâm lược có hình thức một con xúc xắc, trong đó số lượng xúc xắc thể hiện mức độ thiệt hại mà bạn gây ra cho việc phòng thủ. Chỉ khi hệ thống phòng thủ đạt đến 0, hành tinh này sẽ nằm dưới sự kiểm soát của bạn. Bất kỳ hành tinh hoặc phòng thí nghiệm nào bạn sở hữu đều có thể bị hạm đội trong khu vực của nó áp bức với chi phí của một lượt để tăng thu nhập từ nó. Điều này rất hữu ích trong thời gian khẩn cấp về tài chính hoặc nghiên cứu. Bạn cũng có thể mua tàu mới cho hạm đội của mình ở bất kỳ nơi nào dưới sự cai trị của bạn.

Sau khi chiếm được một hành tinh hoặc căn cứ, quân đội của bạn sẽ khám phá nó, nơi đôi khi một sự kiện ngẫu nhiên diễn ra. Trong các sự kiện này, bạn sẽ được cung cấp nhiều tùy chọn để lựa chọn, một số trong số đó được mở khóa cho đến khi bạn có được đặc điểm từ các sự kiện khác. Kết quả của quyết định của bạn cũng là ngẫu nhiên, và đôi khi có thể dẫn đến một hậu quả tốt, một kết quả xấu hoặc đôi khi là một trung lập.

Đối với các trận chiến thực tế, chúng là tự động, mặc dù người chơi có quyền kiểm soát các sức mạnh của hạm đội, với mỗi đơn vị có những khả năng riêng biệt. Vào đầu mỗi trận chiến, bạn có thể chọn từ ba tùy chọn khả năng đặc biệt, chỉ có thể được sử dụng một lần trong trận chiến. Sử dụng nó và các khả năng của đơn vị của bạn vào đúng thời điểm có thể thực sự xoay chuyển tình thế.

Vào cuối mỗi lượt, người chơi sẽ tự động rút một lá bài từ bộ bài. Những thẻ này có đủ hình dạng, hình thức và sức mạnh mang lại lợi thế cho bạn. Họ yêu cầu các tinh thể để sử dụng và số lượng bạn có được xác định bằng số lượng tinh thể bạn sở hữu trên bản đồ.

Vì vậy, có, có một loạt các tính năng và các yếu tố liên quan đến trò chơi. Thật vậy, khi một nhà phát triển cố gắng nhồi nhét quá nhiều nội dung, nó có thể dễ dàng gây tác dụng ngược với họ, nhưng ở đây không phải vậy. Mỗi tính năng nhỏ của Không gian bạo chúa đã được lên kế hoạch cẩn thận, thiết kế và thực hiện, đến nỗi tất cả các yếu tố của nó kết hợp với nhau một cách hài hòa để tạo ra một trải nghiệm gây nghiện đáng kinh ngạc.

Chiến đấu đơn giản nhưng rất hiệu quả và nhịp độ nhanh. Mỗi thẻ cung cấp một lợi thế đặc biệt và được cân bằng tốt cả về sức mạnh và chi phí để sử dụng chúng. Các vật phẩm có thể trang bị cho chỉ huy của bạn khi bắt đầu mỗi cấp độ sẽ thêm một cấp chiến thuật hoàn toàn mới vì những vật phẩm bạn nên sử dụng phụ thuộc vào những gì có sẵn cho bạn và mục tiêu và hoàn cảnh của nhiệm vụ.

Mặc dù việc xâm chiếm có vẻ dựa trên may mắn do cuộn xúc xắc, có một số chiến lược nhất định đằng sau nó nhờ vào các lá bài và có thể bắt được doanh trại thêm một viên xúc xắc vào cuộn xâm lược của bạn. Đây là một trò chơi chứa đựng niềm vui của nội dung, nhưng ngay cả trong giai đoạn phát triển ban đầu này, cũng rất cân bằng, thú vị và hầu hết tất cả đều công bằng.

Ngay cả những game thủ chiến lược thiếu kinh nghiệm nhất cũng có thể dễ dàng tham gia Không gian bạo chúa, nhờ màn hình hướng dẫn ngắn nhưng hiệu quả và leo trèo khó khăn.

Một bức thư tình cho mọi thứ văn hóa khoa học viễn tưởng

Blue Wizard Digitals tiêu đề trước Trại giết người rất giống một bức thư tình cho các bộ phim slasher, đặc biệt là những năm 80. Không gian bạo chúa theo xu hướng này nhưng lần này là một bức thư tình cho mọi thứ khoa học viễn tưởng. Trong suốt trò chơi, những người quen thuộc với văn hóa pop khoa học viễn tưởng sẽ bắt đầu thấy nhiều tài liệu tham khảo, nhại lại và truyền cảm hứng cho trò chơi.

Đặt tên cho một số ít, không nghi ngờ gì về ảnh hưởng từ Futurama với Techno Slugs có thiết kế tương tự như sên Slurm, Triều đại Hoplite rất giống với các thủy quân không gian từ Starcraft ngoại trừ chúng là những con thỏ và hai droid Scutter yêu thích của tôi trong loạt Red Dwarf cũng xuất hiện.

Và không còn nghi ngờ gì nữa, tôi chỉ đơn giản là chú ý đến thể loại khoa học viễn tưởng không phải là người hiểu biết nhất. Nếu bạn là một fan hâm mộ của tất cả mọi thứ đặc biệt là văn hóa pop, bạn nhất định sẽ tìm thấy sự chia sẻ công bằng của bạn về những khoảnh khắc hài hước.

Trở thành ác chưa bao giờ vui đến thế

Mặc dù có một vài trò chơi công bằng trong đó bạn chơi một chúa tể độc ác bị chinh phục tuyệt đối, nhưng thật lòng tôi đã không có nhiều niềm vui kể từ những ngày Người giữ ngục tối. Không gian bạo chúa là một trò chơi vượt trội đến mức thực sự không nghiêm túc dẫn đến việc có nhiều khoảnh khắc hài hước và đầy tiếng cười.

Rất ít game có quá nhiều yếu tố và thực hiện chúng với sự tao nhã Không gian bạo chúa làm. Đó là một trò chơi tràn ngập cá tính, quyến rũ và hầu hết tất cả tình yêu hoàn toàn. Nếu đây là chất lượng mà Blue Wizard Digital đang trình bày ở giai đoạn phát triển ban đầu như vậy, tôi không thể chờ đợi để xem họ có thêm gì trong cửa hàng khi trò chơi tiếp diễn.

Trò chơi dự kiến ​​phát hành trên Steam Early Access vào một thời điểm nào đó vào tháng tới. Nếu bạn là người hâm mộ các game chiến thuật theo lượt hoặc chỉ đơn giản là yêu thích thể loại khoa học viễn tưởng, thì Không gian bạo chúa chắc chắn là một trò chơi bạn cần để mắt tới.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp cho người viết cho mục đích xem trước này.