Portal Hiệp sĩ truy cập sớm & dấu hai chấm; Quen thuộc & dấu phẩy; Điên cuồng & dấu phẩy; Vui vẻ

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Portal Hiệp sĩ truy cập sớm & dấu hai chấm; Quen thuộc & dấu phẩy; Điên cuồng & dấu phẩy; Vui vẻ - Trò Chơi
Portal Hiệp sĩ truy cập sớm & dấu hai chấm; Quen thuộc & dấu phẩy; Điên cuồng & dấu phẩy; Vui vẻ - Trò Chơi

NộI Dung

Cổng hiệp sĩ, trò chơi dạng tự do rất được mong đợi từ Keen Games, cuối cùng đã được phát hành để truy cập sớm và đã là một trong những game bán chạy nhất trên Steam. Lấy cảm hứng từ Minecraft, Zeldavà các trò chơi thế giới mở của tất cả các loại, Cổng hiệp sĩ quản lý đủ độc đáo và thú vị trong một công thức đã mòn để có sức hấp dẫn rộng rãi, mặc dù bản thân trò chơi cảm thấy hơi dang dở (và đó là - trò chơi hiện đang được truy cập sớm, vì vậy người mua hãy cẩn thận).


Suy nghĩ với cổng

Ý tưởng trung tâm của Cổng hiệp sĩ khá đơn giản - thế giới đã bị phá vỡ thành một loạt các hòn đảo nhỏ chỉ có thể truy cập bằng cổng và các hiệp sĩ - giống như bạn - là cần thiết để đánh bại những kẻ xấu bảo vệ chúng.

Hiệp sĩ của bạn thực hiện điều này thông qua nhiều hoạt động quen thuộc - chặt cây để làm nơi trú ẩn và công cụ, khai thác đá và quặng để chế tạo vũ khí, và chiến đấu với đám đông lang thang luôn xuất hiện vào thời điểm tồi tệ nhất có thể để phá hủy ngôi nhà mùa hè phức tạp của bạn .

Bạn có thể chọn một trong ba lớp Người chiến binh, kiểm lâm viên và pháp sư - những người chơi ít nhiều như bạn mong đợi. Khi bạn lên cấp, bạn có thể chọn các kỹ năng giúp bạn chiến đấu, hoặc khai thác hoặc cướp bóc, nhưng nhìn chung các lớp học giỏi ở những gì bạn nghĩ là họ giỏi - các chiến binh rất cứng rắn và chiến đấu, các kiểm lâm viên nhanh nhẹn và chiến đấu từ phạm vi, và pháp sư vụ nổ điều với phép thuật.


Nếu tòa nhà là thứ bạn thích hơn, có lẽ bạn có thể gắn bó với hòn đảo khởi đầu, nhưng hầu hết người chơi sẽ muốn khám phá. Bạn làm điều đó bằng cách thu thập đá cổng thông tin và mở một cánh cửa đến hòn đảo tiếp theo - chúng được tạo ngẫu nhiên, tạo ra khá nhiều cơ hội khám phá vô hạn.

Nếu bạn đi đủ xa, bạn phải đối mặt với một số ông chủ khó chịu - các trận đánh rất thú vị, nếu lặp đi lặp lại một chút, nhưng thật tuyệt khi có điều gì đó để làm việc.

Giống nhau nhưng khác nhau

Nếu điều này nghe rất giống Minecraft với bạn, bạn sẽ không ở đâu xa - rất nhiều thành phần chính về cơ bản là giống nhau. Bạn xây dựng, bạn trang trại, bạn chiến đấu, bạn khám phá.


Điều đó đang được nói, chắc chắn có đủ sự khác biệt để thực hiện Cổng hiệp sĩ nổi bật.

Đối với một, hình đại diện của bạn có thể tùy chỉnh nhiều hơn đáng kể so với trong Minecraft, cả lúc bắt đầu và về mặt quần áo (và nó ít khối hơn, đối với vấn đề đó) - các mô hình của Cổng hiệp sĩ ít góc cạnh hơn và nhiều kết cấu hơn, mặc dù một số người tìm thấy yếu tố đó của Minecraft duyên dáng. Cái nhìn dễ thương có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng thế giới cảm thấy không giống như nó đang chiến đấu chống lại hình học của chính nó.

Chiến đấu cũng trực quan và hấp dẫn hơn rất nhiều so vớiMinecraft - có nhiều khả năng hơn, nhân vật của bạn có thể khóa và lăn, và bạn có thể chơi từ người thứ nhất hoặc người thứ ba.

Để rõ ràng, những sự khác biệt không phải là trái đất tan vỡ, nhưng chúng phân biệt Cổng hiệp sĩ từ nguồn cảm hứng của nó, và làm cho điều này bớt đi sự lột xác và nhiều hơn sự tôn kính.

Vẫn còn một chút gồ ghề xung quanh các cạnh

Trong khi Cổng hiệp sĩ có rất nhiều thứ cho nó, nó nên được đề cập rằng Trò chơi vẫn được tiếp cận sớm và chưa hoàn thành ở những nơi. Hệ thống chế tạo nông cạn và khá dễ dàng để lướt qua tất cả nội dung và thấy mình không có gì để làm - giả sử rằng việc khám phá và xây dựng không đủ để khiến bạn bận rộn.

Có lẽ đáng để chờ đợi cho đến khi Keen Games có một chút thời gian để giải quyết các lỗi cho Cổng hiệp sĩ, nhưng trò chơi sẽ có rất nhiều thứ cho nó, nếu bạn giữ đúng kỳ vọng của mình. Mặc dù thật khó để nói rõ điều gì làm cho nó khác biệt so với các trò chơi khác trong thể loại này, nó cảm thấy và chơi khác nhau. Các điều khiển rất chắc chắn và giao diện người dùng trực quan, và rất dễ bị cuốn vào hàng giờ khám phá thu thập và xây dựng, đó là những gì chúng ta đang theo đuổi, phải không?