Cổng thông tin 2 - Đưa bạn bè

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Cổng thông tin 2 - Đưa bạn bè - Trò Chơi
Cổng thông tin 2 - Đưa bạn bè - Trò Chơi

NộI Dung

Cổng thông tin 2 là một nền tảng câu đố góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Valve Corporation. Đây là phần tiếp theo đáng kinh ngạc Cổng thông tin (2007) và được phát hành vào ngày 18 tháng 4 năm 2011 cho PC, Mac, Xbox 360 và PS3.


Trò chơi giữ Cổng thông tin yếu tố chơi trò chơi gốc nhưng thêm một số tính năng mới, bao gồm:

  • Dầm máy kéo
  • Chuyển hướng laser
  • Cầu làm bằng ánh sáng
  • Các 'gel' giống như sơn giúp tăng tốc độ của người chơi, cho phép nhảy cao hơn và đặt các cổng trên bất kỳ bề mặt nào
  • Thêm một chiến dịch hợp tác

Người chơi một lần nữa đảm nhận vai trò của Chell trong chiến dịch chơi đơn, với tư cách là một trong hai robot - Atlas hoặc P-body - trong chiến dịch hợp tác, hoặc là một biểu tượng hình người đơn giản trong các câu đố do cộng đồng phát triển. Trò chơi bao gồm chế độ hợp tác hai người chơi. Cả hai nhân vật người chơi đều là những robot có thể điều khiển súng cổng thông tin riêng biệt và có thể sử dụng cổng thông tin của nhau. Phối màu khác nhau cho mỗi nhân vật, một màu xanh lam và tím, màu cam và đỏ khác.


Một buồng hiệu chuẩn ngăn cách các nhân vật để dạy người chơi cách sử dụng các công cụ và cổng thông tin liên lạc. Trò chơi cung cấp giao tiếp bằng giọng nói giữa những người chơi. Người chơi có thể "ping" để thu hút sự chú ý của người chơi khác vào tường hoặc đồ vật, bắt đầu đồng hồ đếm ngược cho các hành động được đồng bộ hóa và thực hiện các cử chỉ (tôi sẽ tham gia vào đó trong một vài lần). Trò chơi cũng theo dõi các phòng mà mỗi người chơi đã hoàn thành và cho phép phát lại các phòng với người chơi mới.

Chell và Wheately

Trong chiến dịch chơi đơn, bạn là Chell một lần nữa thức dậy trong một căn phòng ứ đọng trông giống như một phòng trọ. Giọng của một phát thanh viên hướng dẫn cô ấy thông qua một bài kiểm tra nhận thức trước khi cô ấy quay lại ngủ. Khi cô tỉnh lại một lần nữa, nhiều năm trôi qua và cơ sở Khoa học khẩu độ đã bị lãng quên và phát triển quá mức.


Wheatley, một nhân cách, di chuyển căn phòng nằm trong một trong hàng trăm container vận chuyển trong kho. Cặp đôi cố gắng trốn thoát qua các phòng thử nghiệm và trong quá trình này, vô tình kích hoạt lại GLaDOS không hoạt động, người sau đó tách Chell khỏi Wheately và xây dựng lại phòng thí nghiệm.

Lúa mì từ Cổng thông tin 2

Tôi sẽ không tiếp tục về chiến dịch chơi đơn vì nó sẽ làm hỏng những gì xảy ra. Tôi sẽ nói với bạn rằng bạn phải tìm cách tiến lên bằng cách sử dụng bộ não và khẩu súng. Tôi cũng sẽ nói với bạn rằng nó thật tuyệt vời, hài hước và tôi yêu nó. Hãy cẩn thận về cách bạn di chuyển qua các cổng mặc dù, các mối nguy hiểm chắc chắn sẽ ở xung quanh và xảy ra, chưa kể đến việc bản thân bạn bị chóng mặt.

Chiến dịch hợp tác ... Tôi muốn nói điều này trước tiên, tôi đã YÊU THÍCH chiến dịch hợp tác! Tôi đã có một vụ nổ như vậy.

Nó diễn ra sau chiến dịch chơi đơn, vì vậy câu chuyện có một số ràng buộc với nó nhưng bạn không bắt buộc phải chơi nó nếu bạn không muốn. Tôi khuyên bạn nên làm.

Nhân vật người chơi, Atlas và P-body, là những robot điều hướng qua các phòng thử nghiệm cùng với khẩu súng cổng thông tin đầy đủ chức năng của riêng họ. Sau khi hoàn thành buồng thử nghiệm, các robot được tháo rời và sau đó lắp lại ở buồng tiếp theo. Sau khi hoàn thành một bộ, họ trở về một trung tâm. Các câu đố trong mỗi bộ tập trung vào một yếu tố thử nghiệm cụ thể hoặc kỹ thuật giải câu đố. GLaDOS rất hào hứng với các đối tượng thử nghiệm không phải con người của mình nhưng cuối cùng cô cũng không còn hào hứng khi hai robot không thể thực sự chết. Một lần nữa tôi sẽ không nói cho bạn biết điều gì xảy ra cho đến cuối cùng để nó không hư hỏng đối với bạn.

Chơi chiến dịch hợp tác là rất nhiều niềm vui nhờ Atlas và P-body. Như tôi đã nói trước đó, các robot có thể thực hiện các cử chỉ, nghĩa là chúng có thể tương tác với nhau và đây là nơi rất vui nhộn. Cả hai robot đều có thể hi-five, nhảy, vẫy, ôm và thậm chí chơi trò chơi kéo đá giấy! Có thành tích để thực hiện những cử chỉ này quá. Bạn có thể có rất nhiều niềm vui với hai người này và điều thú vị hơn nữa là đoạn hội thoại bạn nhận được từ GLaDOS trong khi đang loay hoay.


Atlas và P-body ở đây đang chơi trò kéo giấy

Chơi trong buồng thử nghiệm cùng nhau trong chế độ hợp tác có thể khó khăn khi bạn phải vượt qua như một đội và sử dụng lẫn nhau cho các nhiệm vụ, vì vậy bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì bạn đang làm. Nếu bạn không ở trên màn hình chia nhỏ trên cùng một bảng điều khiển, điều này sẽ trở nên khó khăn hơn khi trực tuyến.

Tôi hoàn toàn thích cách viết Cổng thông tin 2. Các nhà văn Jay Pinkerton, Eric Wolpaw và Chet Faliszek đã giành giải thưởng Tường thuật hay nhất cho Cổng thông tin 2 tại Hội nghị phát triển trò chơi 2012. Các nhà văn đã xem Aperture Science như một nhân vật trong chính nó và rằng "đó là một công ty khoa học phát điên với khoa học."

Dàn diễn viên lồng tiếng thật tuyệt vời. Ellen McLain trở lại là giọng nói của GLaDOS. Diễn viên J.K. Simmons lồng tiếng cho Aperture Science Creator Cave Johnson và nam diễn viên Stephen Merchant lồng tiếng cho cốt lõi cá tính.

Nếu bạn chưa chơi trò chơi tuyệt vời này, tôi thực sự khuyên bạn nên làm và đừng quên mang theo một người bạn.

Đánh giá của chúng tôi 10 Nếu bạn yêu thích Portal, bạn sẽ có gấp đôi niềm vui trong Portal 2.