Dân số Zero Video giới thiệu nghệ thuật độc đáo

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Dân số Zero Video giới thiệu nghệ thuật độc đáo - Trò Chơi
Dân số Zero Video giới thiệu nghệ thuật độc đáo - Trò Chơi

Một cái gì đó sẽ nổi bật với nhiều người khi lần đầu tiên nhìn thấy Dân số không, MMO sinh tồn sắp tới của Enplex Games, là phong cách nghệ thuật riêng biệt của nó. Sáng sủa và rực rỡ, hành tinh ngoài hành tinh Kepler của trò chơi dường như cung cấp một khung cảnh độc đáo cho người chơi khám phá, và một video gần đây cho thấy một quá trình đằng sau những hình ảnh này.


Với các cuộc phỏng vấn với các thành viên của nhóm nghệ thuật của studio Nga, Nghệ thuật dân số vẽ một bức tranh về cách Enplex cuối cùng đã đến với thẩm mỹ tràn ngập MMO mới của nó. Theo Concept Artist Anastasiya Smirnova, sự hợp tác là chìa khóa:

Làm việc theo nhóm là cốt lõi của quá trình sáng tạo của chúng tôi. Chúng tôi chia sẻ mọi thứ chúng tôi tạo ra và những điều mới được sinh ra thông qua sự hợp tác.

Quá trình sinh nở này là điều mà Giám đốc nghệ thuật Aleksei Samokhin tập trung rất nhiều vào Nghệ thuật dân số, đặc biệt lưu ý rằng loại phát triển ban đầu này không phải lúc nào cũng là về "những mảnh khái niệm đẹp". Thay vào đó, Samokhin chỉ ra rằng ban đầu nhóm mang đến cho cuộc sống những ý tưởng bằng những bản phác thảo nhanh chóng, được rút ra với "số lượng lớn trong các cuộc họp và thảo luận."


Sau đó, bản phác thảo hấp dẫn nhất này được phát triển, với một số tài sản được hiện thực hóa hoàn toàn được thiết lập để xuất hiện trong Dân số không. Những người khác có thể bị loại bỏ hoàn toàn, một cái gì đó Samokhin gợi ý xảy ra "khá thường xuyên."

Một trong những ý tưởng đã thực hiện trong giai đoạn phác thảo sơ bộ là Yutt, một sinh vật "dễ thương" với "sự khôn ngoan trong mắt anh ta". Smirnova nói về quá trình phát triển những sinh vật này trong Nghệ thuật dân số, tập trung vào những khó khăn để đi đến một "khái niệm dễ thương" phổ quát.

Với Dân số không, Enplex đang tìm cách "mô phỏng lại nền tảng của thể loại MMO sinh tồn". Với hàng trăm máy chủ có dân số người chơi, hàng trăm người muốn làm điều đó trên Kepler sẽ cần phải học cách điều hướng các sinh vật nguy hiểm và khả năng "tự vệ" trước các nhà thám hiểm.


Thật vậy, hướng nghệ thuật của trò chơi dường như là một trong những lĩnh vực mà Enplex tập trung vào việc phân biệt với các MMO sinh tồn khác. Với Dân số không bước vào giai đoạn thử nghiệm alpha, có thể không lâu nữa, người chơi mới có cơ hội trải nghiệm thế giới năng động của Kepler.

Thêm thông tin về Dân số không có sẵn trên trò chơi trang web chinh thưc.