Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Trò Chơi
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Trò Chơi

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Người chơi thường sẽ được yêu cầu giết hoặc trích xuất một số mục tiêu hoặc phá hủy thứ gì đó, và hầu như không có mục tiêu nào kết thúc là nhân vật. Họ là những lãnh chúa hoặc sĩ quan ngẫu nhiên mà Snake phải đối phó. Nói về Snake, anh hầu như không nói gì. Đối với tất cả số tiền mà Konami và Kojima phải bỏ ra để thuê Kiefer Sutherland nói chuyện với Snake, họ không tận dụng anh ta vì Snake vẫn là một nhân vật chính im lặng cho đến khi anh ta phải can thiệp.

Cũng có một thực tế là trò chơi chưa hoàn thành chính xác. Nhiệm vụ cuối cùng, nhiệm vụ 51, đã bị cắt khỏi trò chơi và nó chỉ tồn tại dưới dạng 30% đoạn cắt cảnh đã hoàn thành trên một đĩa blu-ray trong phiên bản sưu tập của trò chơi. Nhiều người chơi cảm thấy bị lừa bởi điều này bởi vì họ đã mua những gì được cho là để giải quyết tất cả các âm mưu và mang lại câu chuyện đầy đủ cho Big Boss, và thay vào đó họ có một kết thúc không đầy đủ để lại nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Rõ ràng từ các cảnh quay nhiệm vụ đã được thêm vào trò chơi, và người chơi sợ rằng họ có thể bị lừa lần nữa bằng cách xem một phiên bản hoàn thành của nhiệm vụ 51 khi DLC ở đâu đó.


Bi kịch của Nỗi đau tưởng tượng Là Kojima đã cho người chơi những gì họ đã cầu xin trong nhiều năm: Bánh răng kim loại Trò chơi có nhiều trò chơi hơn cốt truyện. Nhiều người chơi đã không quan tâm đến cách tiếp cận điện ảnh của Hideo Kojima để kể chuyện trước đó Bánh răng kim loại trò chơi có các đoạn cắt cảnh rất dài. Với Nỗi đau tưởng tượng, người chơi có rất nhiều trò chơi, nhưng với giá của một câu chuyện không thể được kể trong thương hiệu kể chuyện truyền thống của Kojima.