Có thể có một chút rắc rối trong thế giới của Auraxis. Theo John Smedley, Chủ tịch của Sony Online Entertainment, khu vực hành tinh 2 nhóm sẽ ngừng hầu hết sự phát triển về nội dung mới và thay vào đó tập trung vào các vấn đề về hiệu suất của PC dường như đã làm hỏng MMOFPS với gần như mọi bản cập nhật mới.
Trong một số tweet trên tài khoản Twitter của Smedley, anh nói như sau:
nhóm PS2 sẽ chuyển các ưu tiên của họ sang tập trung hoàn toàn vào tối ưu hóa. Không thể chấp nhận được khi nó đứng.
- John Smedley (@j_smedley) ngày 20 tháng 8 năm 2013điều này sẽ hiểu một số người chơi của bạn - khi chúng tôi tập trung vào điều này, điều đó có nghĩa là những thứ khác đang chờ. Nhưng điều này là rất quan trọng.
- John Smedley (@j_smedley) ngày 20 tháng 8 năm 2013Không thể chấp nhận là một từ tốt để sử dụng. Kể từ bản vá cuối cùng, được dán nhãn cập nhật trò chơi 14, nhiều người đã phàn nàn rằng trò chơi liên tục bị lỗi với máy tính để bàn. Thậm chí đã có báo cáo về những người có NVidia GeForce TITAN, thẻ GPU đơn nhanh nhất hiện nay trên thị trường, nhận được dưới 30 khung hình mỗi giây khi tiêu chuẩn cho các trò chơi fps ngày nay là 60 khung hình mỗi giây.
Điều này có ý nghĩa gì đối với nội dung trong tương lai đã được công bố? Điều đó có nghĩa là sẽ còn nhiều sự chậm trễ hơn nữa cho nội dung mà người chơi đã háo hức chờ đợi kể từ tháng Hai. Tuy nhiên, thật tốt khi biết rằng họ đang tập trung vào phiên bản trò chơi trên PC trước khi họ quá bận rộn với phiên bản PlayStation 4 dự kiến sẽ được phát hành vào đầu năm tới.
Bạn đã có vấn đề về hiệu suất với khu vực hành tinh 2?