Pixel Junk Shooter Ultimate và nỗi sợ thất bại trực tuyến

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Pixel Junk Shooter Ultimate và nỗi sợ thất bại trực tuyến - Trò Chơi
Pixel Junk Shooter Ultimate và nỗi sợ thất bại trực tuyến - Trò Chơi

NộI Dung

Vì vậy, đối với những bạn có PS Vita và đăng ký Playstation Plus, gần đây bạn đã nhận được một bản sao của Pixel Junk Shooter Ultimate. Gói cung cấp một lượng lớn nội dung từ một trong những trò chơi phổ biến nhất của Pixel Junk. Nó cũng cung cấp một nhiều người chơi cạnh tranh cập nhật từ Bắn súng pixel 2. Tôi đã có đủ thời gian để đến gần thế giới thứ ba trong trò chơi, nhưng tôi muốn kiểm tra khí phách của mình với những người chơi khác trực tuyến.

Những gì tôi tìm thấy là, rõ ràng không ai muốn kiểm tra khí phách của họ chống lại tôi, để dành cho một người chơi, người mà tôi chào vì đã thực sự cho tôi một thử thách. Tôi không quan tâm nếu họ đánh tôi; đó là trận đấu đầu tiên của tôi trong trò chơi. Tuy nhiên, đó cũng là trận đấu duy nhất của tôi trong trò chơi mà tôi từng hoàn thành. Hầu hết người chơi tôi gặp thậm chí không vượt qua màn hình mai mối trước khi hủy. Và nó không giống như tôi là một người chơi chuyên nghiệp hay gì đó, tôi mới bắt đầu chơi một lúc trước.


Hình ảnh từ Bắn súng pixel 2. Gameplay vẫn giữ nguyên trong bản làm lại.

Nhiều hơn một cơn thịnh nộ?

Tôi biết rằng Pixel Junk là một nhà phát triển thích hợp, do đó, số lượng người chơi chắc chắn sẽ thấp, nhưng hành vi này khiến tôi suy ngẫm điều gì đó. Có bao nhiêu trong số những game thủ này đã chơi trực tuyến trước đây? Có bao nhiêu người trong số họ mới thử nó lần đầu tiên vì họ là những người hâm mộ lớn của Pixel Junk?

Tôi biết đó là cách nhiều người tham gia Chưa khám pháNgười cuối cùng của chúng ta'nhiều người chơi. Nó không thành vấn đề Chưa khám phá thực sự luôn có một số vấn đề về số dư lớn hoặc Người cuối cùng của chúng ta nhiều người chơi thực sự khó tính hơn hầu hết các trò chơi trực tuyến. Các trò chơi là bởi Naughty Dog nên người hâm mộ của họ đã tin tưởng họ. Họ không có sự tò mò ngoài điều đó, và điều này là đủ cho họ.


Không có gì sai với điều đó. Tôi dính vào Trình chiếu sê-ri vì tôi thực sự không cần bất kỳ trò chơi JRPG nào khác để vượt qua tôi, nhưng với Pixel Junk tôi đang thấy một thứ khác. Thường thì một trong những lý do lớn nhất tôi nghe thấy một người hâm mộ một người chơi nói tại sao họ không bận tâm đến nhiều người chơi là vì họ không làm tốt điều đó. Họ tránh nó bởi vì chỉ là họ chết liên tục.

Đối với một số người, đây là một lý do hoàn toàn chính đáng. Tôi có những người bạn không giỏi chơi game, nhưng lại thích chơi chúng. Tôi sẽ không làm cho họ chơi trực tuyến, mặc dù với bất kỳ lĩnh vực cạnh tranh nào bạn chưa từng làm việc trước đây, bạn bắt đầu ở phía dưới. Điều đó thậm chí không áp dụng cho chỉ các trò chơi, đó là cuộc sống. Nếu tôi bắt đầu ném chậu, chúng sẽ trông giống như thú cưng bị suy dinh dưỡng từ lâu trước khi có người mua.


"Không ai từng thực hiện bước nhảy đầu tiên"

Tôi nói điều này bởi vì tôi không nghĩ bất cứ ai tôi gặp trực tuyến ngoài một người chơi thực sự hiểu điều này. Lần thứ hai họ thấy tôi đã mở khóa duy nhất hoặc thậm chí chỉ bảy mươi lăm điểm kinh nghiệm, họ đã hủy bỏ và rời đi. Nó giống như họ đang hy vọng cho một người nào đó thậm chí thấp hơn mức độ kỹ năng của họ. Giống như họ mong đợi một người chơi -1 nghĩ rằng họ đang chơi một trò chơi khác hoàn toàn hoặc chỉ ngồi yên. Trò chơi thậm chí còn phân tách người chơi thành các giải đấu, vì vậy bạn biết rằng đây là nhóm người mới bắt đầu.

Không phải là trò chơi quá khó, không phải điều khiển quá tệ và không phải là sự mai mối bị phá vỡ. Theo như các trò chơi cạnh tranh, nó khá đơn giản. Một người chơi phải lén lút, thu thập những người sống sót, trong khi người chơi khác cố gắng giết họ. Họ hoán đổi vai trò hai lần trong bốn vòng, và ai có nhiều người sống sót nhất sẽ thắng.

Những vòng này dài nhất là ba phút. Ít nhất, họ chưa đến nửa phút. Vì vậy, nó thậm chí không giống như đau đớn tột cùng như ngồi trong một thất bại ba mươi phút trong DOTA 2. Một trận đấu có thể được thực hiện trong thời gian ít hơn so với việc nghe một bài hát trên radio. Bạn thậm chí còn kiếm được kinh nghiệm bất kể chiến thắng là gì, vì vậy ngay cả khi bạn thua, điều đó có nghĩa là nếu bạn thực sự chỉ cần ngồi đó và để anh chàng kia đánh bạn đến chết, bạn vẫn sẽ kiếm được một cái gì đó.

Về khả năng tiếp cận, Pixel Junk đã làm được nhiều hơn so với hầu hết các nhà phát triển AAA. Họ đã nỗ lực hết sức để tạo ra trải nghiệm trực tuyến an toàn, bình thường. Bạn có thể mở khóa một số tiện ích để sử dụng midmatch, nhưng chúng bị hạn chế sử dụng và bạn được cung cấp đủ điểm kinh nghiệm để mở khóa một đến hai trong số chúng trước khi bạn chơi trò chơi chết tiệt. Thiếu một botmode, họ không thể làm gì khác để làm cho nó dễ dàng hơn.

Không có gì mạo hiểm, không có gì đạt được

Tôi có một câu hỏi thực sự cho người chơi Xếp hạng tiểu hành tinh trong Pixel Junk Shooter UltimateNhiều người chơi. Tại sao bạn đang làm những gì bạn đang làm? Nếu bạn không có hứng thú thực sự chơi ... không ai ép buộc bạn. Hãy đi và chơi một cái gì đó bạn sẽ thích. Nếu bạn có hứng thú chơi mặc dù ... tại sao bạn dường như từ chối cơ hội thua lỗ nhỏ nhất? Không có gì đạt được ngay lập tức trong cuộc sống. Tất cả sự hài lòng tức thì của Facebook không áp dụng cho phần còn lại của thực tế. Thương hiệu của Pixel Junk thậm chí còn được biết đến với một số yếu tố khổ dâm, vì vậy thật khó hiểu khi bạn dường như rất ác cảm với cả sự thất bại.

Ý tôi là, tôi không thích thua cuộc, nhưng nếu một trò chơi đủ tốt, tôi sẽ không quan tâm. Một cơ chế trò chơi và thẩm mỹ thiết kế trò chơi tổng thể cho dù tôi có chiến thắng một trận hay không. Vui vì với điều đó. Đừng tập trung vào tiêu cực nhỏ mà trong một vòng, bạn đã không thắng. Hoặc nếu bạn sẽ tập trung vào nó, hãy tập trung vào cách làm tốt hơn. Có rất nhiều điều mang tính xây dựng hơn để làm hơn là từ bỏ và bỏ đi thứ gì đó đơn giản chỉ vì nó có thể không suôn sẻ.

Tôi sẽ không viết ở đây hôm nay nếu tôi thể hiện một thái độ tương tự đối với cuộc sống và công việc của tôi. Nhưng đối với bạn, đây không phải là một công việc. Đây không phải là cuộc sống của bạn. Đây là một trò chơi video. Vì vậy, hãy thư giãn và cố gắng vui vẻ với nó. Nếu bạn không thể tìm thấy thứ gì đó để tận hưởng thì không sao, hãy ra ngoài và dành thời gian rảnh rỗi để làm điều gì đó bạn thích. Nhưng nếu bạn thậm chí không thử nếu điều đó có nghĩa là bạn có thể không thắng trong mọi trận chiến, bạn có thể mất đi thứ gì đó bạn sẽ yêu thích. Có rất nhiều lý do hợp lệ để làm điều gì đó hoặc không làm điều gì đó, nhưng nguy cơ thất bại đơn giản không phải là một trong số đó.