NộI Dung
Một số người chơi không dễ dàng nhận thất bại. Và không có một số cướp biển rõ ràng.
Được Disney Interactive công bố vào năm 2005, Cướp biển Caribbean trực tuyến đã được lên kế hoạch phát hành vào năm 2006 trùng với phim Cướp biển thứ hai và thứ ba. MMORPG được đặt ở giữa các bộ phim, có khả năng được tạo ra để giúp duy trì tiếng vang của người hâm mộ cũng như là một phần của Công viên chủ đề trực tuyến của Disney.
Người chơi miêu tả các nhân vật cướp biển có thể tùy chỉnh và tương tác với các nhân vật NPC từ các bộ phim. Trò chơi bao gồm một câu chuyện một người chơi với các đoạn cắt cảnh điện ảnh, người chơi với môi trường và người chơi so với hành động của người chơi, chèo thuyền, cướp bóc và nhiều trò chơi nhỏ.
Tuy nhiên, do nhiều lần trì hoãn, nó đã không mở cho đến ngày 31 tháng 10 năm 2007.
Mặc dù thất bại, một công cụ đồ họa ngày, một số lỗi khởi đầu và những gì dường như là một sản phẩm chưa hoàn thành, Cướp biển trực tuyến được khá nhiều người chơi và các nhà phê bình đón nhận.
Nó đã thắng Tin tức ngành công nghiệp trò chơi ' Trò chơi trực tuyến của năm và một Tổ chức lựa chọn của phụ huynh Giải thưởng.
Nhưng, thời gian dài giữa các bản cập nhật và sửa lỗi, một câu chuyện một người chơi ngắn đáng chú ý, phát sinh vấn đề với hack người chơi và điều được coi là hỗ trợ khách hàng hạn chế có nghĩa là ngày càng nhiều hải tặc treo lên dao kéo của họ.
Những người ở lại cho đến tận cùng cay đắng, tuy nhiên vẫn trung thành trước cột buồm, luôn hy vọng vào những gì chờ đợi ngoài đường chân trời. Thậm chí còn có những kiến nghị để cố gắng thuyết phục Disney để chuyến đi tiếp tục.
Ra khỏi nhà chuột
Disney Interactive đã tạo ra một loạt các trò chơi MMO bao gồm cả bản gốc ToonTown (2003), Pixie rỗng (2008) và Thế giới xe hơi (2010). Tuy nhiên, vào ngày 19 tháng 9 năm 2013 - tất cả chúng đều bị đóng cửa. Disney đã đưa ra quyết định của công ty để thoát khỏi TẤT CẢ sự phát triển trò chơi nội bộ. Thay vào đó, lựa chọn cấp phép tài sản của họ cho các công ty khác.
Điều này làm giảm đáng kể rủi ro tài chính và nghĩa vụ của họ trong khi vẫn tạo ra thu nhập do các sản phẩm phổ biến của họ.
Nhưng, một số người hâm mộ của ToonTown đã không đặt nó nằm xuống và hồi sinh trò chơi trên các máy chủ riêng của họ; phổ biến nhất là chơi miễn phí ToonTown Viết lại.
Bạn có thể đọc thêm chi tiết về những nỗ lực của họ trong bài viết này của Bloomberg 2014, "Disney Def Def Too Toontown Remade by Unsanctioned Teen."
Nỗ lực cũng đã được thực hiện để mang lại sự phổ biến Pixie rỗng. Và các trò chơi Disney không đơn độc. Chắc chắn, nhiều trò chơi đã thấy phần của họ về các bản mod và hack do người hâm mộ tạo ra nhưng khá nhiều tựa game đã được tái sinh vì những người chơi chuyên dụng không muốn thấy chúng ra đi.
Đáng chú ý trong số đó là Mesa đen, các Nửa đời khởi động lại hi-res, Kẻ trộm Dark Mod và người hâm mộ yêu thích Nguồn GoldenEye; đã lấy game bắn súng góc nhìn thứ nhất James Bond ban đầu và xây dựng nó thành một Nửa đời động cơ.
Trong ba năm tạm thời kể từ khi Cướp biển Caribbean trực tuyến đóng cửa, một số nhóm đã cố gắng hồi sinh trò chơi yêu thích của riêng họ. Bây giờ, hai nhóm như vậy, Truyền thuyết về hải tặc trực tuyến và Cướp biển trực tuyến dường như đã đến gần nhất
Tất cả trên tay!
Quá trình đưa một trò chơi chết trở lại với cuộc sống có vô số cuộc đấu tranh; mã hóa và lập trình chỉ là một khía cạnh.Amazon cướp biển GameSkinny của bạn đã có cơ hội tương tác với Truyền thuyết về Cướp biển trực tuyến và Cướp biển trực tuyến các đội về những gì nó đã thực hiện cho đến nay. Họ đã dành thời gian ra câu hỏi thực địa và đưa ra phản hồi.
Hà Lan Để bắt đầu, nền tảng của thành viên nhóm của bạn trong phát triển trò chơi là gì?
Cướp biển trực tuyến (POR): "Chúng tôi không muốn tiết lộ quá nhiều chi tiết vì mục đích bảo vệ danh tính của một số nhân viên của chúng tôi. Điều đó nói rằng, bản thân tôi và người đồng sáng lập đều là sinh viên Business CIS tại các trường đại học danh tiếng. Hai nhà phát triển của chúng tôi là MIT học sinh và những người khác (như đã đề cập trước đây) không muốn tiết lộ thông tin này. "
Truyền thuyết về hải tặc trực tuyến (TLOPO): "Giả sử bạn đang hỏi kinh nghiệm của tất cả các cá nhân trong đội ngũ nhân viên của chúng tôi đang làm việc để tạo ra trò chơi, tôi sẽ bắt đầu từ đó. Một số thành viên trong nhóm có một nền tảng vững chắc về đồ họa và hoạt hình, vì trường học, công việc, hoặc chỉ là một sở thích. Nhiều người khác có nền tảng hỗ trợ khách hàng vì những lý do tương tự. Nhiều thành viên trong nhóm thích viết và đã được thêm vào nhóm Nhà phát triển Storyline của chúng tôi. Các nhà phát triển đều đến từ tất cả các loại nền tảng công nghệ. Nhiều người trong số họ có niềm đam mê với Phần mềm máy tính và / hoặc Phần cứng và có một vị trí thích hợp để lập trình. "
EC: Có bất kỳ vấn đề pháp lý hoặc bản quyền tiềm năng?
TLOPO: "Có vì chúng tôi chưa liên hệ với Disney để xin phép sao chép trò chơi của họ. Tuy nhiên, chúng tôi đang cố gắng hết sức để không phải giẫm lên ngón chân của Disney, chẳng hạn như làm cho trò chơi hoàn toàn miễn phí để chúng tôi không thu lợi ý tưởng của họ. "
POR: "[Không] Trên thực tế, Disney khuyến khích các dự án mô phỏng vì họ giữ cơ sở người hâm mộ của họ trong vòng lặp mà không khiến họ tốn một xu. Hơn nữa, hai trong số các nhà phát triển ban đầu cho ToonTown đã thực sự tham gia ToonTown viết lại.
Chúng tôi hy vọng rằng trong tương lai, chúng tôi sẽ có thể thuyết phục một số bản gốc POTCO nhà phát triển tham gia POR!'
*CHÚ THÍCH: Sự đồng thuận giữa các nhóm tái tạo MMO của Disney là miễn là các dự án của họ là phi lợi nhuận, công ty sẽ không theo đuổi bất kỳ sự truy đòi pháp lý nào để chấm dứt và ngừng hoạt động. Cho đến nay, điều này đã được tổ chức đúng.
EC: Các cuộc đấu tranh làm việc trên thời gian và tiền bạc của bạn là gì?
POR: "Rất khó khăn trong việc cân bằng và quản lý kỳ vọng vì điều này hoàn toàn phi lợi nhuận. Chúng tôi làm việc hết sức có thể, bất cứ khi nào có thể."
TLOPO: "Chúng tôi có một vài thành viên của đội đã tình nguyện trả các chi phí. Những thành viên đó đã trung thành làm như vậy, và đã tuyên bố rằng họ sẽ lâu dài ... Khá nhiều thành viên trong đội ngũ phải làm việc quanh trường, hoặc công việc, hoặc nghĩa vụ gia đình, hoặc sự kết hợp của những điều đó. Trường hợp một nhân viên thiếu vì những ưu tiên này, một người khác sẽ bước vào và giúp đỡ. "
EC: Điều gì đã làm cho nhóm để có được các tài liệu Disney tạo ra?
POR: "Chúng tôi đã phải biên dịch lại bản gốc Cướp biển trực tuyến khách hàng Tất cả các mã máy chủ được viết từ đầu, và đại đa số khách hàng phải hoàn toàn đảo ngược. "
TLOPO: "Phần lớn đã thu được thông qua các tệp được tải xuống máy tính của một người khi cài đặt POTCO. Điều này được gọi là "phía khách hàng" của mã. Tất cả "phía máy chủ" được viết bởi nhóm phát triển của chúng tôi. "
EC: Cướp biển trực tuyến không phải là một thành công lớn về tài chính, nhưng cơ sở người chơi rất trung thành, làm thế nào để bạn cân bằng thỏa mãn người chơi ban đầu?
TLOPO: "Bằng cách tạo lại trò chơi giống như POTCO đã có nó. Tuy nhiên, trong một số lĩnh vực chúng tôi đang cải thiện. Ví dụ, chúng tôi đang sửa các lỗi và trục trặc mà Disney không bao giờ khắc phục được. Ngoài ra, chúng tôi đang dành nhiều giờ để hỗ trợ khách hàng để đảm bảo rằng các câu hỏi và email của cộng đồng được trả lời trung thực một cách kịp thời. "POR: "Chúng tôi ngay lập tức cung cấp trò chơi cho mọi người mà không có bất kỳ hạn chế nào. Chúng tôi đã triển khai một số tính năng hoàn toàn mới đã làm không phải tồn tại trong POTCO chẳng hạn như phe phái, dao kéo kép, rìu nội trú, đảo Jolly Roger và Davy Jones. "
EC: Các trò chơi của bạn sẽ được chơi miễn phí, các đội của bạn có suy nghĩ gì về việc phát triển một sản phẩm thương mại gốc không?
POR: 'POR sẽ luôn được chơi miễn phí. Chúng tôi hiện đang làm việc trên một dự án thứ hai được gọi là PO2 (Cướp biển trực tuyến 2) sẽ là một phiên bản hồi sinh của POTCO được thực hiện trên một công cụ chơi game mới hơn. Tuy nhiên, trò chơi này cũng sẽ được chơi miễn phí. "
TLOPO: "Không. Trò chơi này là ý tưởng của Disney, không phải của chúng tôi."
EC: Có những yếu tố trong trò chơi gốc mà bạn không thể mang lại?
TLOPO: "Một số thứ có thể mất nhiều giờ và nỗ lực hơn để mang lại, nhưng chúng sẽ ở trong TLOPO.'
POR: "Chúng tôi sẽ không thể khôi phục những tên cướp biển cũ của bạn mà bạn đã có POTCO vì chúng tôi không có quyền truy cập vào cơ sở dữ liệu Astron hoặc myQuery của Disney. Tuy nhiên, mọi thứ khác sẽ ở trong POR!'
EC: Ngoài ra, các phiên bản cũ hơn của Cướp biển có các phiên bản khác nhau của đảo cũng như các yếu tố khác. Có bất cứ điều gì trong các phiên bản trước mà nhóm muốn mang lại hoặc có thể?
POR: "Vâng. Chúng tôi dự định sẽ mang những thứ này trở lại. Chúng tôi dự định sẽ có một số máy chủ được chỉ định cho các đảo cũ và một số cho các đảo mới."
TLOPO: "Đó luôn là một khả năng. Mục tiêu của chúng tôi là thực hiện TLOPO càng mượt mà và không bị lag, và càng nhanh càng tốt. Khi Disney tại một thời điểm nào đó có hai cách khác nhau, giả sử, tạo ra một tòa nhà, rất có thể chúng ta sẽ chọn một cách phù hợp với mục tiêu đã đề cập ở trên. "
EC: Bạn có thể hoàn thành những thứ như The Kraken, trò chơi chưa từng thấy trực tiếp không? Hoặc Đảo Jolly, v.v.
TLOPO: "Ngay bây giờ, chúng tôi chủ yếu tập trung vào việc tạo ra TLOPO giống như POTCO là khi nó đóng cửa. [Chúng tôi đang thêm một hòn đảo mới] chứa cốt truyện rất riêng, kẻ thù mới, v.v. Tôi không thể cung cấp thêm chi tiết về hòn đảo này vào lúc này. "
POR: "Vâng. Chúng tôi dự định sẽ thực hiện những điều này trong vòng một vài tháng."
EC: Những phần nào của bản gốc mà các thành viên trong nhóm yêu thích nhất?
POR: "SvS, PvP, Bang hội, Thuyền buồm, Cướp bóc."
TLOPO: "PvP, SvS, nhiệm vụ, cướp bóc và ở trong ban lãnh đạo."
EC: Bất kỳ phần nào bạn không thích về bản gốc?
TLOPO: "Ha ha, hầu như chỉ có những tính năng khó tạo mã thông minh. Nhóm thích POTCO vì nó cũng giống như bất kỳ người hâm mộ nào khác, nếu không họ sẽ không ở đây hy sinh thời gian và tiền bạc của họ. "
POR: "Công cụ chơi game (Panda 3D) cực kỳ lỗi thời và có phần lỗi thời, điều này khiến cho việc tìm người muốn làm việc trong dự án trở nên khó khăn."
EC: Các thành viên khác trong nhóm bạn chơi gì?
POR: 'ToonTown viết lại, Cuộn Elder trực tuyến, Chiến tranh toàn diện loạt, v.v. "
TLOPO: "Khá nhiều. Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, Thế giới của Warcraft, Chúa tể những chiếc nhẫn trực tuyến, Minecraft, v.v. "
Hãy cho chúng tôi chân trời đó
Huyền thoại Cướp biển trực tuyến và Cướp biển trực tuyến không phải là đội duy nhất cố gắng tạo lại trò chơi yêu thích của họ. Các nhóm khác đã nỗ lực tương tự. Nhưng, có vẻ như TLOPO và POR có thể đã đạt được nhiều tiến bộ nhất và tiếp tục tiến về phía trước.
Trên thực tế, người chơi có thể thử Cướp biển trực tuyến mở Alpha ngay bây giờ. Huyền thoại vừa mở thử nghiệm Beta của họ. Bạn có thể tìm thêm thông tin về một trong hai trò chơi tại trang web và trang diễn đàn của họ:
- Cướp biển trực tuyến
- Truyền thuyết về hải tặc trực tuyến
Và nếu bạn là một Quá quạt, kiểm tra Viết lại quá nhiều.
Bạn có một trò chơi yêu thích mà bạn muốn thấy được khởi động lại không? Bạn đã chơi Cướp biển trực tuyến gốc? Bạn đang chờ nó trở lại?