"Vi phạm bản quyền sẽ giết chết PC" - Game Devs dự đoán một tương lai nghiệt ngã cho PC Gaming

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
"Vi phạm bản quyền sẽ giết chết PC" - Game Devs dự đoán một tương lai nghiệt ngã cho PC Gaming - Trò Chơi
"Vi phạm bản quyền sẽ giết chết PC" - Game Devs dự đoán một tương lai nghiệt ngã cho PC Gaming - Trò Chơi

NộI Dung

Vi phạm bản quyền đã có mối quan hệ lâu dài, ngắn gọn với các trò chơi trên PC trong hơn một thập kỷ. Một mặt, chúng tôi có những người ủng hộ cho rằng cướp biển là tất cả những gì đứng giữa một ví game thủ và các tập đoàn tham lam. Mặt khác, ít hiển thị một cách trắng trợn hơn, chúng tôi có những người mua hợp pháp chịu các biện pháp DRM và các nhà phát triển trò chơi bị tước đi số tiền kiếm được của họ.


Vi phạm bản quyền luôn là một chủ đề hỗn loạn để điều hướng. Có quá nhiều bên liên quan và quá nhiều tin đồn thất lạc về những thứ như DRM và chống sao chép. Sự thật phũ phàng, lạnh lùng của nó là, vi phạm bản quyền thúc đẩy ngành công nghiệp game PC theo những cách tai hại chủ yếu là cho các game thủ - và tất cả chúng ta đều quá lãng quên để nhận ra nó.

Thả búa ... trên đôi chân của chính bạn

Một cô gái tàn bạo báo cáo của Tweak Guide phác thảo chính xác làm thế nào vi phạm bản quyền làm tổn thương các game thủ nhất. Báo cáo có chứa các sự kiện được hỗ trợ bởi các số liệu thống kê rắn không thoải mái và làm sáng tỏ việc xua tan những huyền thoại xung quanh vấn đề vi phạm bản quyền. Nhiều người háo hức chỉ ra rằng vi phạm bản quyền không tất cả các xấu. Sau đây là một số tuyên bố phổ biến được đưa ra có lợi cho vi phạm bản quyền, tiếp theo là thực tế của tình hình.


Trò chơi trên mạng có giá quá cao!

Khiếu nại đầu tiên mà nhiều game thủ sẽ sử dụng để bảo vệ chống vi phạm bản quyền là các trò chơi trên PC quá đắt. Hãy xem xét giá của một phiên bản console, có thể bỏ ra 40 đô la, cho một trò chơi không phải là tách trà của bạn, nhưng thực tế của nó là, Trò chơi trên PC thường rẻ hơn phiên bản console.

Một bản sao Xbox 360 của Tàu điện ngầm: Đêm qua (phát hành vào tháng 5) sẽ tiêu tốn của bạn một khoản tiền khổng lồ 65 đô la, phiên bản PS3 sẽ có giá 59 đô la và phiên bản PC có giá 48 đô la. Đây không phải là một ngoại lệ. Tuy nhiên, doanh số của các trò chơi trên console vượt xa các đối tác PC của họ.

Doanh số trò chơi PC thấp hơn có hậu quả. Càng bán ít bản sao, tỷ suất lợi nhuận của nhà xuất bản càng thấp và họ càng ít có khả năng cung cấp các ưu đãi giảm giá. Vì vi phạm bản quyền có hiệu quả cho phép mọi người chơi một trò chơi mà không cần mua, nên thực sự làm giảm cơ hội nhận được một bản sao hợp pháp với giá rẻ hơn.


Và ở đây, chúng tôi gặp phải vấn đề tự do: những người không đóng góp gì cho chi phí phát triển trò chơi. Trọng lượng này sau đó được thực hiện bằng cách trả tiền cho khách hàng. Chưa thấy vấn đề gì?

Nói một cách đơn giản, phát triển một trò chơi video không hề rẻ. Theo các nhà phân tích ngành công nghiệp, GTA V ước tính có chi phí xung quanh $ 137 triệu phát triển. Chi phí phát triển trò chơi đang tăng lên trên bảng, vì người tiêu dùng mong đợi nhiều hơn với mỗi bản phát hành mới. Nếu đủ người vi phạm bản quyền trò chơi này, Rockstar sẽ phải dựa vào doanh số giao diện điều khiển để kiếm lợi nhuận. Ngày càng có ít động lực để phát triển các tựa game độc ​​quyền cho PC khi một nhà phát triển thấy ít cơ hội hòa vốn.

Ví dụ trong thế giới thực, Crytek, nhà phát triển phổ biến Hoa cúc loạt, trích dẫn vi phạm bản quyền là lý do của nó để chuyển từ loại trừ PC sang phiên bản đa nền tảng sau khi bán Hoa cúc đánh mạnh.

"Nó thúc đẩy trò chơi!"

Hoàn toàn không có cách nào để biết liệu buzz được tạo ra bởi các trò chơi truyền miệng và lậu sẽ dẫn đến tăng doanh số bán hàng hay tăng vi phạm bản quyền. Trong một số trường hợp, nó thực sự có thể gây hại. Một số công ty đã rò rỉ các bản sao được bổ sung DRM của một bản phát hành trước trò chơi, chỉ để xua đuổi cướp biển và bảo vệ doanh số một ngày. Các bản sao này cung cấp lối chơi khủng khiếp có chủ ý, nhưng nỗ lực này đã gây tác dụng ngược khi các nhà phát triển phải đối mặt với phản ứng dữ dội của người dùng về Metacritic và cố tình đánh giá xuống một khi các biện pháp DRM được đưa ra.

"Tôi muốn thử một trò chơi trước khi mua!"

Các game thủ thường muốn kiểm tra một trò chơi trước khi họ cam kết mua nó. Đây là một đối số hợp lệ, và nó tại sao các bản demo trò chơi tồn tại. Tuy nhiên, một lần nữa, không có gì đảm bảo họ sẽ thực sự mua trò chơi một khi họ thử một bản sao lậu. Sẽ là phi logic khi chơi một trò chơi thông qua và sau đó mua một phiên bản hợp pháp. Nó có bản chất con người: tại sao chi tiền nếu bạn có thể nhận được một cái gì đó miễn phí?

"Mọi người sẽ trả tiền cho các trò chơi hay!"

Một sự bảo vệ được khuyến khích từ các game thủ chính nghĩa là một trò chơi hay tự bán. Điều này là sai sự thật. Các trò chơi lậu phổ biến nhất hàng năm đều là những tựa game lớn, được biết đến bởi sự đồng thuận chung là trò chơi hay.


Nguồn: Mặt trận

khủng hoảng 2 chỉ bán 486.943 bản năm đó. Không có bằng chứng nào cho thấy một game hay thực sự sẽ bán chính nó.

"Trò chơi trên PC bán ít hơn vì nhiều người có bàn giao tiếp hơn!"

Mặc dù không phải là một biện pháp bảo vệ trực tiếp chống vi phạm bản quyền, nhưng điều này được sử dụng để biện minh cho lý do tại sao doanh số trò chơi trên PC kém không thể đổ lỗi cho vi phạm bản quyền.

Nó khó có thể xác định được có bao nhiêu PC có khả năng chơi game. Nhiều người hâm mộ PC mua các thành phần riêng biệt và vì vậy doanh số của các PC dựng sẵn không phản ánh chính xác số lượng PC chơi game. Một cách để có được một ý tưởng là bằng cách xem xét doanh số của GPU. Năm nay, chẳng hạn, NVIDIA đã báo cáo rằng doanh thu bán hàng GPU là 832,5 triệu đô la, tăng 7,1% so với năm ngoái. Và xem xét ngay cả một card đồ họa trên hai tuổi có thể xử lý Cuộc gọi của 4 nhiệm vụ ở tốc độ 30 FPS, một ước tính hợp lý để nói rằng hầu hết mọi card đồ họa được bán trong năm nay đều có khả năng chơi game ở một mức độ nào đó.

Đủ để nói, chơi game trên PC không suy giảm. Theo VGChartz, giữa năm 2005-12, Gấp 6 lần trò chơi đã được chơi trên PC hơn trên 3 máy chơi game. Đây là dữ liệu được lấy từ một mẫu nhỏ các game thủ và để bù lại, chúng ta có thể chứng thực một cách an toàn rằng có ít nhất nhiều game thủ PC như game thủ console.

"DRM gây ra vi phạm bản quyền. Loại bỏ nó sẽ có nghĩa là doanh số cao hơn."

Bào tử, trò chơi lậu nhất năm 2008, có bảo vệ SecuROM (một biện pháp DRM), và vẫn là trò chơi được tải xuống nhiều nhất năm đó. DRM trong một trò chơi không có tác dụng ngăn chặn vi phạm bản quyền.

Game thủ thích ghét DRM và đúng như vậy. Nó phá vỡ trò chơi. Nhưng hãy xem xét điều này. DRM chỉ là một phản ứng từ các nhà phát triển tuyệt vọng đối với sự gia tăng mạnh mẽ của vi phạm bản quyền, đã đạt đến điểm mà các bản sao lậu bán ngoài. Trò chơi đã không bắt đầu với DRM. Vi phạm bản quyền gây ra

Nhà phát triển trò chơi biết rằng cướp biển sẽ có được các biện pháp an ninh. Vì hầu hết các trò chơi thường chỉ bán tốt trong vòng 2 tháng đầu tiên, DRM nhằm mục đích ngăn chặn vi phạm bản quyền Ngày 0 hoặc Ngày 1. Nó không có nghĩa là để xóa bỏ vi phạm bản quyền.

Và điều gì xảy ra khi các nhà phát triển có thiện chí loại bỏ DRM hoàn toàn? Khi nào Phù thủy 2 ra mắt, đó là chính xác những gì game thủ muốn, một PC được sản xuất tốt không có DRM. Thay vì bán tốt, CD Projekt thấy rằng hơn 80% người chơi của nó đã sử dụng bản sao lậu.

hơi nướcDRM của s là một trong số ít những chiến binh vi phạm bản quyền thành công. Khách hàng vẫn kiếm được doanh thu lớn và có lẽ là một lý do lớn khiến các nhà phát triển không từ bỏ hy vọng hoàn toàn.

"Chắc chắn, chơi game trên PC đã chết, điều đó hoàn toàn giải thích số lượng trò chơi."

Khiếu nại này ngụ ý rằng vi phạm bản quyền không được gây tổn hại cho việc chơi game trên PC nếu các nhà phát triển vẫn đang tạo các phiên bản PC của trò chơi. Thực tế là, chơi game trên PC là không bao giờ đã chết. Nhưng vi phạm bản quyền đang có một tác động đáng kinh ngạc.

Di chuyển đến bảng điều khiển

Phát triển và hỗ trợ cho các tựa game trên PC đang bị cắt giảm và các nhà phát triển đang bị đẩy vào làm một trong hai điều sau: chuyển sang bảng điều khiển hoặc thay đổi mô hình kinh doanh của họ để chơi game episodic hoặc dựa trên đăng ký.

Đối với những người hoài nghi, một số nhà phát triển sung mãn đã gọi hải tặc là lý do cho các chiến lược thay đổi của họ. Cevat Yerli của Crytek giải thích:

Nói về khía cạnh độc quyền của PC ... nếu tình hình tiếp tục như vậy hoặc trở nên tồi tệ hơn, tôi nghĩ chúng ta sẽ chỉ xem xét các tựa game độc ​​quyền trên PC là trực tuyến hoặc nhiều người chơi và không còn người chơi đơn nữa. "

John Carmack của id Software (nhà phát triển của Wolfenstein), Cliffy B của Epic Games (Bánh răng chiến tranh nhà phát triển) và Robert Bowling của Infinity Ward (Tiếng gọi của nhiệm vụ nhà phát triển) đã lên tiếng về tác động của vi phạm bản quyền đối với các công ty của họ. Trong một bài đăng trên blog có tiêu đề, họ tự hỏi tại sao mọi người lại tạo ra trò chơi trên PC Bowling viết:

Nếu một trò chơi tương tự có tiềm năng bán được nhiều bản sao hơn nhiều lần trên một nền tảng cụ thể vì doanh số không bị phá hoại bởi vi phạm bản quyền, thì rõ ràng ưu tiên của các nhà phát triển và nhà xuất bản nên tập trung vào nền tảng đó trong thiết kế, phát triển và quyết định tiếp thị. "

Ít độc quyền PC hơn, Bảng điều khiển đầu tiên nhiều hơn.

Ít trò chơi tập trung vào PC hơn có nghĩa là các cổng kém cho các tựa game đa nền tảng hoặc những game được xây dựng cho bảng điều khiển.

Đây là vấn đề, bởi vì máy chơi game chạy trên nền tảng phần cứng cố định trong khi PC có khả năng phần cứng đa thế hệ. Do đó, các trò chơi được chuyển có thể có ít điều chỉnh đồ họa và âm thanh hơn, có giới hạn tốc độ khung hình được tích hợp trong công cụ trò chơi, được tối ưu hóa kém và chịu các thỏa hiệp đồ họa bắt buộc phải chạy trên bảng điều khiển hiện tại. Các vấn đề khác bao gồm giao diện người dùng định hướng giao diện điều khiển, dẫn đến HUDs lúng túng cho các trò chơi trên PC như Skyrim. Thêm vào đó, các công cụ trò chơi như Unreal Engine 4 đang được thiết kế để "nhắm mục tiêu độc quyền vào thế hệ console tiếp theo. PC PC là một suy nghĩ lại.

Phiên bản trò chơi PC bị trì hoãn.

Các nhà phát triển đang hoảng loạn lên. Họ thấy thiếu vi phạm bản quyền trong các trò chơi console và đang đẩy lùi ngày phát hành cho các phiên bản PC. Michael Plater, giám đốc sáng tạo của Tom Clancy's Cuối, đổ lỗi cho trò chơi PC trì hoãn khởi động PC vi phạm bản quyền.

Mức độ vi phạm bản quyền mà bạn có được với PC chỉ là ăn thịt người khác, bởi vì mọi người chỉ ăn cắp phiên bản đó, ông nói. Về cơ bản, Pir Piracy giết PC. "

Ngay cả sau E3 2013, các nhà phát triển vẫn khó nắm bắt về việc chuyển các danh hiệu lớn trong năm nay của PC sang PC.

Một tương lai ảm đạm cho PC Gaming.

Vi phạm bản quyền rõ ràng không làm gián đoạn bất cứ điều gì, và nếu các game thủ không hành động, chơi game trên PC có thể đi giống như chơi game trên máy Mac - gần như không có. Peter Tamte, một nhà phát triển trò chơi Mac, đã truyền những lời cảnh báo này cho tất cả các nhà xuất bản PC và họ dường như đang lắng nghe:

"Chuyển dịch phát triển sang các nền tảng nơi vi phạm bản quyền ít gặp vấn đề hơn, như máy chơi game."

TLDR: Những người chiến thắng duy nhất của trò chơi vi phạm bản quyền là các trang web vi phạm bản quyền thu phí thuê bao và các nhà phát triển DRM. Các game thủ PC và các nhà phát triển trò chơi đều thua.