Phụ nữ tiên phong trong lịch sử trò chơi điện tử xứng đáng được công nhận hơn

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phụ nữ tiên phong trong lịch sử trò chơi điện tử xứng đáng được công nhận hơn - Trò Chơi
Phụ nữ tiên phong trong lịch sử trò chơi điện tử xứng đáng được công nhận hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Không có gì bí mật rằng phụ nữ đang tham gia vào các trò chơi video nhiều hơn bao giờ hết, giúp cung cấp các ý tưởng và quan điểm mới quan trọng cho một ngành công nghiệp bị cáo buộc ngày càng cũ kỹ và lặp đi lặp lại. Và trong khi một số phụ nữ này được tổ chức đúng cách, rất nhiều người đến trước họ đã bị lãng quên.


Thật dễ dàng để tin rằng phụ nữ tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi là một sự phát triển gần đây, nhưng vì bài viết này (có tiêu đề "Chào mừng đến với Câu lạc bộ") từ số tháng 3 năm 1983 của Trò chơi điện tử tạp chí chứng minh, đó không phải là trường hợp. Trong thực tế, phụ nữ đã tham gia từ những ngày đầu của ngành công nghiệp.

Những người phụ nữ dưới đây chỉ là một vài trong số những người mở đường cho những người phụ nữ làm việc trong ngành công nghiệp ngày nay. Hy vọng rằng, khi chúng tôi bắt đầu ghi lại và xác định lịch sử trò chơi video, tên của họ sẽ không bị bỏ lại.

Carol Shaw - Nhà thiết kế / lập trình trò chơi


Carol Shaw với dòng sông dài hộp, ngày 28 tháng 11 năm 1982

Sau khi nhận bằng thạc sĩ về khoa học máy tính của Đại học California, Berkeley, Shaw đã được thuê tại Atari vào năm 1978. Cô được nhiều người coi là "rất có thể là nhà thiết kế trò chơi video nữ đầu tiên ở Hoa Kỳ." cho công việc của cô ấy trên Áo thun, 3-D Tic Tac Toe, Kiểm tra videoSiêu đột phá. Tuy nhiên, danh hiệu nổi tiếng nhất của cô là dòng sông dài, thứ mà cô đã tạo ra sau khi chuyển sang Activision. Hầu hết các công việc trò chơi video của cô đã được thực hiện trước năm 1984, và cô ít nhiều đã nghỉ hưu vào năm 1990.

Cũng đáng đề cập ở đây là Menlaky, một nhà thiết kế và lập trình viên phụ nữ đầu tiên đến làm việc tại Atari ngay sau khi Shaw rời đi. Meninsky làm việc trên Dodge 'Em, Lãnh chúavà một nguyên mẫu chưa được phát hành cho Tạm thời. Hiện cô làm luật sư sở hữu trí tuệ.


Dona Bailey - Đồng sáng lập con rết

Dona Bailey, như đặc trưng trong bài viết "Chào mừng đến với Câu lạc bộ"

Bailey là một lập trình viên Atari khác, người nổi tiếng với việc hợp tác với Ed Logg để tạo ra trò chơi arcade cổ điển con rết. Sau thành công này, cô đã làm việc cho một trò chơi khác không bao giờ được phát hành, và cô rời Atari đến Videa ngay sau đó. Cuối cùng, cô đã rời khỏi ngành hoàn toàn, mặc dù cô đã tiếp cận nó một lần nữa với tư cách là người phát biểu chính cho Hội nghị Quốc tế Phụ nữ trong Trò chơi năm 2007. Vào năm 2012, cô đã dạy viết và hùng biện tại Đại học Arkansas ở Little Rock.

Roberta Williams - Nhà thiết kế trò chơi, Nhà văn, Giám đốc

Roberta Williams, như đặc trưng trong bài viết "Chào mừng đến với Câu lạc bộ"

Roberta Williams và chồng Ken, đồng sáng lập On-Line Systems (sau này trở thành Sierra On-Line) vào năm 1980 và đồng sáng tạo trò chơi phiêu lưu đồ họa đầu tiên, Ngôi nhà bí ẩn. Vài năm sau, cô đã tạo ra trò chơi đầu tiên trong loạt phim nổi tiếng nhất của mình, Nhiệm vụ của nhà vuavà cô ấy đã làm việc trên tất cả các phần tiếp theo của nó cho đến năm 1998 Nhiệm vụ của nhà vua: Mặt nạ vĩnh cửu. Trong thời gian làm việc tại Sierra On-Line Williams đã làm việc với rất nhiều trò chơi và được ghi nhận trong nhiều vai trò, bao gồm đạo diễn, nhà sản xuất, nhà thiết kế, lập trình viên, cố vấn sáng tạo và thậm chí là diễn viên lồng tiếng. Cô đã nghỉ hưu năm 1999, và đến năm 2009 được báo cáo là đang thực hiện một cuốn tiểu thuyết lịch sử.

Vì vậy, có ai khác bạn nghĩ nên có trong danh sách này? Và những người phụ nữ yêu thích của bạn làm việc trong ngành công nghiệp ngày nay là ai? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!

Nguồn bổ sung: [1] [2] [3] [4] [5] [6]