Pining cho Pixels & dấu hai chấm; Những gì chúng tôi đã mất & dấu phẩy; Những gì chúng tôi đã đạt được & dấu phẩy; và những gì đã có ở đó cùng

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Pining cho Pixels & dấu hai chấm; Những gì chúng tôi đã mất & dấu phẩy; Những gì chúng tôi đã đạt được & dấu phẩy; và những gì đã có ở đó cùng - Trò Chơi
Pining cho Pixels & dấu hai chấm; Những gì chúng tôi đã mất & dấu phẩy; Những gì chúng tôi đã đạt được & dấu phẩy; và những gì đã có ở đó cùng - Trò Chơi

NộI Dung

Tại một số thời điểm trong cuộc sống của mỗi người, họ trở nên hoài niệm về những điều họ lớn lên cùng. Cái mới và được cải tiến bắt đầu cảm thấy như một tầm nhìn bị bóp méo về thời gian đơn giản hơn, và chúng ta nhìn lại bằng con mắt lãng quên. Thật hữu ích để xem xét những gì chúng ta thực sự đã có sau đó và xem xét những gì chúng ta đã đạt được kể từ đó.


Những gì chúng ta đã mất

Một cảm giác hoàn toàn mới

Hầu hết các trò chơi trong những ngày đầu là ban đầu chỉ đơn giản là vì có không có gì giống như họ trước đây. Các nhà phát triển đã phải đưa ra những câu chuyện mới và cơ học mới, và dệt chúng thành một tổng thể gắn kết. Các trò chơi ngày nay được xây dựng dựa trên những nền tảng đó theo những cách thông minh và độc đáo, nhưng chúng rất hiếm khi phải bắt đầu lại từ đầu như những nhà phát triển ban đầu đã làm. (Nhiều trò chơi mới được xây dựng trên các công cụ đã cũ hơn một thập kỷ.)

Một cảm giác khám phá


À, Internet. Tôi đã có răng trên Atari và NES, và đến tuổi trong kỷ nguyên SNES. Trước đó, tôi phải tự mình khám phá hầu hết các bí mật và thủ thuật cho các trò chơi yêu thích của mình, sau nhiều giờ khám phá và thử những thứ ngẫu nhiên. Nếu tôi may mắn, một người bạn đã chia sẻ một mẹo nhỏ, hoặc tôi đã tìm thấy một trang qua Nintendo Power hoặc là TRỨNG. Ngày nay, việc Google làm một điều gì đó trong trò chơi tôi đang chơi dễ dàng hơn nhiều so với việc vùi đầu vào nó hàng giờ. Và thông thường, các trò chơi tự cung cấp các tín hiệu trực quan hoặc lời khuyên cho những việc cần làm tiếp theo hoặc làm thế nào để vượt qua trở ngại mới nhất.

Niềm tự hào về thành tích không được giúp đỡ


Bởi vì tôi buộc phải dựa nhiều hơn vào sự khéo léo của mình để đánh bại những trận đấu sớm (xem ở trên), khi tôi thành công, tôi đã được đền đáp với ý thức sâu sắc hơn về thành tích. Tôi có thể lái xe cao như vậy trong nhiều giờ (hoặc thậm chí nhiều ngày), hả hê với bạn bè rằng tôi đã đánh bại ông chủ này hoặc mức độ khó khăn đó.

Ngày nay, "thành tích" là một tá; Đồ rẻ tiền được thu thập trên đường đi và hiển thị trên hồ sơ của bạn như là bằng chứng cho thấy bạn đã chơi trò chơi hơn là thực sự hoàn thành điều gì đó có ý nghĩa với bạn (nói rằng, thành tích tốt nhất không rẻ, và trò chơi hay nhất vẫn mang lại cảm giác hoàn thành tương tự - miễn là bạn có thể không tìm kiếm các chiến lược trực tuyến.).

Dựa vào trí tưởng tượng của chúng ta

Ah, pixel - khối xây dựng của ngay cả những trò chơi video cơ bản nhất. Những trò chơi ban đầu, trong sự đơn giản được tạo ra của chúng, để lại nhiều cho trí tưởng tượng của chúng ta. Giống như một cuốn sách hay, chúng tôi đã chơi qua các trò chơi này và điền vào những khoảng trống với các chi tiết từ chiều sâu của sự sáng tạo của chính chúng tôi. Đó là nhân vật hai chiều, 8 bit, từng chút một, giống như nhân vật ba chiều, có kết cấu của các trò chơi ngày nay trong tâm trí chúng ta.

Một cảm giác thuộc về

Hãy đối mặt với nó: những game thủ đầu tiên có một sự kỳ thị gần như có thể sờ thấy. Thường nhợt nhạt và nhợt nhạt từ quá nhiều giờ trước màn hình, có lẽ mặc trang phục theo chủ đề trò chơi điện tử (không trớ trêu thay) và mang theo một chồng Nintendo Power tạp chí, đây là người của tôi Tôi biết họ trong nháy mắt, và chúng tôi tự nhiên hướng về nhau. Trong những năm qua, khi các trò chơi đã chuyển sang dòng chính, và thậm chí ông bà tôi có thể tuyên bố rằng đã chơi một hoặc hai trò chơi, game thủ là một huy hiệu đã trở nên ít rõ ràng hơn và ít độc quyền hơn. Game thủ không còn là một giáo phái bí mật, một thiểu số trong tủ quần áo. Chúng tôi ở khắp mọi nơi và mọi người.

Những gì chúng ta đã đạt được

Trải nghiệm phong phú hơn

Các trò chơi ngày nay có thể hoàn toàn nhập vai: đồ họa độ phân giải cao trông gần như thật, quét điểm số cạnh tranh với một số nhạc phim hay nhất, và câu chuyện và nhân vật với các chi tiết phức tạp. Các trò chơi ngân sách lớn thường có các đội lớn hơn (và ví) so với các hình ảnh chuyển động lớn. Tất cả những người này làm việc cùng nhau (khi họ làm đúng) có thể tạo ra một thứ gì đó cực kỳ phức tạp và phong phú.

Khoảnh khắc đầy cảm hứng

Những trải nghiệm phong phú này trong các trò chơi mới hơn có thể tạo ra những khoảnh khắc ngoạn mục để lại mọi cảm giác nhuốm màu phấn khích, sợ hãi hoặc thậm chí là buồn bã. Các yếu tố cốt truyện từng là cảnh giới của những cảnh bị cắt xén giờ đây có thể được tái tạo gần như hoàn toàn trong bối cảnh của trò chơi, khiến chúng ta trở thành những người chơi hoàn toàn bị cuốn hút và sợ hãi về câu chuyện đang diễn ra xung quanh chúng ta.

Bản sắc riêng của bạn

Trong khi tạo nhân vật của riêng bạn đã là một phần lớn của trò chơi kể từ những ngày đầu Dungeon & Rồng, thực sự sở hữu danh tính của bạn trong các trò chơi video (bên ngoài khuôn khổ rất hẹp) chỉ mới xuất hiện trong thập kỷ gần đây. Trong hầu hết các trò chơi đầu, bạn đã chơi như một anh hùng với một mục tiêu và kỹ năng được thiết lập. Ngày nay, bạn có thể định nghĩa tính cách của riêng bạn từ ngoại hình và tính cách cho đến đạo đức và kỹ năng.

Một kết nối cảm xúc mạnh mẽ hơn

Chúng tôi kết nối cảm xúc với các trò chơi (mới hoặc cũ) ở cấp độ trực quan hơn các câu chuyện khác (như sách và phim) vì chúng tôi tham gia tích cực vào chúng. Chúng tôi là anh hùng đưa ra các lựa chọn ảnh hưởng đến kết quả của câu chuyện và trong các trò chơi mới hơn, đặc biệt là các quyết định của chúng tôi thực sự có trọng lượng. Khi các quyết định định hình câu chuyện là của riêng chúng ta, thì chúng ta quan tâm nhiều hơn đến các nhân vật và câu chuyện.

Thế giới mở

Độ sâu và bề rộng của thế giới mở trong các trò chơi mới hơn là đáng kinh ngạc. Bạn có thể khám phá trong nhiều tháng mà vẫn không biết thế giới hoàn toàn. Mở các trò chơi hộp cát như Grand Theft Auto, SkyrimThế giới của Warcraft có một cái gì đó cho hầu hết mọi loại người chơi. Bạn có thể chơi và khám phá mà không cần hoàn thành bất kỳ cốt truyện chính nào mà vẫn có được cảm giác tuyệt vời khi hoàn thành các loại trò chơi này.

Sức mạnh để tạo ra

Trong khi một số trò chơi cũ hơn cho phép người chơi tạo trong một bối cảnh cụ thể, nhiều trò chơi mới hơn tích cực thu hút người chơi vào việc tạo (hoặc phá hủy) thế giới xung quanh. Có thể ảnh hưởng trực tiếp đến thế giới mang lại cảm giác sở hữu lớn hơn và một lần nữa kết nối cảm xúc sâu sắc hơn. Trò chơi như Minecraft cho phép bạn xây dựng các trò chơi và thế giới của riêng mình trong đó, cho bạn sức mạnh để trở thành nhà sản xuất trò chơi.

Có gì ở đó cùng

Công cụ để nuôi dưỡng tình bạn

Cho dù thông qua hợp tác hay cạnh tranh, các trò chơi luôn truyền cảm hứng cho tình bạn. Ngày nay, bạn có thể chơi với bạn bè trực tuyến mà không cần tụ tập tại một địa điểm cụ thể hoặc thậm chí biết bạn bè của mình trong cuộc sống thực. Những gì bắt đầu như một cơ chế xã hội rất đơn giản (bộ điều khiển bổ sung được nối vào cùng một hệ thống) đã trở thành cách để gặp gỡ những người mới, kết bạn mới và chia sẻ cuộc sống của họ với những người khác.

Động lực của sự cạnh tranh và động lực để giành chiến thắng

Mỗi trò chơi được xây dựng theo các quy tắc và có một mục tiêu cuối cùng: giành chiến thắng, hoàn thành câu chuyện hoặc chiến thắng các đối thủ trong bối cảnh của các quy tắc đó. Các trò chơi đã tồn tại trước video và sẽ tiếp tục tồn tại trong thời đại truyền hình / máy tính.

Cơ học độc đáo

Các trò chơi ban đầu có cơ chế độc đáo đơn giản chỉ vì chúng mới, và trong khi các trò chơi mới hơn tiếp tục mở rộng dựa trên chúng, chúng cũng liên tục tạo ra cơ chế mới của riêng chúng và tinh chỉnh chúng. Các cơ chế độc đáo và mới nhất tốt nhất vươn lên dẫn đầu, và điều tồi tệ nhất hy vọng sẽ biến mất khi người chơi từ chối chúng và các trò chơi được xây dựng trên chúng.

Câu chuyện hấp dẫn

Những trò chơi ban đầu có thể có những câu chuyện đơn giản hơn, nhưng chúng vẫn bị cuốn hút bởi bản chất tích cực của việc chơi bên trong chúng. Chất lượng và độ sâu của câu chuyện đã được cải thiện cùng với những cải tiến về đồ họa và cơ học, nhưng câu chuyện luôn là một phần nội tại của trò chơi điện tử.

Cuối cùng

Thật dễ dàng để nhìn lại nỗi nhớ về những trò chơi của năm qua, khi mọi thứ đều mới mẻ và không bị kiểm soát, khi toàn bộ phương tiện vẫn còn là một khoảng không rộng mở đang chờ bạn khám phá. Nhưng đừng làm như vậy và loại bỏ các trò chơi mới hơn ra khỏi tầm tay. Vẫn còn rất nhiều công việc tuyệt vời đang được thực hiện: thế giới mới để khám phá, cơ chế mới để kiểm tra ngay cả những người chơi kỳ cựu nhất và những người mới tham gia vào chiến đấu hoặc coop. Vẫn là miền tây hoang dã ngoài kia, và có rất nhiều lãnh thổ để khám phá và yêu sách.