Đánh giá về Pharmakon

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá về Pharmakon - Trò Chơi
Đánh giá về Pharmakon - Trò Chơi

NộI Dung

Dược phẩm là một tựa game chiến thuật theo lượt độc lập với các yếu tố RPG nhẹ được phát triển bởi đội ngũ một người tại Visumeca Games. Trong Dược phẩm, bạn chơi như một đặc vụ sử dụng máy bay không người lái để tiêu diệt quái thú nguyên tố. Các đặc vụ đến từ một trong năm quốc gia dựa trên nguyên tố - nước, băng, lửa, đất và điện - những người từng chết để tiêu diệt những con thú ở vùng đất quê hương của họ.


Trò chơi bắt đầu với việc người đại diện của bạn được giao một nhiệm vụ trên một hòn đảo chưa được khám phá trước đó. Khi đến nơi, bạn biết được rằng các quái thú của tất cả các yếu tố đang xen kẽ trên đảo và bạn buộc phải chấp nhận nhiều hơn chỉ là các yếu tố bản địa của bạn để chống lại chúng.

Chống lại

A.K.A. Toàn bộ trò chơi

Chiến đấu nhìn thấy bạn chỉ huy máy bay không người lái của riêng bạn chống lại những con thú này. Bạn lập trình các cuộc tấn công của nó bằng cách sắp xếp các tetrominoes, giống như bạn có thể thấy trong Tetris, vào máy bay không người lái. Mỗi trong số năm yếu tố có tập hợp các con thú nhỏ, lớn và khổng lồ tương ứng, cùng với bộ tetrominoes riêng.

Mỗi loại tetromino nguyên tố gây ra một lượng sát thương nhất định cho mỗi trong số năm nguyên tố. Ví dụ, lửa gây sát thương mạnh nhất cho băng (4) và không gây sát thương cho kẻ thù lửa khác. Một điều tôi thực sự yêu thích Dược phẩmChiến đấu là cách trò chơi cho bạn biết rất nhiều về các quái thú thông qua lối chơi của nó. Không giống như hầu hết các trò chơi, kẻ thù trong trò chơi này không bao giờ tấn công, họ chỉ phản công sau khi bạn tấn công trước hoặc chọc giận họ. Sử dụng cơ học để hiển thị bản chất thực sự của những con thú này thật sự xuất sắc.


Khi bạn tấn công kẻ thù, bạn phải chọn tấn công nó từ trên, dưới, trái hoặc phải. Tấn công từ một hướng sẽ đẩy nó theo hướng ngược lại, cho phép bạn đẩy kẻ thù vào nhau, gây sát thương dựa trên kích thước của kẻ thù. Khi một kẻ thù chết, nó sẽ phát nổ, gây sát thương nguyên tố cho kẻ thù trong tám ô vuông liền kề - bốn hồng y và bốn đường chéo.

Gõ kẻ thù vào nhau, hoặc thổi bay chúng lên nhau, khiến chúng nổi giận. Sau ba cuộc tấn công gián tiếp này, một kẻ thù sẽ phản công. Cách duy nhất để làm dịu kẻ thù là tấn công chúng (điều này có ý nghĩa gì?). Nếu kẻ thù còn sống sau một cuộc tấn công, chúng sẽ phản công.

Khi kẻ địch phản công, nó sẽ để lại một hình vuông của phần tử trong lưới drone của bạn, điều này khiến bạn phải chủ động lên kế hoạch xung quanh chướng ngại vật đó. Cách duy nhất để thực sự sửa chữa máy bay không người lái của bạn là hy sinh tetrominoes tấn công của bạn. Đáng buồn thay, trò chơi không cung cấp cho bạn một cách đáng tin cậy để kiếm thêm các đòn tấn công hoặc sửa chữa trong suốt trò chơi, do đó bạn thường bị bỏ lại giữa các trận chiến.


Tất cả đi cùng nhau

Thông thường, những vết thương từ trận chiến trước quá đau buồn
để vượt qua trong một trận chiến tiếp theo.

Nói tóm lại, có rất nhiều hệ thống chiến đấu và phần lớn, tất cả đều ném vào bạn trong hướng dẫn ban đầu, tại thời điểm đó bạn bắt buộc phải chìm hoặc bơi. Mặc dù đôi khi có thể hơi khó khăn, tôi cảm thấy rằng những cuộc gặp gỡ mà bạn phải đối mặt sớm trong trò chơi đã đủ dễ dàng để cho phép bạn điều chỉnh độ khó.

Điều đó đã được nói, tôi cảm thấy các chiến trường tương đối cằn cỗi của trò chơi đầu người sói, trò chơi này có ý nghĩa như thế nào khi chơi. Trên thực tế, chỉ sau đó vào trò chơi, một khi chiến trường thường là một nửa (hoặc nhiều hơn) đầy kẻ thù, tôi cảm thấy rằng các yếu tố chiến lược thực sự bắt đầu tỏa sáng.

Trong những khoảnh khắc này, hệ thống hoạt động cực kỳ tốt. Nó buộc bạn phải sắp xếp lại các tetrominoes một cách chu đáo, xem xét cẩn thận việc sử dụng các khả năng của bạn và số lần tấn công còn lại cho đến khi các khả năng đó được tính, trong đó kẻ thù đang ở trên sân, cần bao nhiêu đòn để giết hoặc ghen tị với chúng, bao nhiêu có thể chữa lành, và nhiều hơn nữa. Đó là lúc tôi thấy một tiêu đề chiến lược thực sự xuất sắc.

Tất cả đều đến

Một yếu tố quá ít

Đáng buồn thay, tuy nhiên, cũng có những vấn đề thường xuyên làm hỏng niềm vui. Bởi vì bạn chơi như một tác nhân của một yếu tố cụ thể tại bất kỳ thời điểm nào, sáu khối tứ diện bạn nhận được đều thuộc về cùng một yếu tố. Vì các trận chiến và yếu tố của bạn được tạo ngẫu nhiên mỗi khi bạn chết và thử lại, bạn thường có thể bị đặt vào tình huống mà các tetrominoes của bạn có thể thực sự xử lý đối thủ của bạn một cách hiệu quả. Mặc dù bạn cũng nhận được thêm 2 tetrominoes có yếu tố khác với bạn, nhưng điều đó chỉ khắc phục những thiếu sót của bạn và vẫn thường để tôi như một người chết đi lại. Đã nhiều lần tôi thực sự bị đặt vào tình huống không thể tưởng tượng được, cuối cùng dẫn đến việc tôi chết trong một cuộc chiến tiêu hao hoặc chỉ tự tử (bằng cách loại bỏ tất cả các bộ phận tấn công của mình để sửa chữa các bộ phận) để đẩy nhanh quá trình chết.

Mặc dù bạn cũng nhận được thêm hai tetrominoes có yếu tố khác với bạn, nhưng điều đó chỉ khắc phục những thiếu sót của bạn, và vẫn có thể khiến bạn chết đi. Đã có nhiều lần tôi thực sự bị đặt vào tình huống không thể tưởng tượng được, cuối cùng dẫn đến việc tôi chết trong một cuộc chiến tiêu hao hoặc chỉ tự tử (bằng cách loại bỏ tất cả các bộ phận tấn công của mình để sửa chữa các bộ phận) để đẩy nhanh quá trình chết.

Tôi thấy màn hình này quá nhiều lần nhờ những vụ tự tử bắt buộc.

Người giàu có giàu hơn

Trò chơi cũng có một vấn đề lớn với các vòng phản hồi tích cực. Nếu bạn không quen thuộc với khái niệm này, nó được mô tả tốt nhất là người giàu trở nên giàu hơn. Nói cách khác, bạn cần tiền để kiếm tiền, giúp bạn kiếm được nhiều tiền hơn, bạn cần kiếm nhiều tiền hơn, giúp bạn kiếm được nhiều tiền hơn, v.v.

Trong Dược phẩm, bạn bị cuốn vào một tình huống cần phải hy sinh các tetrominoes tấn công của mình để chữa lành, điều đó có nghĩa là bạn gây ít sát thương hơn, điều đó có nghĩa là khó tiêu diệt kẻ thù hơn, điều đó có nghĩa là bạn sẽ bị phản công thường xuyên hơn, điều đó có nghĩa là bạn sẽ cần phải chữa lành thường xuyên hơn, điều đó có nghĩa là bạn cần phải hy sinh các mảnh tấn công thường xuyên hơn

Điều này chỉ trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là một mảnh sẽ chữa lành thứ mạnh nhất chống lại, vì vậy bạn thường có quyền lựa chọn tấn công kẻ thù băng bằng mảnh lửa của mình hoặc chữa lành tất cả các thiệt hại băng mà bạn phải chịu, cuối cùng bạn phải làm để có chỗ để đặt tetrominoes của bạn, hoặc, bạn biết, không chết.

Vì hai yếu tố này, tôi hiếm khi chơi hai nhiệm vụ liên tiếp mà không chết.

Hướng dẫn khẳng định một phần rất lớn của trò chơi đang sửa chữa, nhưng bạn không bao giờ được cung cấp đủ các mảnh để duy trì một chiến lược như vậy.

Rất may, cái chết thực sự không có hậu quả, đó không phải là một lời khen cho trò chơi vì đó là một sự đánh giá nhỏ rằng trò chơi đã không phá hủy tôi. Cuối cùng, điều này làm suy yếu quyết định thiết kế để có HP, tetrominoes và các bộ phận sửa chữa của bạn được tiến hành giữa các trận chiến. Tại sao tôi phải quan tâm đến việc sống sót khi tôi biết rằng rất có khả năng tôi sẽ bị đặt vào tình huống mà theo nghĩa đen tôi có thể chiến đấu với chính mình? Và nếu tôi thành công ở đó, thì phần thưởng của tôi sẽ được đặt vào một trận chiến thậm chí còn khó khăn hơn để chống lại tôi vì tôi thậm chí còn bị thương nặng hơn bởi vì trò chơi có những phần mới như giữa mùa đông trong thời gian chiến tranh.

Bất mãn với việc thiếu nội dung

Trò chơi cũng có một vài vấn đề khác ít liên quan đến thiết kế và liên quan đến nội dung hơn. Mặc dù toàn bộ trò chơi đang thiếu sự khám phá thế giới hoặc một cái gì đó khác để giúp đa dạng hóa lối chơi của nó, hệ thống chiến đấu cũng thiếu sự đa dạng. Bạn phải đối mặt với những kẻ thù tương tự từ đầu trò chơi cho đến cuối cùng. Mặc dù bạn phải đối mặt với số lượng kẻ thù lớn hơn với những kẻ thù khó khăn hơn, đó là về tất cả các loại bạn có được từ Dược phẩmGameplay cốt lõi của. Hơn nữa, không có tetrominoes duy nhất, vì vậy các chiến lược của bạn thực sự không cần phải phát triển nhiều trong suốt quá trình của trò chơi.

Lời phán quyết

Khi tôi hoàn thành Dược phẩm, Tôi bị bỏ lại với một cảm giác kỳ lạ. Một mặt, đây là một trong những hệ thống chiến đấu độc đáo và thú vị nhất tôi từng sử dụng trong một game chiến thuật theo lượt và tôi thích điều đó. Mặc dù hệ thống chiến đấu của nó nghe có vẻ cực kỳ phức tạp từ mô tả trong bài đánh giá này, nhưng thực sự học nó, sử dụng nó và làm chủ nó cảm thấy trôi chảy hơn nhiều.

Một màn hình đầy đủ của kẻ thù là thử thách, nhưng cũng bổ ích.

Nhưng mặt khác, bữa ăn cảm thấy không đầy đủ. Không phải theo nghĩa là bít tết đã được nấu chín, nhưng theo nghĩa là tôi đã được tặng khoai tây nướng và đậu chuỗi mà tôi cho là đi kèm với đơn đặt hàng của tôi. Những gì trong trò chơi rất thú vị, nhưng có một tấn của nó, cũng không có đủ sự đa dạng để khen ngợi khả năng chiến đấu tuyệt vời của nó. Và trong khi nó có âm thanh cơ học tốt nhất, nó thực sự buộc tôi phải tự tử kỹ thuật số trong nhiều trường hợp nhờ thế hệ thủ tục bị phá vỡ.

Nhìn vào bức tranh lớn hơn, tôi đã rất ngạc nhiên khi một vài điều chỉnh cân bằng và một số nội dung bổ sung có thể làm cho trò chơi này trở nên tuyệt vời. Nhưng thực tế đó là rất nhiều công việc làm thêm.

Vì vậy, tôi để lại cho bạn với điều này. Nếu bạn thấy hệ thống chiến đấu độc đáo trong các trò chơi thú vị, thì bạn nên kiểm tra điều này. Bởi vì tôi đã để lại cho trò chơi cảm giác mạnh mẽ với những ý tưởng mới nhờ vào lối chơi mới mẻ của nó. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một SRPG ngổn ngang, cân bằng tốt, thì trò chơi này có thể khẳng định đây là trò chơi mà bạn đang tìm kiếm.

---

Lưu ý của biên tập viên: Một bản đánh giá của Pharmakon đã được cung cấp bởi nhà phát triển.

Đánh giá của chúng tôi 6 Một hệ thống chiến đấu mới có thể mang toàn bộ trò chơi độc lập, hoặc việc thiếu một hệ thống hỗ trợ có thể gây ra sự sụp đổ của nó không? Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi