Đang chơi Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr Viking, Đường dây nóng Miami, và Nguy cơ mưa, đôi khi những trò chơi có thể cực kỳ khó khăn và những trò chơi này khiến tôi tự hỏi không biết điều gì khiến tôi phải bò trở lại để tìm hiểu thêm. Câu trả lời đơn giản là một số trò chơi này có hệ thống phân cấp chỉ hoạt động đơn giản. Câu trả lời tinh vi? Những trò chơi này đang giúp những người chơi như tôi xây dựng ý thức kiên trì mạnh mẽ.
Các tựa game đã nói ở trên đều nói về vô số lần thử lại, những khoảnh khắc lặp đi lặp lại của Tôi có thể làm tốt hơn rất nhiều, hãy để tôi đi tiếp. Có lẽ đó chỉ là những chỉ số khiến tôi không thể nổi cơn thịnh nộ nó không dành cho Volgarr Viking, có thể là trò chơi khó nhất tôi từng chơi, không có chỉ số nào - và thậm chí buộc bạn phải bắt đầu từ đầu trò chơi mỗi khi bạn quyết định đăng nhập lại, theo phong cách retro.
Tẻ nhạt như khởi động lại trò chơi âm thanh, nó không ngăn tôi chơi trò chơi này. Sự kiên trì ngày càng tăng của tôi cho phép tôi ghi nhớ từng giai đoạn và thậm chí làm chủ chúng. Nếu Volgarr tiếp tục đếm xem tôi đã chết bao nhiêu lần trong năm giờ chơi của mình, thật đáng xấu hổ khi lặp lại ở đây. Tuy nhiên, sự kiên trì của tôi đặc biệt đúng với tiêu đề này, và không có gì ngăn cản tôi cố gắng lặp đi lặp lại để xóa từng giai đoạn.
Một trong những khoảnh khắc mọt sách đáng tự hào nhất của tôi là lần tôi đánh bại Người bị lãng quên (ở trên) từ Castlevania chúa tể của bóng tối Phục sinh DLC. Toàn bộ DLC là cái này, một trận đấu trùm khổng lồ khiến tôi phải nhổ tóc trong một tiếng rưỡi. Cảm giác nhẹ nhõm mà tôi cảm thấy khi tôi hạ con thú không chỉ dành riêng cho chơi game.
Tôi cũng có cảm giác tương tự khi làm bài kiểm tra mà tôi nghĩ tôi đã làm rất kém ngay cả sau khi học hành chăm chỉ. Hoặc sau khi tôi viết một tiểu thuyết nhận được phản hồi tích cực từ nhiều nhà phê bình. Chắc chắn, đó là một thử nghiệm, và chắc chắn, các nhà phê bình có thể là một vài người bạn và thành viên gia đình - nhưng nếu bạn kiên trì, bạn có quyền cảm thấy một làn sóng nhẹ nhõm ở vạch đích.
Lý thuyết của tôi là những cuộc đấu tranh bền bỉ trong một cái gì đó giống như một trò chơi video có thể mang vào thế giới thực. Là một sinh viên và nhà văn sáng tạo, sự bền bỉ là bộ giáp tôi muốn và thực sự cần. Về cơ bản, những chiến thắng nhỏ như giết chết Quên một người có thể giúp tôi rũ bỏ những từ chối tiềm năng khi tôi cố gắng để bài viết của mình được xuất bản vào một ngày nào đó.
Di sản lừa đảo (ở trên) đã tăng số lần phát của tôi gần đây sau khi tôi hoàn thành trò chơi. Tôi chết hai trăm ba mươi bốn lần. Hai trăm và ba mươi tư. Đó là một cái chết khá điên rồ. Tại sao tôi cứ nhảy trở lại lâu đài đầy những thứ muốn giết tôi - và đã giết tôi - có thể được cho là vì chức năng cấp độ của tiêu đề, nhưng tôi sẵn sàng đặt cược bởi vì, trong tiềm thức, tôi biết tôi có thể làm được tốt hơn.
Thất bại trong cuộc sống không thể hoàn tác bằng một lần hồi sinh hoặc làm lại đơn giản, nhưng bạn luôn có thể tự phục hồi sau khi bạn ngã và thử lại. Đặc biệt, tôi đã tìm thấy, khi viết. Kỹ năng của bạn với một cây bút cải thiện theo thời gian, luyện tập liên tục với một số thất bại không thể tránh khỏi. Giữ bút trong tay đủ lâu và bạn có thể viết một cái gì đó mọi người thực sự đào.
J.K. Rowling đã nổi tiếng bị từ chối mười hai lần khi cố gắng xuất bản hiện tượng Harry Potter của mình. Sự thật ít được biết đến, sau khi bị từ chối vì câu chuyện của anh ta quá bạo lực, tác giả Chuck Palahniuk đã viết một tác phẩm thậm chí còn đáng lo ngại hơn để chọc giận biên tập viên của mình. Công việc này ngày nay được gọi là Câu lạc bộ chiến đấu, một cuốn sách đã sinh ra một bộ phim kinh điển đình đám của đạo diễn David Fincher. Khi cuộc sống (biên tập viên, huấn luyện viên, cha mẹ, et cetera) đánh gục bạn, và nó sẽ quay trở lại. Chết tiệt, bắt đầu một câu lạc bộ chiến đấu.