NộI Dung
- Hội đồng đã bắt đầu như thế nào
- Truyền thông xã hội và phần bình luận
- Khán giả của trò chơi đang thay đổi
- Tạo trò chơi - Vấn đề phát triển nhân vật
Đối với những người bạn biết, PAX Prime đang được tổ chức vào cuối tuần này tại Seattle, và may mắn cho chúng tôi bị mắc kẹt tại nhà, chúng tôi có thể xem nó trên tv twitch của họ. Tôi đã có thể bắt được bảng điều khiển, "Đạt được sự đa dạng giới tính trong chơi game: OK, bây giờ thì sao?" được chứng minh là sâu sắc và rất hướng đến cộng đồng.
Hội thảo có đầy đủ các biên tập viên, nhà văn và nhà báo từ nhiều trang web khác nhau bao gồm IGN, Polygon và Microsoft. Điều này vượt xa cô gái bình thường so với những người đàn ông chơi game, tôi rất vui khi nghe một cuộc thảo luận rất trí tuệ về cách các trò chơi có thể ảnh hưởng và xa lánh mọi người. Vai trò của giới trong các trò chơi bao gồm bình luận, phương tiện truyền thông xã hội và cách khán giả và game thủ thay đổi.
Hội đồng đã bắt đầu như thế nào
Khi bắt đầu hội thảo, nó bắt đầu với một bản tóm tắt nhanh chóng từ Samantha Allen, từ Borderhouse Blog, với các định nghĩa về nhận dạng giới tính, biểu hiện giới tính và giới tính được chỉ định. Nó tiếp tục nói về những vấn đề mà nhiều người gặp phải khi bước ra ngoài 'vai trò giới' của họ, điều này gây ra sự thù địch không cần thiết. Điều này được tìm thấy rất thường xuyên trong các trò chơi video và đánh giá trò chơi video.
Truyền thông xã hội và phần bình luận
Nhiều nhà báo trong phương tiện truyền thông xã hội, những người viết bài về trò chơi điện tử hoặc bất cứ điều gì khác, nên hiểu thuật ngữ và bắt đầu sử dụng chúng theo cách chính xác. Mọi người sẽ có những từ này khác nhau, và nhận thức chúng theo cách riêng của họ. Một số người có thể bị xúc phạm trong khi những người khác không quan tâm nhiều.
Trong các trang web như IGN, Polygon và thậm chí là GameSkinny, các bình luận có thể gây tổn thương và gây ra nhiều bash. Phần lớn điều này có thể được chấp nhận bởi người điều hành, quản trị viên và biên tập viên.
Một đại diện trong hội thảo từ Polygon, biên tập viên Arthur Aegis, nhận xét rằng tại Polygon tất cả các bình luận của cảnh sát không đặc biệt vi phạm các điều khoản dịch vụ của họ. Nhiều ý kiến họ phải đối mặt không thô tục nhưng hiển thị các thông điệp cao siêu được coi là "bước đi". Arthur cũng đưa ra: các biên tập viên tại Polygon "cần kiểm duyệt các bình luận của chúng tôi để họ không đi đến chỗ chó tuyệt đối."
"[Chúng tôi] cần kiểm duyệt nhận xét của mình để họ không truy cập vào con chó tuyệt đối & $ ^." - Arthur Aegis, Đa giácNgay cả những người đang cố gắng bám sát ý kiến của họ và bảo vệ người khác cũng có thể bị gắn cờ vì vi phạm nếu họ đưa nó đi quá xa.
Holly Green, một Biên tập viên Quản lý tại Gamerax đã nói rất thẳng thắn rằng khi mọi người truy cập một trang web và xem một bài viết như bài viết này, các bình luận sẽ nói thẳng với họ về loại cộng đồng mà họ đang tìm kiếm. Một cách cô ấy đặt nó trong bảng điều khiển là sử dụng một bức tường gạch làm ví dụ cho một công ty. Nếu ai đó đã đặt một hình chữ vạn trên tường và nếu không ai xóa nó, nhiều người sẽ tin rằng công ty không quan tâm đủ để làm điều gì đó hoặc kích động nó. Một phần bình luận giống như một "tấm thảm chào mừng" cho cộng đồng hoặc trang web mà bạn đang tìm kiếm.
Carolyn Petit, Biên tập viên và Nhà văn tại GameSpot đã giải thích về kỷ nguyên của NES. Vào thời điểm đó, đối tượng mục tiêu là các chàng trai và chàng trai trẻ, và khi các trang web xuất hiện sau đó, họ cũng nhắm mục tiêu cùng một nhân khẩu học. Điều này đúng trong một số trường hợp trong thế giới ngày nay, nơi họ vẫn nhắm đến cùng một nhân khẩu học và cảm thấy khó khăn khi tiến tới các trò chơi mở cửa cho tất cả mọi người, bất kể xu hướng giới tính hay giới tính.
Khán giả của trò chơi đang thay đổi
Văn hóa của các trò chơi và những người chơi chúng đang thay đổi nhanh chóng. Ví dụ: khi đánh giá một trò chơi, nó không còn là một đánh giá đen trắng chỉ liên quan đến xếp hạng và cách bạn nghĩ về lối chơi. Bây giờ các đánh giá đã đi sâu hơn với cách trò chơi mô tả vai trò của bất kỳ giới tính nào. Mọi người bắt đầu thực sự phân tích lý do tại sao trò chơi bao gồm một phụ nữ rất "busty", hoặc làm thế nào trò chơi phóng đại giải phẫu phụ nữ, ví dụ.
Không chỉ các đánh giá thay đổi mà những người nhận xét về chúng cũng có thể thay đổi trò chơi bóng. Một số ý kiến là thù địch, hoặc đặt câu hỏi tại sao nó liên quan đến trò chơi.
Tạo trò chơi - Vấn đề phát triển nhân vật
Một nhà văn và nhà thiết kế tường thuật từ Microsoft, Tom Abernathy, có công việc khó khăn trong việc tạo ra các trò chơi mà nhiều người sẽ nhận được khác nhau. Anh ấy hiểu rằng sự đa dạng giới tính trong các trò chơi là một vấn đề nhưng thấy rất khó để thúc đẩy trong công việc. Nó vượt xa hơn là chỉ cố gắng để làm một trò chơi, nó có thể dẫn đến hậu quả từ các quyết định công việc.
"Không phải hầu hết mọi người không cảm thấy thông cảm khi muốn các nhân vật [đặc thù giới tính, dân tộc], vấn đề là họ sợ công việc của mình và họ biết nếu thứ đó không bán, họ sẽ không quan tâm tại sao nó không ' Họ bán. Họ sẽ chỉ quan tâm nó không bán, và họ có thể bị sa thải ".
Bạn nghĩ gì về sự đa dạng giới tính trong các trò chơi video? Nếu bạn bắt được bảng điều khiển, bạn có thêm gì không?