PAX Prime 2013 - "Twitch & dấu hai chấm; Sau đó & giai đoạn; Bây giờ & giai đoạn; FOR-EV-ER & period;"

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
PAX Prime 2013 - "Twitch & dấu hai chấm; Sau đó & giai đoạn; Bây giờ & giai đoạn; FOR-EV-ER & period;" - Trò Chơi
PAX Prime 2013 - "Twitch & dấu hai chấm; Sau đó & giai đoạn; Bây giờ & giai đoạn; FOR-EV-ER & period;" - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với những người bạn không biết đến sự tuyệt vời của Twitch.tv, hãy ngồi lại và ngạc nhiên. Twitch đã hoàn toàn cách mạng hóa trò chơi trực tiếp và toàn bộ cộng đồng chơi game. Nhờ có máy chủ của riêng họ, tôi đã có thể xem bảng điều khiển của họ tại PAX Prime trực tiếp thoải mái tại nhà của tôi (cảm ơn anh chàng tốt bụng Twitch).


Khởi đầu khiêm tốn

Twitch bắt đầu là một phần phụ chơi game của Justin.tv từ năm 2007. Không biết đến người sáng lập Twitch Emmett Shear và COO Kevin Lynn, phần phụ của họ sẽ phát triển thành một cộng đồng chơi game với khả năng kết nối các game thủ trực tuyến và giao diện điều khiển với nhau khác để xem, chơi và tận hưởng cảm giác hồi hộp của trò chơi video.

Nền tảng mở này để các game thủ phát trực tiếp nguồn cấp dữ liệu trò chơi sẽ đạt 30 triệu lượt xem vào tháng 1 năm 2010. Đến thời điểm này, đã có một mạng xã hội Justin.tv trên Facebook và các chatroom nổi tiếng của Kappa và "thay đổi internet mãi mãi" ... Loại.

Muốn nâng cao nền tảng của họ theo ý thích của các đài truyền hình, vào tháng 2 năm 2011, JustinTV đã tiếp cận với các nền tảng khác bằng một câu hỏi đơn giản; họ đã phải làm gì để khiến các đài truyền hình khác chuyển sang JustinTV. Làm việc với phản hồi thu thập được của họ, cuối cùng họ đã có một làn sóng các đài truyền hình như Ngày [9] thực hiện chuyển đổi.


Và vào tháng 6 năm 2011, Shear và Lynn quyết định thực hiện một động thái hoành tráng khi tách khỏi JustinTV sang một trang web chỉ có thể tập trung vào chơi game; Twitch được sinh ra. Sau khi thực hiện début của họ tại E3, Twitch đã đạt 8 triệu người xem trong tháng đầu tiên. Với sự tăng trưởng như vậy, các văn phòng Twitch đã có thể mở rộng mà không có bất kỳ sự phẫn nộ nào. Phản ứng của Lynn đối với động thái lớn của họ? "Tôi sẽ không phải mất thêm 3 giờ cho một cuộc họp trong tủ quần áo chật hẹp với 5 người khác."

Di chuyển lớn

Việc di chuyển các văn phòng là một dấu hiệu mở rộng nhanh chóng cho công ty khi họ đạt được cột mốc sau cột mốc quan trọng. Twitch rất mới và rất thành công đã ra mắt ứng dụng di động đầu tiên vào tháng 10, đã tài trợ cho giải đấu lớn đầu tiên của mình thông qua Reddit.com với 18-19.000 uCurrents vào tháng 11 và kết thúc năm với 12 triệu người xem với sự phát triển liên tục thông qua người dùng mới như Siglemia đã giúp phơi bày cộng đồng của Twitch.


Twitch đã tăng vọt trong năm đầu tiên của họ và mọi người đều muốn tham gia vào nỗ lực của họ. Sau một vài thay đổi về logo của họ, Giải thưởng Webby People Voice cho Trang web liên quan đến trò chơi hay nhất và 5 triệu người xem khác, Twitch bắt đầu nhận được sự chú ý rất nhiều từ các đồng nghiệp khác trong lĩnh vực này.

Vào tháng 9 năm 2012, Twitch đã công bố khoản đầu tư Series B trị giá 15 triệu đô la. Với khoản đầu tư lớn này, Twitch đã có thể tăng cường chương trình bảng điểm cũng như xây dựng một điểm hiện diện của châu Âu và không đề cập đến quy mô mạng lưới của họ. Bằng cách đó, điều này cho phép phát sóng nhanh hơn và dễ dàng hơn ở cấp độ quốc tế.

Twitch cũng quyết định trả lại cho cộng đồng bằng cách hợp tác với Alienware để nhận học bổng trị giá $ 50k cho sinh viên chơi game chuyên nghiệp. Lynn lập luận rằng "nếu bạn có thể nhận được học bổng ném bóng vào rổ thì bạn nên lấy một cái để chơi trò chơi điện tử." Họ cũng đã khiến cộng đồng Twitch quyên góp được hơn 1 triệu đô la cho từ thiện. Và gần như là nghiệp lớn, họ đã kết thúc một năm thành công nữa với Khu vực hành tinh 2 là trò chơi đầu tiên được phát hành có tính năng Twitch.

Hiện tại

Năm nay, Twitch đã được công bố một ứng dụng phải có cho bảng điều khiển khi được tích hợp với Call of Duty: Black Ops II Theo sau giao diện điều khiển của nó với Xbox 360. Họ cũng tuyên bố tích hợp thú vị với Xbox One và PS4.

Năm 2013 là một năm tuyệt vời nữa đối với Twitch với sự hợp tác của họ với ReedPOP cho phép họ có quyền truy cập vào các sàn diễn và phát trực tiếp các sự kiện này. Và vào tháng 8, sự kiện lớn nhất trong lịch sử của Twitch đã diễn ra: Quốc tế 3 vào cuối tuần. Cuối tuần này đầy đủ các giải đấu đã mang lại 4,5 triệu người xem trong một ngày. Và trên hết, Twitch hiện đang đạt 40 triệu người xem mỗi tháng.

Tương lai của Twitch

Bắt đầu với tư cách là một phần của nền tảng nhiều triệu người xem, Twitch đã đi một chặng đường dài và sẽ tiếp tục mạo hiểm và củng cố cộng đồng của mình. Nhìn vào tương lai không xa của nó, Shear và Lynn đã xác nhận nhiều phong trào mới thú vị cho công ty. Ví dụ: chuyển dịch vụ video sang HLS. Bằng cách đó, sẽ có vô số luồng được phép ở khắp mọi nơi, khả năng tua lại luồng trực tiếp và dung lượng cạnh mở sẽ có sẵn để mở rộng quy mô cho người dùng đồng thời đa phương tiện.

Một điều quan trọng khác cần chú ý trên mặt trận nhà của Twitch là chương trình phát sóng cộng đồng lớn đầu tiên của nó, "Twitch Friends Forever". TFF về cơ bản sẽ mời các đài truyền hình khác nhau để tìm hiểu thêm về họ và quảng bá từng người trong cộng đồng. Chương trình phát này sẽ cho phép người dùng tìm hiểu về các đài truyền hình phổ biến hoặc mới để theo dõi. Và cuối cùng như đã đề cập trước đó, các tích hợp giao diện điều khiển thế hệ tiếp theo sẽ mở ra một cộng đồng game thủ console hoàn toàn mới để gắn kết với các game thủ PC qua các chương trình phát sóng khác nhau của họ.

Nói chung, nhóm quản lý tương tác và cộng đồng ngày càng tăng của Twitch đã tạo ra vị trí thuận lợi cho nội dung trò chơi phát trực tiếp. Cho dù người dùng ở đó để cạnh tranh với những người dùng khác, phát sóng các kỹ năng và kỹ thuật của riêng họ hay ghi chú từ các game thủ khác, Twitch có những gì họ đang tìm kiếm.