PAX Đông Recap & đại tràng; Thiết kế trò chơi cho chúng ta biết gì về bệnh tâm thần & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
PAX Đông Recap & đại tràng; Thiết kế trò chơi cho chúng ta biết gì về bệnh tâm thần & nhiệm vụ; - Trò Chơi
PAX Đông Recap & đại tràng; Thiết kế trò chơi cho chúng ta biết gì về bệnh tâm thần & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Các khuôn mẫu về bệnh tâm thần thường được sử dụng trong các trò chơi video. Trò chơi như Cho đến khi bình minh, ManHunt 2 Arkham tị nạn (giống như nhiều người khác), thường chơi các ý nghĩa tiêu cực của bệnh tâm thần. Những khuôn mẫu này từ rõ ràng đến rất tinh tế.


Hội thảo PAX East về thiết kế trò chơi và bệnh tâm thần, chủ nhà Kelli Dunlap PsyD (Nhà tâm lý học tại Phòng thí nghiệm trò chơi Đại học Mỹ) đã khám phá tất cả các vùng nhiệt đới này và tại sao các trò chơi sử dụng chúng - từ cốt truyện cho đến cơ học cơ bản.

Bệnh tâm thần là gì?

Theo Liên minh Quốc gia về Bệnh tâm thần (NAMI), bệnh tâm thần được mô tả là:

"Bệnh tâm thần là một tình trạng ảnh hưởng đến suy nghĩ, cảm giác hoặc tâm trạng của một người và có thể ảnh hưởng đến khả năng liên quan đến người khác và hoạt động hàng ngày. Mỗi người sẽ có những trải nghiệm khác nhau, ngay cả những người có cùng chẩn đoán."

Trò chơi như những cổ vật văn hóa

Kelli giải thích rằng các trò chơi được sử dụng để phản ánh văn hóa tạo ra chúng. Văn hóa có liên quan đến khu vực của bạn. Ví dụ: Monopoly là một trò chơi về chủ nghĩa tư bản Mỹ. Trong khi đối với những người ở Mỹ ở đây, trò chơi có ý nghĩa, một người nào đó ở Trung Quốc có thể xem trò chơi khác đi - hoặc hoàn toàn không liên quan.


Cơ học cũng bị ảnh hưởng bởi văn hóa, và tất cả các cơ chế trong trò chơi đều có lý do. Cho dù để có được sự trỗi dậy của người chơi hay để khơi gợi cảm xúc nào đó, tất cả đều do nhà phát triển dự định. Ngoại trừ các lỗi, cách mà trò chơi được thiết lập chủ yếu là sự phản ánh văn hóa.

Trò chơi có thể cho chúng ta biết gì về bệnh tâm thần?

Giống như với những cơn bão điện ảnh, bệnh tâm thần được xem là tệ hại hoặc xấu tính, do đó làm cho chúng trở nên "đáng sợ". Đó là lý do tại sao rất nhiều trò chơi kinh dị đặt người chơi vào các phường tâm thần hoặc tị nạn. Các nhân vật mắc bệnh tâm thần nhận thức có khả năng bạo lực trong các trò chơi và phim ảnh cao hơn 85% so với ngoài đời thực.

Kelli đã làm một nghiên cứu trường hợp của 39 trò chơi khác nhau trên các thể loại khác nhau, tất cả đều về bệnh tâm thần. Tiêu chí của cô được chia thành 3 loại khác nhau:


  • Nhân vật: người đã xử lý chấn thương tinh thần trong các trò chơi tương ứng của họ.
  • Môi trường: Nơi trò chơi đang diễn ra, như bệnh viện tâm thần hoặc nhà thương điên
  • Cơ học trò chơi: các chức năng đặc biệt duy nhất cho trò chơi đó, như máy đo độ sáng, độ phân giải màn hình mờ và không có tùy chọn lưu.

Tất cả những điều đó dẫn cô đến kết luận rằng quan điểm về bệnh tâm thần bị sai lệch. tường thuật phù hợp với bạo lực và các trò chơi chỉ phản ánh những gì mọi người đang nghĩ về những người mắc bệnh tâm thần. Không ai thực sự biết phải làm gì về nó. Tuy nhiên, về mặt tươi sáng, có rất nhiều trò chơi đang được phát triển từ quan điểm của những người mắc bệnh tâm thần như trầm cảm hoặc rối loạn lưỡng cực. Bằng cách này, chúng ta, như một xã hội có thể hiểu rõ hơn về nó giống như sống và đối phó với những khuyết tật này.

Trong khi thế giới có thể không bao giờ biết nguyên nhân gây ra bệnh tâm thần, xã hội chúng ta có thể giúp nhau hiểu rõ hơn về nó. Bây giờ với việc các trò chơi nhập vai đã trở nên như thế nào, chúng ta có thể hiểu rõ hơn về chấn thương mà những người khác trải qua và có một chút đồng cảm hơn đối với họ. Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về Kelli Dunlap, hãy nhớ theo dõi cô ấy trên twitter và xem trang web của cô ấy để biết thêm về những phát hiện của cô ấy.

Bệnh tâm thần là một tình trạng ảnh hưởng đến suy nghĩ, cảm giác hoặc tâm trạng của một người và có thể ảnh hưởng đến khả năng của người đó liên quan đến người khác và hoạt động hàng ngày. Mỗi người sẽ có những trải nghiệm khác nhau, ngay cả những người có cùng chẩn đoán. - Xem thêm tại: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-ealth-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Bệnh tâm thần là một tình trạng ảnh hưởng đến suy nghĩ, cảm giác hoặc tâm trạng của một người và có thể ảnh hưởng đến hoặc khả năng của cô ấy liên quan đến người khác và hoạt động hàng ngày. Mỗi người sẽ có những trải nghiệm khác nhau, ngay cả những người có cùng chẩn đoán. - Xem thêm tại: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-ealth-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Bệnh tâm thần là một tình trạng ảnh hưởng đến suy nghĩ, cảm giác hoặc tâm trạng của một người và có thể ảnh hưởng đến hoặc khả năng của cô ấy liên quan đến người khác và hoạt động hàng ngày. Mỗi người sẽ có những trải nghiệm khác nhau, ngay cả những người có cùng chẩn đoán. - Xem thêm tại: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-ealth-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf