PAX Đông & đại tràng; Cách kết thúc mật và ghét trực tuyến & nhiệm vụ; Thu hút lũ quỷ

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
PAX Đông & đại tràng; Cách kết thúc mật và ghét trực tuyến & nhiệm vụ; Thu hút lũ quỷ - Trò Chơi
PAX Đông & đại tràng; Cách kết thúc mật và ghét trực tuyến & nhiệm vụ; Thu hút lũ quỷ - Trò Chơi

Một cái gì đó phổ biến để thêm vào các quy ước chơi game gần đây đã được các bảng về sự đa dạng. GDC đã thêm toàn bộ bảng theo dõi "vận động" vào lịch trình năm 2014 của họ. Pax East tiếp tục xu hướng này với "Bạn có thể làm gì để chấm dứt mật và thù hận trong văn hóa trò chơi "Bảng điều khiển được phát sóng vào thứ Sáu lúc 7:30 tối


Hội thảo bao gồm Greg Tito [Tổng biên tập, The Escapist], Bob Chipman [Người đóng góp video, Người bỏ trốn], Evan Narcisse [Biên tập viên, Kotaku], Janelle Bonanno [Tổng biên tập, GameFront], Andrew Yoon [Tổng biên tập, Shack News], Andrea Rene [Escapist News Now, The Escapist], Andre Meadows [Black Nerd] nói về một số trải nghiệm tiêu cực và tích cực mà họ đã xử lý trực tuyến.

Andrea Rene từ Escapist News Now đã mở bảng điều khiển:

"Là một phụ nữ trực tuyến và uh là một phụ nữ trong cộng đồng game thủ trực tuyến là một nơi rất dễ bay hơi vì bất kỳ người phụ nữ nào trong khán giả cũng có thể nói với bạn. [Hãy giơ tay nếu bạn là phụ nữ] Trước tiên bạn phải đối phó với "Bạn có thực sự là một game thủ không? Bạn thực sự chơi "những câu hỏi mà tôi rất mệt mỏi với chúng. Tôi chắc chắn tất cả những người phụ nữ ngoài kia có thể chứng thực"

Amen cho em gái đó. Trong khi những thành viên tham gia hội thảo khác nói về một số trải nghiệm tích cực và tiêu cực nhất của họ (và Andre of the Black Nerd đã hát "Let it go, let it go, chúng tôi không cần bình luận của bạn không có gì khác") một trong những thông điệp mạnh mẽ hơn xuất hiện từ Bảng điều khiển nổi lên sau khi hình ảnh bình luận tiêu cực phổ biến này được chia sẻ.


Tiếp theo Andrew Yoon đã lên tiếng, giải thích cách bình luận "Chỉ cần đối phó với nó" không hữu ích trong một thiết lập trực tuyến. Trên thực tế, Yoon đã đi xa như nói rằng "chúng tôi đã thực hiện một sự bất đồng với cộng đồng" bằng cách khuyến khích người khác "chỉ giải quyết nó" và bỏ qua những lời chỉ trích trực tuyến.

Một khi bạn bắt đầu phớt lờ bạn không thực sự đưa ra giải pháp. Nó giống như nói rằng thật khó để làm bạn biết. Đó không phải là một giải pháp khả thi. Có giải pháp chủ động. .

Một giải pháp chủ động được đề xuất bởi Andrea Rene là "trở thành một nhà lãnh đạo trực tuyến" có ảnh hưởng tích cực đến các trang web bạn truy cập để chống lại sự tiêu cực đó trực tuyến. Đối với nhiều người, lời khuyên này nằm trong sự tranh chấp trực tiếp với phương châm chung "không cho ăn troll" mà nhiều game thủ theo dõi trực tuyến.


Tất nhiên, có những cách tích cực và tiêu cực để thu hút mọi người trực tuyến và Greg Tito đã có một vài gợi ý về cách thu hút người khác vào trải nghiệm tích cực hơn.

Công nhận ai đó. Giống như, "Tôi nghe thấy những gì bạn nói, tôi không đồng ý với điều đó" Khi tôi đã làm điều đó 9 lần trong số 10 người thực sự ngạc nhiên khi tôi trả lời họ.

Nhiều người ngạc nhiên khi ai đó lôi kéo họ lên mạng, nghĩ rằng "Ồ điều này sẽ không bao giờ quay lại với tôi". Tham gia tích cực có thể chống lại những bình luận tiêu cực, Yoon giải thích, bởi vì:

"Khi bạn trả lời mọi người và thừa nhận họ, mọi người nhận ra" ồ có người thật trên internet ""

Bỏ qua các troll có vẻ như là cách tốt nhất để xử lý tình huống, nhưng bằng cách lôi kéo họ vào cuộc tranh luận bình tĩnh, hợp lý (và thậm chí có thể cá nhân), có thể cho họ thấy rằng

  1. Bạn là người thật
  2. Họ chịu trách nhiệm cho những điều họ nói trực tuyến
  3. Tranh luận dân sự là có thể

Mặc dù tôi vẫn chưa quá quan tâm đến việc tham gia, nhưng bảng điều khiển này đưa ra một lập luận tuyệt vời về việc làm thế nào sự tham gia có thể tạo ra một tác động lớn đến cộng đồng chơi game. Ai biết được, sự văn minh và sự tham gia có thể chỉ là phép màu cần thiết để biến những kẻ troll trở lại với mọi người.