Bảng điều khiển PAX Đông 2016 & đại tràng; Nhà phát triển Indie Stoic Studios đã đưa ra một cái nhìn sâu sắc về tất cả mọi thứ Banner Saga

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Bảng điều khiển PAX Đông 2016 & đại tràng; Nhà phát triển Indie Stoic Studios đã đưa ra một cái nhìn sâu sắc về tất cả mọi thứ Banner Saga - Trò Chơi
Bảng điều khiển PAX Đông 2016 & đại tràng; Nhà phát triển Indie Stoic Studios đã đưa ra một cái nhìn sâu sắc về tất cả mọi thứ Banner Saga - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà phát triển Indie Stoic đã cho người hâm mộ một cái nhìn sâu sắc về Biểu ngữ Saga 2 tại PAX East 2016. Ngoài việc thảo luận về tất cả mọi thứ Biểu ngữ Saga, Người hâm mộ đã được xem tiết lộ độc quyền của "The Banner Saga - Trong Memoriam"Đoạn phim quảng cáo của họa sĩ truyện tranh Kris Straub.


Biểu ngữ Saga ilà một câu chuyện sử thi về con người và một chủng tộc chiến binh đua xe đạp tên là Varyl. Trong trò chơi theo cốt truyện này, người chơi phải đưa ra quyết định khó khăn trong và ngoài chiến trường. Mỗi lựa chọn người chơi thực hiện thay đổi câu chuyện xung quanh họ. Vì vậy, tùy thuộc vào người chơi để đưa ra quyết định. Biểu ngữ Saga 2 chọn đúng nơi Biểu ngữ Saga bỏ đi Một cái nhìn chi tiết hơn về Biểu ngữ Saga và Skinny trên Biểu ngữ Saga 2 có thể tìm thấy ngay tại đây trên Game Skinny.

Tham luận viên

Được điều hành bởi Jesse Cox, hội thảo bao gồm hầu hết những người thuộc nhóm Stoic - ngoại trừ nhà soạn nhạc Grammy Nominated Austin Wintory. Nhóm Stoic bao gồm:

  • John Watson (Giám đốc kỹ thuật)
  • Arnie Jorgensen (Giám đốc nghệ thuật)
  • Matt Rhoades (Nhà thiết kế kỹ thuật)
  • Drew McGee (Nhà văn)


Một trong những câu hỏi chính của cộng đồng là làm thế nào Biểu ngữ Saga đến để được? Nhóm nghiên cứu tại Stoic muốn tạo ra một hỗn hợp Đường mòn Oregon Vua rồng loại trò chơi. Họ đã chuyển chủ đề từ thần thoại Anh sang Bắc Âu để được kể qua 3 phần. Mặc dù sử dụng một pallet màu sáng hơn, họ muốn kể một câu chuyện đen tối, do người chơi điều khiển.

Stoic cũng nói sâu về phong cách nghệ thuật của Biểu ngữ Saga. Họ muốn mô phỏng một cái nhìn rotoscoped để tất cả các chuyển động trông trôi chảy hơn. Họ cũng nói rằng phong cách nghệ thuật bị ảnh hưởng bởi bộ phim Disney Người đẹp ngủ trong rừng. Phong cách nghệ thuật tương tự có thể được nhìn thấy trong đoạn ngắn độc quyền của họ mà họ đã trình diễn ở đây tại PAX East 2016. Với tiêu đề "Trong bản ghi nhớ,"đó là một sự tôn kính đối với tất cả các nhân vật đã chết trong thời gian Biểu ngữ Saga. Nhưng để làm nhẹ tâm trạng, đoạn video ngắn được thực hiện theo cách hài hước hơn.


Kiểm tra nó dưới đây:

Đối với Stoic, nhiều người chơi cũng là một chủ đề nóng từ cộng đồng. Không có kế hoạch thực sự để mang co-op hoặc nhiều người chơi đến Biểu ngữ SagaBiểu ngữ Saga 2, Stoic đã gợi ý về việc có thể thêm nó vào trò chơi Các phe phái Banner Saga. Nếu nhiều người chơi là ngọn lửa của bạn, thì cũng có một trò chơi cờ bàn cho Biểu ngữ Saga có sẵn tại gian hàng của họ ở đây tại PAX East.

Cuối cùng, người hâm mộ muốn biết đã dành bao nhiêu thời gian để nghiên cứu tất cả các thần thoại Bắc Âu cần thiết cho Biểu ngữ SagaBiểu ngữ Saga 2. Stoic tuyên bố rằng họ giữ cảm giác và chủ đề của thần thoại Bắc Âu, nhưng không sao chép nguyên văn. Vì các phần mở rộng của trò chơi liên tục thay đổi khi sự phát triển tiếp tục, họ dễ dàng sử dụng sách làm tài liệu tham khảo cho văn hóa, nhưng không phải là cốt truyện thực tế. Đó là lý do tại sao không có mũ bảo hiểm có sừng cho Varyl "Viking-esque". Nó cũng cho phép âm nhạc thay đổi và trôi chảy với câu chuyện và không bị ràng buộc bởi các hướng dẫn của Bắc Âu.

Không còn nghi ngờ gì nữa, Stoic rất đầu tư vào Biểu ngữ của Saga Câu chuyện và cộng đồng của nó. Nếu bạn muốn theo kịp tất cả những thứ Stoic có trong cửa hàng, hãy nhớ theo dõi chúng và Biểu ngữ Saga trên Twitter và trên trang web của họ.