PAX East 2014 Mắt & đại tràng; Tâm hồn đen tối bên trong

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 13 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
PAX East 2014 Mắt & đại tràng; Tâm hồn đen tối bên trong - Trò Chơi
PAX East 2014 Mắt & đại tràng; Tâm hồn đen tối bên trong - Trò Chơi

NộI Dung

Thật hiếm khi bước vào một tình huống mà một bản demo quá đáng chú ý đến nỗi khó diễn đạt thành lời; Đây là một trong những thời điểm. Tâm hồn đen tối bên trong là trò chơi kinh dị sinh tồn sắp tới của ngôi sao Shinident Mikami của Resident Evil - và nếu bản demo PAX East là bất kỳ chỉ số nào, trò chơi có thể không gây được nhiều tiếng vang.


Không có bối cảnh hợp pháp nào được đưa ra cho các cảnh quay được chiếu, vì vậy các chi tiết cụ thể như khi trong trò chơi diễn ra cảnh đó, và động lực của Sebastian (nhân vật chính) hoàn toàn bị bỏ qua. Ether cách nửa đầu của bản demo bắt đầu trong thời gian tôi giả định là gần đầu trò chơi.

Chúng tôi xem như các tòa nhà sụp đổ trong một thành phố. Cuối cùng, nhân vật chính của chúng ta bắt đầu di chuyển qua khu vực thành phố đang sụp đổ về phía những người hiểu biết. Sau khi gặp một số sự kiện kịch bản, Sebastian chạy vào, còn gì nữa, thây ma. Một khía cạnh thú vị của trò chơi là các cơ thể zombie cần phải được đốt cháy. Người đàn ông chơi bản demo không nói lý do tại sao, nhưng tôi cho rằng đó là vì nếu không họ sẽ mọc ngay lên, thèm ăn vặt (a.k.a. vài bộ não). Cuộc chiến dường như khá đơn giản ngoài các xác chết đang cháy, mà bản thân nó không phải là vấn đề.


Trong những khoảnh khắc đầu của bản demo, rõ ràng có gì đó không ổn.

Sebastian cứ bước đi. Như thể anh ta không quan tâm đến cuộc sống của mình - vậy tại sao chúng ta phải?

Thành phố sụp đổ, trong khi không đặc biệt đẹp, vẫn mát mẻ để xem. Và trong khi bạn hoặc tôi sẽ phản ứng với những tiếng la hét, tranh giành và tuyệt vọng nắm lấy mặt đất vững chắc, Sebastian vẫn tiếp tục bước đi. Như thể anh ta không quan tâm đến cuộc sống của mình - vậy tại sao chúng ta phải?

Cuối cùng Sebastian chết và phần thứ hai của bản demo bắt đầu. Trong phần thứ hai, chúng ta thấy mình trong thế lực tị nạn / nhà tù / thể loại kinh dị, trong đó tôi hy vọng phần lớn trò chơi sẽ diễn ra. Ngay sau khi bắt đầu, chúng tôi bắt gặp một kẻ thù giàu trí tưởng tượng hơn được thấy trong các đoạn trailer.


Một tên đồ tể đang nhìn kẻ thù với cái đầu hoàn toàn bị nhốt trong một hộp kim loại nào đó, lờ mờ về phía Sebastian. Sử dụng nhiều viên đạn từ bất kỳ loại súng nào khiến cho cái đầu giống như cái lồng của con quái vật nổ tung trong một đám mây máu. Một lần nữa, không có gì quá mới mẻ trong chiến đấu, mặc dù có vẻ như những kẻ thù này sẽ đóng gói nhiều cú đấm hơn và lấy nhiều viên đạn mà những thây ma nói trên. Một lần nữa, ngay cả khi những con quái vật đồ tể khổng lồ xuất hiện từ màn sương mù giống như sương mù bao phủ sàn nhà, Sebastian vẫn kiên quyết và không bối rối. Một lần nữa: Nếu anh ta không quan tâm, tại sao chúng ta phải?

** Giống như tôi, trước khi tôi uống cà phê - Phải không? Tôi có đúng không Mọi người đi đâu

Cuộc chiến tổng thể là hội chợ kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ ba khá chuẩn.

Để ném thêm vào đống đồ, hình ảnh trông như thể chúng được sinh ra ở giữa vòng đời của Xbox 360. Bây giờ, hành động trần tục được tha thứ; Tôi thậm chí sẽ tha thứ ít hơn hình ảnh đánh bóng. Địa ngục, thậm chí sự chậm lại tích cực (không có lý do rõ ràng) có thể được chứng minh bằng thiết kế trò chơi thực sự vững chắc, sáng tạo. Thật không may, tôi không chắc chắn nó sẽ được.

Vấn đề với Tâm hồn đen tối bên trong dường như phát sinh trong các khu vực xung quanh các thành phần chấp nhận được của trò chơi. Cụ thể là với thiết kế (bao gồm thiếu cá tính của Sebastian).

Đây là một vấn đề thường thấy với các nhà phát triển Nhật Bản gần đây: Nhiều người có xu hướng nghỉ ngơi trên các kỹ thuật thiết kế cũ.

Từ bản demo, mọi thứ dường như đơn giản - gần giống như lưới. Thiết kế nói chung đã lặp lại một hào quang rất "đi đây, làm điều này" từ thời của trò chơi PlayStation 2. Từ quan điểm chỉ đường, tôi không bao giờ chú ý đến máy ảnh hoặc cài đặt để thêm vào "sự kinh dị" được hứa hẹn bởi các đoạn trailer được sản xuất rất tốt. Trên thực tế, tôi thậm chí không sợ hãi từ xa trong bất kỳ bản demo nào; Tôi đã chán nản.

**Tôi có thể làm trò đùa cà phê đó một lần nữa không? Nó sẽ vẫn vui chứ? **

Kinh dị sinh tồn là một bán khó khăn.

Nó thực sự rất khó để làm mọi người sợ hãi, và của thế hệ trước, tôi chỉ có thể kể tên một vài tựa game đã gây kinh hoàng một cách hợp pháp. Evil Inside đã hứa hẹn rất nhiều kể từ khi nó được công bố, và nếu bản demo này là bất kỳ dấu hiệu nào thì nó sẽ rơi bên lề, trên đỉnh các trò chơi đã thử, và thất bại, để bắt được nỗi kinh hoàng.

Tâm hồn đen tối bên trong dự kiến ​​sẽ phát hành vào tháng 8, vẫn còn vài tháng nữa. Đưa ra tối ưu hóa hơn nữa và sửa chữa các vấn đề khung hình rất đáng chú ý có thể được giải quyết, cũng như sự thiếu hồi hộp trong hành động. Điều đó đang được nói, nếu bản demo là bất kỳ dấu hiệu thực sự nào của sản phẩm cuối cùng, thì có lẽ đã quá muộn cho Tâm hồn đen tối bên trong.

Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và cho chúng tôi biết trò chơi nào đã giúp bạn tỉnh táo vào ban đêm, kiểm tra bóng tối để tìm gremlins và không có gì.