Đánh giá quá khứ - Không có phương pháp chữa trị cho những lời hứa quá sức

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá quá khứ - Không có phương pháp chữa trị cho những lời hứa quá sức - Trò Chơi
Đánh giá quá khứ - Không có phương pháp chữa trị cho những lời hứa quá sức - Trò Chơi

NộI Dung

Câu nói cũ "làm việc chăm chỉ đã được đền đáp" vẫn còn đúng cho đến ngày nay, bất kể đó là trò chơi, bộ phim, cuốn sách, bất cứ điều gì. Khi chúng tôi nhận được một dự án đã hoàn thành, chúng ta nên luôn luôn tính đến số lượng công việc đã đi vào nó.


Và đó là sự thật khi nói đến các nhà phát triển độc lập.

Chúng ta đã thấy các nhà phát triển độc lập vươn lên từ các cuộc đấu tranh tài chính và các vấn đề với các quyết định nội bộ của chính họ để đưa ra một sản phẩm tuyệt vời mà họ cảm thấy thoải mái và hy vọng đại đa số sẽ thích thú. Trong một số trường hợp, nó rất tuyệt.

Không phải lúc này. Không, thưa ngài. Không.

Phương thuốc quá khứ là một ví dụ hoàn hảo về một trò chơi được phát triển bởi một studio mới với ít hoặc không có kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game nhưng với hy vọng mang lại một sản phẩm mà nhiều người sẽ thích. Tuy nhiên, ở đây, mọi thứ rõ ràng đã rơi ra khỏi đường đua, mặc dù các đoạn giới thiệu đầy hứa hẹn và "giải thưởng trò chơi" để sao lưu chúng.


Câu chuyện? Tôi ước tôi đã biết.

Dưới đây là cách các nhà phát triển giải thích trò chơi:

Phương thuốc quá khứ là một phim kinh dị tâm lý đen tối làm mờ đi ranh giới giữa giấc mơ và hiện thực. Một trải nghiệm mãnh liệt, đậm chất điện ảnh, dựa trên câu chuyện thách thức người chơi sử dụng các khả năng tinh thần uốn cong để tồn tại.

Bạn đi theo Ian, một cựu quân nhân đang gặp rắc rối mà không có lời giải thích nào về việc làm thế nào anh ta có thể mua được một căn nhà trị giá hai triệu đô la giữa hư không. Anh ta có sức mạnh tâm linh sẽ không bao giờ được giải thích cùng với chứng hay quên khi bị bắt cóc. Ian cố gắng tìm ra phương thuốc cho sức mạnh của mình và dẫn đến những người đã bắt cóc anh ta và cho anh ta những sức mạnh này. Anh trai Marcus, người mà bạn không bao giờ nhìn thấy, nói với anh ta rằng có một loại thuốc gọi là "Nexus" mang đến cho người dùng những khả năng mạnh mẽ. Vì vậy, Ian phải tìm chủ tịch của công ty phát triển Nexus.


Bạn bước vào những chuỗi mơ mộng này khi sự tỉnh táo của bạn bắt đầu mờ dần. Và để tôi nói với bạn, chất lượng hoàn lại duy nhất của các chuỗi này là Đàn ông Sữa. Họ không bao giờ giải thích họ là ai hoặc họ ảnh hưởng đến sự tỉnh táo của bạn như thế nào, nhưng họ ở đó và đó là tất cả những gì bạn cần biết, tôi đoán vậy.

Điều tồi tệ hơn là có sự không nhất quán trong cách xây dựng câu chuyện vì nó không có đủ thời gian (hoặc ngân sách) để xây dựng một câu chuyện trên khắp thế giới, vì vậy bạn để lại những chi tiết trần trụi. Họ hầu như không giải quyết bất kỳ chủ đề hoặc xung đột nào, và khi họ làm vậy, họ kéo ra những phân đoạn được hình thành kém, cho rằng làm như vậy sẽ tạo ra căng thẳng. Nó giống như đọc một cuốn truyện tranh của một đứa trẻ 12 tuổi - có rất ít hoặc không có chi tiết, nhưng trong suy nghĩ của chúng, đó là một MASTERPIECE.

Trò chơi? Chúc may mắn với điều đó.

Phương thuốc quá khứ đấu tranh với những gì nó muốn được. Nó thúc đẩy chương trình nghị sự cho một loại trò chơi "hành động so với tàng hình", trong đó bạn có thể chọn con đường bạn muốn đi để vượt qua cấp độ tuyến tính, chỉ để được hướng dẫn đến một kẻ thù. Các kiểm soát là tàn bạo và thực hiện kém. Ian di chuyển như một con lười, và kiểm soát mục tiêu của anh ta là gần như không thể, không có kế hoạch nhắm mục tiêu chu đáo. Góc chết của bạn sẽ đấu tranh để nhắm chính xác, các cú đánh của bạn sẽ giật lại như điên khi bạn đấu tranh để chơi như thế nào trò chơi muốn bạn, và quan trọng nhất, COMBAT TAY TAY là không nên. Mặt khác, bạn bị buộc phải tham gia một "cuộc chiến điện ảnh" trong khi bạn bị bắn.

Các phân đoạn tàng hình trong Phương thuốc quá khứ là một trò đùa Không có lý do để lén lút xung quanh khi kẻ thù có mặt ít để không bị đe dọa. Cúi mình là chậm chạp và chậm chạp, và lén lút xung quanh sẽ chỉ kéo ra khỏi trò chơi.

Sự tiến triển trong trò chơi này hoàn toàn không được nghĩ ra, và họ kéo mọi trình tự và hướng dẫn cho đến khi họ có thể vắt sữa khung thời gian bốn giờ.

Để tóm tắt các điều khiển trong trò chơi này: Trò chơi không muốn bạn vui chơi và chơi trò chơi với các điều khiển chất lỏng; trò chơi muốn bạn chơi như thế nào trò chơi muốn bạn - chậm chạp, vụng về và gượng ép.

Bạn biết điều đó thật tệ khi nhà phát triển hầu như không thể hiện bất kỳ lối chơi nào mô tả việc bắn vào kẻ xấu. Nếu có bất cứ điều gì, họ sẽ khoe một đoạn clip nhỏ dài hai giây trên twitter của họ về một chàng trai.

Hình ảnh? Ơ. Âm thanh? Hà!

Sử dụng Unreal Engine 4 với khả năng tốt nhất của họ, các nhà phát triển dường như đã lấy mọi đối tượng đặt trước mà họ đã tải xuống và đặt chúng ở bất cứ nơi nào có vẻ phù hợp. Phải lấp đầy không gian? Chỉ cần lấp đầy nó bằng bàn ghế ngẫu nhiên vì bạn không có sáng tạo.

Tất nhiên, trò chơi sẽ có vẻ hơi hiện diện khi được xây dựng bằng Unreal Engine 4, nhưng họ không sử dụng nó hết khả năng của mình. Và thật rõ ràng khi bạn thấy toàn bộ trò chơi rằng bất kỳ dấu vết nào của các chuỗi thú vị mà chúng tôi đã thể hiện trong đoạn phim quảng cáo đều được thực hiện kém trong trò chơi.

Việc thực hiện kém này bao gồm thiết kế âm thanh. Âm thanh là một tính năng rất quan trọng đối với một trò chơi, vì nó giúp xây dựng sự căng thẳng, phấn khích và bầu không khí bình tĩnh. Chà, bạn có thể vứt bỏ hy vọng và ước mơ của mình vì Phương thuốc quá khứ là một ví dụ khác về việc sử dụng hiệu ứng âm thanh stock và nhạc stock. Mỗi giây trôi qua với các nhạc cụ lặp lại là một giây mà tôi có thể sử dụng để chơi một trò chơi hay hơn, như Max Payne 3.

Bản án cuối cùng

Thông thường sẽ ổn khi cho các hãng phim độc lập nhỏ vượt qua vì họ có ngân sách thấp hơn và thường là một đội ngũ thiếu kinh nghiệm. Đội phía sau Phương thuốc quá khứ nên được cung cấp một số tín dụng, vì họ đã không nhận được trò chơi của họ gây quỹ và bắt đầu với một nhóm nhỏ.

Tuy nhiên, điều đó không nên cho họ vượt qua bài thuyết trình khủng khiếp của trò chơi và thực tế là họ vẫn yêu cầu bạn dành thời gian để chơi qua trò chơi và cho nó cơ hội. Đây không phải là một spoiler, nhưng trong các khoản tín dụng, họ đã có quyết định liệt kê những người đã rời khỏi dự án trong quá trình sản xuất và vẫn cảm ơn họ.

Tôi sẽ không yêu cầu bất cứ ai thử trò chơi này.

Đánh giá của chúng tôi 3 Chúng tôi đã được hứa hẹn một trải nghiệm kể chuyện độc đáo, "giải thưởng". Thay vào đó, chúng tôi đã nhận được một mớ hỗn độn không chắc chắn về trò chơi mà nó muốn trở thành. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi