Đánh giá quá mức & đại tràng; Một câu chuyện Somber về Ninja Bunnies

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá quá mức & đại tràng; Một câu chuyện Somber về Ninja Bunnies - Trò Chơi
Đánh giá quá mức & đại tràng; Một câu chuyện Somber về Ninja Bunnies - Trò Chơi

Khi tôi được yêu cầu xem lại Phát triển quá mức, nó được ném cho tôi như một trò chơi platformer và chiến đấu, với thỏ ninja. Tuyệt vời, Tôi đã nghĩ, một trò chơi độc lập thú vị nơi tôi có thể chạy xung quanh như một chú thỏ và làm công cụ ninja. Và trong khi có, tôi đã làm chạy xung quanh như một chú thỏ ninja tuyệt vời và làm công cụ ninja - trèo khắp nơi, đá vào mặt những con thỏ khác, ném dao găm và vung kiếm - điều mà tôi không ngờ tới trong cuộc phiêu lưu hành động của Wolfire Games là Câu chuyện chân thành về sự mất mát, sự trả thù và những gì một người lính trở về nhà sau một cuộc chiến khủng khiếp.


Trước khi tôi bắt đầu một cách nghiêm túc, tôi thực sự khuyên bạn 1) bạn nên chơi trò chơi này và 2) bạn chơi người tiền nhiệm của nó, LugaruChiến dịch trước thời gian dài hơn Phát triển quá mức chiến dịch. Các Lugaru chiến dịch ngắn hơn và được thừa nhận là hơi kém lịch sự, nhưng nó mang lại một số nhịp đập và câu chuyện tuyệt vời về Turner, con thỏ chính cho cả hai chiến dịch. Tôi đã phạm sai lầm khi chơi Lugaru thứ hai, và tôi cảm thấy Phát triển quá mức chiến dịch sẽ tốt hơn nhiều với một số nền tảng.

Phát triển quá mứcCâu chuyện tập trung vào Turner, một con thỏ chỉ muốn sống cuộc sống của mình sau khi trở về nhà sau một cuộc chiến thỏ khủng khiếp (đừng cười!) Và mất gia đình. Trở thành một chiến binh và là một trong những con thỏ mạnh nhất trên thế giới có nghĩa là Turner sẽ không bao giờ tìm thấy sự bình yên mà anh ta muốn. Một trong những câu hỏi chính trong Phát triển quá mứcChiến dịch của họ là liệu Turner có thực sự muốn hòa bình hay không, nếu anh ta thực sự thích tất cả các cú đá mông của ninja mà anh ta đang làm trong suốt câu chuyện. Turner cố gắng lý luận với những con vật khác, nhưng nói chuyện dường như không bao giờ có tác dụng, và anh ta phải dùng đến nắm đấm, vũ khí và đôi chân thỏ siêu mạnh để đánh bại kẻ thù.


Câu chuyện đủ hấp dẫn để tôi tiếp tục chơi qua các nhiệm vụ mặc dù bản thân tôi và bản thân các nhiệm vụ đủ ngắn để bạn không nhận thấy thời gian trôi đi. Chúng cũng đủ ngắn để ngay cả một người cha chơi game như tôi cũng có thể trượt trong một vài cú đá đít trước khi phải lao ra để dập lửa (thường không phải theo nghĩa đen). Nhược điểm của các nhiệm vụ nhỏ, kích cỡ cắn này là chúng có xu hướng trở thành công thức: đến đây, chiến đấu với một số thỏ hoặc chuột hoặc chó, và một khi bạn giết hoặc hạ gục người cuối cùng, chơi nhạc và nhiệm vụ kết thúc. Bạn nhận được một đoạn cắt cảnh với đối thoại, và nhiệm vụ tiếp theo sẽ tải. Các chuỗi chiến đấu bị phá vỡ bởi các nhiệm vụ platforming thú vị, khó khăn, nhưng ngay cả những thứ đó cũng bị lặp đi lặp lại sau một thời gian.


Turner luôn cảm thấy như anh ta nổi khi cố gắng nhảy xung quanh, và trong khi cảm thấy khá tuyệt vời khi có thể nhảy cao như anh ta, thời gian treo anh ta có trong khi anh ta ở đó trở nên hơi suy nghĩ khi bạn cố gắng đạt được gờ nhất định lần thứ năm. Phát hiện va chạm đôi khi bị tắt và tôi tiếp tục trượt khỏi các gờ mà đáng lẽ tôi có thể đứng lên hoặc phủ lên. Tuy nhiên, khác với hai cách cầm vợt đó, platforming thực sự rất thú vị - so với một số game khác trong bộ nhớ gần đây.

Chiến đấu trong Phát triển quá mức là khá thú vị. Tôi có thể thấy nơi mà một người chơi kiên nhẫn và lão luyện hơn sẽ xuất sắc trong việc sử dụng dao, kiếm, kiếm và giáo Phát triển quá mức phải cung cấp, nhưng tôi dường như luôn dựa vào cú nhảy + cú đá của Turner khiến kẻ thù vô cảm và ném tôi ra ngoài, sẵn sàng để thiết lập lại cú nhảy khác + đá cho đến khi đối thủ của tôi bị hạ gục. Thực tế, combo này rất hay, đến nỗi tôi chỉ phải thay đổi chiến thuật của mình một lần, chống lại một con mèo với một rapper đã giết tôi vài chục lần liên tiếp. Nỗi thất vọng duy nhất (ngoài con mèo chết tiệt đó) mà tôi có là việc bị đánh gục gần như là một hành vi phạm tội đáng để khởi động lại. Nếu có nhiều hơn một đối thủ trong trận chiến, bị hạ gục Phát triển quá mức giống như bị choáng váng trong một trò chơi chiến đấu.

Phát triển quá mức cũng có một cộng đồng Steam Workshop thịnh vượng, với những người chơi tạo ra tất cả các loại bản đồ thú vị để chơi xung quanh, từ các đấu trường khổng lồ đến Cạnh của gươngphong cách thành phố parkour. Nếu nội dung câu chuyện không bán cho bạn trên trò chơi, nội dung Workshop có thể.

Nhìn chung, Phát triển quá mức là một trải nghiệm thú vị, với nền tảng thú vị, nhảy cao chóng mặt và chiến đấu khá tốt. Câu chuyện đã cuốn hút tôi ngay từ đầu, và trò chơi đã bán cho tôi phần còn lại của con đường.

Đánh giá của chúng tôi 8 Overgrowth là một câu chuyện buồn được gắn vào một máy bay chiến đấu / platformer 3D có khả năng với tính thẩm mỹ tuyệt vời. Đánh giá vào: Steam Ý ​​nghĩa của chúng tôi